עיצוב לשחק את המשחק של החלומות שלך במרכז המשחק של ניו יורק

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

המתמודד שלי ואני ניגשים לבקרות. אנחנו בוחרים את הדמויות שלנו - הוא המכונאי, אני היטאומאן - ומוצאים את עצמנו כורעים בעשב גבוה, עוקבים זה אחרי זה אחר ההרג. המכונאי מקבל את הטיפה עלי כאשר מלכודת הדוב שלו נעולה על רגלי. בסיבוב שני אני מתקיף התקף, מתגנב מאחוריו ועוטף את הגרוטאות שלי סביב צווארו. עכשיו בשביל השובר. אנחנו מרגלים אחד את השני על פני המפה, הוא ממהר אותי, אני שולף את האקדח שלי, מכוון, ואת האקדח אותו.

"מעולם לא ראיתי מישהו מנצח עם האקדח לפני," הוא אומר. הניצחון הוא מתוק.

זהו משחק הווידאו של ויני סונג דם רע, מחזה של מחבואים בהשראת סתר, ששרה פיתחה בזמן שהיא השתכרה במשרד המשחקים של אוניברסיטת ניו יורק. זה רק אחד מעשרות משחקים שתוכננו ונבנו על ידי סטודנטים של מרכז המשחקים; דם רע יש את ההבחנה להיות זמין עכשיו על Steam.

כאשר ביקרתי במרכז המשחק, דם רע עמד בתור על קונסולת בסגנון רטרו, בסגנון ארקייד, עם ג'ויסטיקים וכרית התקפה של כפתורים עגולים. זה לא היה המשחק היחידי שישב בחוץ. ליד זה היה מלכת הרוצח, ובעוד אני משחקת דם רע קהל קרוב של תלמידים שיחק מבחר של משחקים מספריית מרכז המשחקים.

מרכז המשחק מבוסס בקומפלקס בקומה השמינית במרכז העיר ברוקלין בשם מגנט, רשת המדיה והמשחקים. מגנט מרגישה כמו ילד אהבה של סטארט-אפ של תוכנה וקפה משחק לוח. כל הקירות הריקים יכול לשמש מסך עבור אחד אינספור מקרנים תלויים מן התקרה. הפזורים במתחם הם "עגלות אב טיפוס" המצוידים במרכיבי משחקי לוח. במטבח, מישהו הפך שולחן ארוך לשולחן פינג-פונג מאולתר.

אני מקבל את ההרגשה שזה בדיוק האתוס מרכז המשחק הוא יורה: היפ, כיף, פרודוקטיבי, כמו גיהנום, יותר מאשר קצת nerdy. ואכן, כמו ג 'סיקה לאם, מנהל המחלקה של מרכז המשחקים, אומר לי: "בהחלט היה LARPING על הרצפה הזאת."

רשום אותי.

פרויקט מרכז המשחקים נמצא בעיצומו במשך מספר שנים, אך רק לאחרונה סיים את היבול השני של תלמידי MFA, ותלמידי BFA הראשונים נכנסו לתכנית בסתיו הקרוב. ניו יורק השיקה את מרכז המשחקים בחזרה בשנת 2008 לאחר שקיבלה תרומה אנונימית המיועדת להפוך את ניו יורק למקום חם בעיצוב המשחק.

זה יכול להיות רק דעות קדומות שלי, אבל כשאני חושב "מפתחי המשחק", אני חושב על צוות של מתכנתים עובדים על הקוד שלהם. אבל התאמות של מרכז המשחקים אינן תוכניות קידוד - הן מעלות אמנות יפות הדורשות מהתלמידים לשחק, ללמוד ולהבין משחקים מכל ההיסטוריה של המחזה האנושי: שחמט וגו, האגדה של זלדה ו מר.

"אתה צריך לדעת את ההיסטוריה של המשחקים, "אומר לאם. "אם מישהו בא אליך ואומר, 'אני רוצה לשחק עם א' הושמט אסתטי, 'אתה צריך לדעת מה זה אומר'.

דילן מקנזי, המתאם האדמיניסטרטיבי של מרכז המשחקים, היה סטודנט באוניברסיטת ניו יורק כאשר מרכז המשחקים התחיל. הוא ראה את המרכז צומח ויודע עד כמה הוא בא: מכמה שיעורים פה ושם, לקטין, לתכנית של מאסטר, ועכשיו לתוכנית הלימודים. אבל יש דברים שלא משתנים.

"מההתחלה, מקודדים לתוך הדנ"א שלנו זה שזה בית ספר לאמנות", אומר מקנזי. "אנחנו כתף אל כתף עם סרט, ריקוד, ציור ופיסול … אז אנחנו חושבים על משחקים כעל צורה תרבותית".

כל התלמידים במרכז המשחק צריכים ללמוד קצת קידוד, אבל "מה שאנחנו הולכים לתת לך הוא משהו שונה מאשר מקצועי, מדעי המחשב עם טוויסט כי הרבה תוכניות לתת לך", אומר מקנזי. הדגש הוא על עיצוב יותר מאשר על פיתוח או קידוד. וכדי לעצב משחקים טובים, אתה צריך לשחק משחקים טובים. ואתה יכול לעשות את זה כל שבוע ב'מועדון הבילוי' של מרכז המשחקים. משחק טוב, או שלך יכול להיות הגופה הדיגיטלית הבאה בעשב הגבוה.