איך בראון עשה רומן גרפי על "טטריס"

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

אחד המשחקים המוצלחים ביותר אי פעם הוא טטריס. ב טטריס: משחקים אנשים משחקים, רומן גרפי חדש מתוך איגנץ פרס- Winner Box Brown, מקורות היצירה הגאונית והפשוטה של ​​אלכסיי פג'יטנוב מסופרים להשפעה רועשת על פני שלושה עשורים.

למרות כבד עם אסתטיקה comix, של בראון טטריס הוא חלק מתת-ז'אנר חדש של דרמות המעריכות את העבר האחרון ואת כאבי הגדילה של בני האדם עם הטכנולוגיה. הספר נחתך מבגדי הרשת החברתית ו עצור ותפוס אש, ולבראון, זאת לא תאונה.

"עכשיו אפשר לספר את הסיפורים האלה כי אנשים מבינים", אמר בראון הפוך. "לאנשים יש הבנה טובה יותר לא רק משחקים, אלא טכנולוגיה ומחשבים. אתה יכול לספר את הסיפורים האלה ואנשים מקבלים אותם ".

לפני הפרסום הקמעונאי של הספר, בראון דיבר על עשייתו טטריס: משחקים אנשים משחקים, ספר קומיקס המתעד את הבנתו של האדם את המחזה ואת העבודה הנכנסת אליו.

מלבד היותך הסגנון המועדף עליך, האם יש סיבה מדוע אתה רדף אמנות בסגנון קומיקס עבור ספר על טטריס ?

מעולם לא חשבתי על כך כי אני יכול רק לעשות קומיקס בכיוון אחד. אני יודע שיש הרבה איורים שחושבים על סגנון. אני יכול לעשות רק מה שאני עושה. אחד האתגרים עם הספר בהחלט היה לוקח מידע גדול, מפותל להבין דרכים לספר להם.

הסיפור לבדו הוא טווה ראש. יש כל כך הרבה דמויות מעורבים מלבד אלכסיי, עמיתיו, ואת המו"לים שלו. איך אתה עוקב אחריהם?

זה היה בהחלט קשה ו משהו שאני נאבק עם. כשהתחלתי את הספר, עשיתי "עץ משפחה" גדול של כל הדמויות האלה וכיצד הן היו קשורות במונחים של עסקאות עסקיות. הייתי צריכה להמשיך ולזכור מי הם, למי הם עבדו, את כל הדברים האלה.

עבור קומיקס עם סגנון אמנות כיף, טטריס מחשיך. איך זה לאזן אירועים רציניים עם עיצוב דמוי קריקטורה?

אתה לא יכול להתרחק מן האמיתות הקשות. סיבוכים אלה הפכו את הסיפור למעניין. הוא תיאר כמה מההשלכות שעלולות לקרות כאשר האמנות נכנסת לידי חברה קפיטליסטית. זה יכול לפגוע באמן בדרכים פשוט עושה את העבודה ואולי אנשים לראות את זה או לנגן אותו לא. הקפיטליזם מוסיף משהו נוסף לחיי האמן.

זה היה אחד הדברים שמצאתי מרתק. כאשר Pajitnov נוצר טטריס, הוא עשה את זה לא כדי להרוויח כסף. הוא היה מרוסיה הקומוניסטית. אם ינסה למכור אותו, יכול היה ללכת לכלא. זה לא היה אפילו בהבנה שלו. הוא היה רק, "עשה את זה." במובן מסוים, זה היה כמו אדמה טהורה עבור אמנות כי זה לוקח - לא כי הם עודדו - את הלחץ הקפיטליסטי.

אתה משתמש צהוב כמעט בכל רחבי הספר. למה זה צבע כל כך בולט?

זה יהיה שחור ולבן. השתמשתי בצהוב כסטנדרט עם אפור, אבל ככל שהשתמשתי בו יותר אהבתי את זה. מסיבות שונות, ניתן להשתמש בצהוב כצל, אבל ניתן גם לשים טקסט על גבי זה ואנשים עדיין יכול לקרוא את זה. זה מצא חן בעיני. הדבר האחר שאהבתי הוא שהוא "צילצל" את הדף, זוהר בצורה שבה זוהרים המשחקים. לשם כך התכוונתי. כשעבדנו על העטיפה, רציתי צבעי ניאון כך שזה קופץ החוצה כמו משחק.

מכל הסיפורים ששמעת, איזה מהם היה הכי הרבה?

דיברתי עם גילמן לואי, שהיה חלק מההתפתחות. זה בספר, כאשר הם התחילו לנסות לשווק טטריס, הרבה חברות דחו את זה. לא מפני שהם לא אהבו את המשחק. זה בגלל שהם לא ידעו איך למכור אותו.

משחקים היו, אז, צעצוע מאוד לבנים. הם מוכרים להם את זה במיוחד, והם לא רוצים את זה. זה חלק מהספר, כי אלה דברים שהוטלו על המשחק על ידי הקפיטליזם. כדי למכור ולשווק את הדבר הזה, הם הוסיפו סצינות מן ההיסטוריה הרוסית, כמו זה סוד, דבר "מפחיד" מאחורי מסך הברזל. זה רק משחק פאזל, אבל זה הגירסה הרשע של דמקה מרוסיה, האויבים שלנו. זה מעניין להסתכל על הדרך שבה אתה צריך למכור את החוויות האלה כמו משהו שהם לא ממש.

טטריס: משחקים אנשים משחקים זמין כעת.