Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
הפארק הוא בניגוד לרוב משחקי אימה הישרדות אתה צפוי להיתקל בשנת 2016. זוהי חוויה קצרה מאוד, הכיל כי רמפות במהירות ולא לוקח את הזמן כדי לאפשר עדינות או פרשנות מוטעית. זהו, פשוט, נסיעה בית רדוף אשר rewards לא חקירה ולא השתקפות - חוויה פשוטה כולם יחוו בדיוק באותה דרך. בתוכנית הגדולה של הדברים, גורמים אלה הופכים אותו הרבה פחות משחק וידאו מאשר סרט אימה אינטראקטיבי מעט עם זמן ריצה של 70 דקות.
הנה השורה: אתה משחק אמא שאיבדה את הילד שלה. לא איבדת אותו למוות; הוא פשוט רץ לפארק שעשועים אחרי רדת החשיכה ואתה רודף אחריו. יש לך כפתור ייעודי לצעוק אחרי הילד הנורא שלך.
הכפתור הזה הוא פרט שאני יכול לראות מכבה את החדשים למשחקי אימה. מי רוצה לצעוק שטויות נזקקות על אופי שלא יגיב? הילד, לכל היותר, צועק "תפוס לי אמא!" בתגובה, אבל אתה יכול ללכת על המשחק כולו בלי ללחוץ על כפתור "לצעוק" וזה לא ישפיע דבר. מה שקורה קורה, כמו עם אפשרויות עיצוב רבות אחרות במשחק הזה, היא כי אתה מונע על ידי טירוף על ידי פונקציונליות פשוטה של המשחק.
הפארק מספק את האימה של משחק קצת הרגשה משחק עם חוסר אונים קולנועי. אתה באמת רק צופה פסיבי עם אפשרות לצעוק, אם אתה רוצה. די מוזר, הייתי אומר שזה ניסיון שווה.
הבנים שלך לוחות חמישה פארקי שעשועים שונים ואתה עוקב אחריו, כמו ההיגיון אימה היה להכתיב. כל נסיעה הופכת לחוויה על המסילה שבה השליטה על הדמות שלך מוגבלת לתנועות הראש. חלקם, כולל נסיעה ברבור אשר האחרון כלפי מעלה של חמש דקות, מרגיש שנועד לרפד את הזמן של המשחק לרוץ. המשחק גם מסיר את היכולת ספרינט בכל פעם שהוא צריך להאט אותך - אתה לא ממש יכול לתפוס את הילד שלך. זה נושא אותך פנימי Voiceover על כמה ילדים רשע יכול להיות, ואת datribes יסיע אותך מטורף.
העולם של המשחק לוקח שליטה ממך בצמתים חשובים כדי לכפות קצב רגשי. תאר לעצמך סרט חותך שבו כל פעם ג'יימי לי קרטיס הפך מפוחד, היא כבר לא יכול לזוז מהר יותר קל לרוץ. אפילו אם הפארק כמו סיפור לא בלגן אותי, אני די בטוח הפארק כמו חוויה אינטראקטיבית מזיין שונא אותי.
ישנם מספר מחוות מוזרות ומהנהנים למאפייני אימה אחרים, במיוחד את היקום של H.P. Lovecraft; הבן שלך ממש לובש חולצת טולהו כשהוא מתרחק ממך. בתוך הפארק עצמו יש אופי בוגדני עם זרוע וו, קשקוש רדוף של שבץ שעשוי או לא יכול להיות רק עובד פארק שיכור, ומספר פתקים שמציגים את שירי היוצר של הפארק ואת התוכנית שלו (מסקרנת למדי) עבור באמצעות הפארק לרתום את האנרגיה של החיים ולהפוך את עצמו בן אלמוות.
נוסף על כל זה, הדמות שלך הולך מ להביע את אהבתה לילדה לתוך ranting על האנרגיה ילדים למצוץ מן הנשמה שלך. זוג זה עם כמה טריקים חזותיים ותיק לתפוס של מפחיד לקפוץ (כולל אחד כי יש לגיטימי "ישוע המשיח!" מחוץ לי) ויש כמות מרשימה של זוועה ותככים ארוז לתוך תקציב זה, ניסיון במשך שעה.
יש גם רגעים להרוס בקר, כמו כושל על פנס כי הוא מאיר על גרזן, רק כדי לגלות כי המשחק יאפשר לך להרים את הפנס ולא את הגרזן, כי כנראה המשחק הזה haaaaaaates השחקן שלה ואתה גם צריך לקבל את הקשר הזה או לנצח לברוח הפארק.
המוצר הסופי הוא חוויית אימה מהירה, לעתים אכזרית, המגיעה למאה טורים ותריסר רגעים איומים אך נדירות. כל כמה דקות חשבתי שנגמר לי הסבלנות, ואז פשוט פורח של מקוריות פורץ דרך ואתה מבין שאתה צריך לראות איך זה נגמר.
אני על ההליכון ויש גזר על חוט שמכריח אותי לרוץ קדימה; מלבד ההליכון הוא חוויה אינטראקטיבית סלחנית והגזר הוא פנטסמגוריה. שיחקתי משחקי אימה קשים, וזה לא אחד מהם. זה מרגיש שבור וקצר וזה לא יכול להיות ממש משחק במובן המסורתי, אבל אני לא בקרוב לשכוח את זה גם, אז מי אומר משחקים צריך "כיף"?
הכל הוגן באהבה ובמלחמה: למה אתה צריך לרדוף אחרי שאתה רוצה
הזמן מרפא את כל הפצעים, אך לא מתחרט או מה אם יש שאלות. אם אתה אוהב מישהו שאינו שלך, כולם הוגנים באהבה ובמלחמה. אתה צריך ללכת על זה!
איך לא להרגיש בודד: 25 דרכים לרדוף אחרי הבלוז הבודד
להרגיש לבד זה ממש נורא מכיוון שאתה מרגיש את היעדר מערכת היחסים והחברים. אם אתה רוצה לדעת לא להרגיש בודד, נסה את הטיפים האלה.
תפסיק לרדוף אחריו! כל הסיבות לכך שרודף אחרי בחור לא עוזר לעולם
מערכות יחסים רעילות גורמות לנו לעשות דברים לא בריאים. מערכת היחסים בין ריצה / מרדף היא אחת הגרועות ביותר. תפסיק לרדוף אחריו, זה לעולם לא יעבוד!