האם התמיכה של מיקרוסופט בהודו עדיין חשובה?

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

אם E3 של השנה היה כל אינדיקציה, סוני ומיקרוסופט נראה מתנגש על הפילוסופיה של משחקים אינדי. במקום להוציא עוד ראווה של אינדי בלעדי עבור PS4 (ומדי פעם Vita), סוני של E3 מסיבת עיתונאים בחודש שעבר היה מתפוצץ עם תכונות משולשת A ו- VR כותרות.

זה היה הבדל ניכר מהשנים הקודמות, כאשר סוני התאהבה בתדרוך העיתונות של ניצחון העיתונות - בעיקר ממספר מסחרר של פרויקטים עצמאיים שהוא עזר לרועה. עם תחילת הדור הזה קונסולת, פלייסטיישן יש, עבור מפתחים קטנים ביותר, נראה כי פלטפורמה אתה רוצה המשחק שלך לנחות; בעוד ב E3 2015 ID של מיקרוסופט ID @ XBox התוכנית התפאר מעל 1000 משחקים בפיתוח - מינוס כמה דוגמאות בולטות, העיתונאים תופס כמו גביע - PS4 היה Xbox One לנצח כאשר מדובר בתדמית ציבורית.

שינוי הטקטיקה של סוני השנה בהחלט יעיד על כך, בהתחשב בדומיננטיות של משחקי התקציב הגדולים המוצגים. עדיין היו מספר רב של כותרות אינדי בתוך ביתן הפלייסטיישן במרכז הקונגרסים של לוס אנג'לס, אך ברוב המקרים הם גמדו על ידי משחקים כמו אל המלחמה ו ימים נעלמו.

מיקרוסופט מודעת לכך שלסוני יש עד לנקודה זו כבר מכים אותם כמעט שניים לאחד במכירות קונסולת הדור הנוכחי. מעניין, Presser שלה עדיין בהשתתפות לצעוק- out ל- ID @ Xbox התוכנית עם הקרוואן החדש, מונטאז 'של כמה פרויקטים קטנים עדיין בעבודות לצאת Xbox אחד. הדוכן של מיקרוסופט היה באותו אופן.

עבור מיקרוסופט, אין סיבה שלא להדגיש את זה - אם חוסר המיקוד של סוני באינדיס הוא תוצאה של החברה חושב שזה האלופים השולטים בסיבוב זה של מלחמות המלחמות, מיקרוסופט מאבדת שום דבר עדיין עושה את הקונסולה שלה מושך שחקנים אשר עשוי להתעניין, למשל, למטה כמו גם מעריצים של גלגלי מלחמה או פורזה. אבל השאלה היא, זה יעשה את ההבדל? האם זה משנה?

על סוני של סוף, זה מוקדם מדי לדעת אם זה מתפתל או מפחית את כמות פרויקטים אינדי - או האם החברה לתמוך פלטפורמות פלייסטיישן? באופן דיבורי, נראה ששיחות עם מפתחים מרמזות על כך, אם כי עדיין אין ראיות לכך.

על flipside, מתוך מספר פרויקטים indie מגיע Xbox, כמה עשוי בסופו של דבר כמו הבלעדי בלעדי. מיקרוסופט זקוקה למשחקים כמו גביע ו אנחנו מאושרים מעטים, אשר שניהם ישוחררו במחשב. גביע כבר התחייבה, לכל דבר ועניין כמו משחק זה יהיה רק ​​פעם ב- Xbox One; היזמים של אנחנו מאושרים מעטים אמר, אף פעם לא אומר לעולם. אם סוני אכן מפחיתה את תמיכת האינדי שלה עכשיו, כי היזם מרגיש שזה כבר לא הכרחי - אשר כרגע לא נראה סביר מאוד - לפחות Xbox יהיה עדיין בית עבור מספר אינדיס על קונסולת.

עם זאת, בהתחשב בכך מבחינה אמנותית עצם הרעיון של קונסולת אגנוסטיזם חשוב אם לא חיוני לחלוטין עבור מפתח קטן לשרוד - לא רק במונחים של מכירות, אלא גם כדי להגיע כמו שחקנים רבים לחוות את מה שהם עשו ממקור ראשון, אולי את התפיסה של עליונות PS4 או Xboxs אינדי היה תמיד רק משחק.

מיקרוסופט נקטה קשות בהפעלת ה- Xbox One עם שורה ארוכה של החלטות שהתקבלו בצורה גרועה, שנדחתה על ידי אנטי-צרכנות - התוכנית המקורית הייתה עבור מערכת שדרשה קישוריות מקוונת מתמדת ואינה מאפשרת משחקים משומשים, בין נושאים אחרים.

כאשר סוני היתה מסוגלת להתמודד עם הגישה של השחקן PS4 ידידותית לעסק שלה ב E3 2013, זה היה מכה מכה כי מיקרוסופט לא יכול לחזור מ. הדומיננטיות של משחקי האינדי, דבר שרק התרחב בשנים שאחרי הקונסולות החדשות, הוא פשוט הגדיל את הפער.

לא משנה איך את שאר הדור הזה משחק, או אילו משחקים עשויים בסופו של דבר על מה פלטפורמות בסופו של דבר, אין זה סביר כי כותרות אינדי לא יהיה חלק מרכזי של זה, אם אולי לא המרכזי הם נראו מוכנים להיות כמה שנים לפני. האם מיקרוסופט תשדר את תמיכתה מספיק כדי לעלות על כל תחרות בפני עצמה? כנראה שלא - אבל זה גם לא כואב.