משחק האינדי החדש שברים ממנו משחרר היום על קיטור, שמציעות סיפור על אובדן, כאב, והעבר העבר צער. שחקנים מתחילים לשאול מדוע משחקי וידאו נראה מנסה לפגוע ברגשות שלנו פתאום. האם אנחנו רק צמא דרכים חדשות להרגיש, או המשחקים הוא מנסה ללמד אותנו משהו על עצמנו?
אולי אתה תמיד חווה אובדן וכאב באמצעות משחקי וידאו. אולי היה משהו מסוים סופי פנטזיה המוות אופי תקוע איתך, או את פרדידאת של XCOM כי קראת לך אחרי החבר הכי טוב שלך לחתוך אותך עמוק. אבל אז שוב, אולי משחקי וידאו לא לפגוע בך עד לאחרונה, באמצעות סימולטורים הליכה כמו הולך הביתה או Firewatch. יש אינדיאני ברור מכופף לעבר סיפורים רגשיים עכשיו, כי זה לעתים קרובות כוחות הצופה לאמץ השקפה אחרת על החיים. למשל, לא חשבתי על העולם דרך העיניים של לסביות בגיל העשרה כי הרבה לפני הולך הביתה, אבל המשחק היה טוב.
הסיפור ב שברים ממנו מסופר על ידי פרספקטיבה של שלושה אנשים הקרובים לאדם שמת, ומבחינתו של האיש עצמו, שלא היה מודע לתאונה הגורלית עד להכות. היא עוסקת במוות ובאובדן, אבל היא גם מתמודדת עם המעבר בעולם שבו זיכרונות פתאומיים של אדם מת יכול לבוא הצפה בחזרה. אתה עשוי לראות אותו במקום שבו עמד פעם, קוטע את חייך ומחזיר אותך למקום מכאיב. למעשה, זהו סימולטור PTSD עבור אלה שלא חוו PTSD.
בטח, יש גם משחק וסיפור כאן, אבל שברים ממנו נראה שתוכנן בדיוק עבור סוג של אדם אשר לועג כאשר הם שומעים אחרים דנים אזהרות ההדק. בטח, יש הרחבות מגוחכות של תרגול זה, אבל אם מעולם לא היה מושפע ישירות על ידי טראומה מתמשכת, אתה לא יכול לשפוט. ו בעדינות, זה מה שהמשחק הזה מנסה להכניס לתוך ניסיון החיים שלך - פרספקטיבה חדשה. שברים ממנו מדמה תצוגה כואבת ופותחת עיניים על האופן שבו אנו רואים את העולם באמצעות רגשות.
ההתמודדות האחרונה שלי עם משחק זה לגמרי הרס אותי היה הרומן. זה משחק אינדי קטן שבו אתה משחק רוח רפאים (מדהים) אשר עובר דרך הבית של המשפחה (עדיין מדהים) צופה בהם לאט להרוס אחד את השני מבחינה רגשית (אה אה). הוא נשען על הנרטיב על אב שרוצה לכתוב ספר - אבל כל הבחירות שהוא עושה על הספר הזה במקום על אנשים שאוהבים אותו, הורסת במהירות את חייהם של כולם.
נקודת המבט הרפאים על הטרדה גבולית של עיסוקים אנוכיים גרמה לי לבלגן. בטוח, אלן ווייק מבלה יותר מדי זמן על ספר וזה כואב לאלה הקרובים אליו, אבל זה הכל על קסמים הרשע וטירוף. לפעמים זה לוקח שעה שקטה קטנה כדי באמת כוח שחקן כדי לשקף את המגבלות שלו, ולהזמין אותו לגדול, גם אם זה בא עם כאבים גוברת.
לקבלת ניסיון קצר עם שברים ממנו, בדוק את הסרטון של Polygon למטה. המשחק יהיה זמין ב- Xbox One ו- PS4 מאוחר יותר השנה.
עיצוב לשחק את המשחק של החלומות שלך במרכז המשחק של ניו יורק
המתמודד שלי ואני ניגשים לבקרות. אנחנו בוחרים את הדמויות שלנו - הוא המכונאי, אני היטאומאן - ומוצאים את עצמנו כורעים בעשב גבוה, עוקבים זה אחרי זה אחר ההרג. המכונאי מקבל את הטיפה עלי כאשר מלכודת הדוב שלו נעולה על רגלי. בסיבוב שני, אני מתקפה על התקפה, מתגנבת מאחוריו ו ...
'זעם של Asura' נשאר המשחק הכי משוגע QTE אי פעם
כאשר Shenmue שוחרר עבור Dreamcast בשנת 1999, העיצוב שלו היה ברך כמו מהפכני. יו סוזוקי הכניס רמה אובססיבית של פרטים למה שרבים חשבו על אופוס שלו: דפוסי מזג אוויר שיוצרו באופן אלגוריתמי, מחזור מלא של יום ולילה (אשר NPCs יעברו דרך השגרה היומיומית שלהם) ומה ...
'Fortnite' גרסה 5.20 יציב Storm LTM הוא המשחק הכי מחריד של המשחק
מצב הזמן החדש מוגבל "Fortnite: קרב רויאל" עושה את הסערה מסוכנת יותר מתמיד תוך עושה משם עם אזורים בטוח לחלוטין. אז איך גיימרים מטפל זה הרבה יותר מחריד חוויה royale הקרב שדורש הרבה יותר גמישות?