למה עדיין יש דרך ארוכה ללכת לפני חוויה וירטואלית מלאה

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

תוכן עניינים:

Anonim

מערכות מציאות מוגדלות מציגות אובייקטים וירטואליים בעולם האמיתי - כמו אוזניים חתול ושפם על צילום עצמי של Snapchat, או כמה טוב כיסא מסוים יכול להתאים לחדר. ההפסקה הגדולה הראשונה עבור AR היתה פוקימון GO המשחק, שוחרר בשנת 2016 עם תכונה המאפשרת לשחקנים לראות פוקימון וירטואלי עומד לפניהם, מוכן להיות שנתפסו שיחק עם. עכשיו, חברות טכנולוגיה כמו מיקרוסופט ומוזילה - החברה שמאחורי דפדפן פיירפוקס - ואפילו עסקים קמעונאיים כמו איקאה ולגו בוחנים את הפוטנציאל של AR.

איפה אני עושה מחקר, מעבדה AR בבית הספר של אוניברסיטת מישיגן מידע, נראה שכולם יודעים על AR והוא נרגש הטכנולוגיה הופכת פופולארית בקרב הציבור הרחב. עמיתי ואני צופים בסרטונים של הפגנות מרשימות של AR, מנסים יישומים חדשים ומשחקים עם מכשירים חדשים. ההתלהבות של קהילת המחקר עשויה להיות הסיבה מדוע כמה מומחים - כולל כמה אני מדבר עם - אומרים שהם מצפים AR להיות נפוץ בתוך חמש שנים, או לדמיין משקפי AR החלפת טלפונים חכמים בתוך עשור.

אבל בתור חוקר AR עם מומחיות בתעשייה ובאקדמיה, אני לא מסכים עם דעות אופטימיות אלה. רוב האנשים בארה"ב לא שמעו על AR - ורוב אלה שלא ממש יודעים מה זה. וזה רק מחסום אחד בין המציאות המוגברת היום לבין העתיד שבו הוא נמצא בכל מקום. בסך הכל, יש שלושה אתגרים שיש להתגבר עליהם.

קשיים בחומרה

כאשר אני הראשון ניסה משקפיים AR לפני שלוש שנים, הם במהירות יתר על המידה ונסגר - גם כאשר מנסים לעשות משהו בסיסי למדי, כמו הצבת שני חפצים וירטואליים בחדר. אמנם יש שיפור רב בתחום זה, אבל יש בעיות אחרות. מערכת HoloLens - אחת האוזניות המתקדמות ביותר של AR - דורשת ממשתמש לבצע מערכת Kinect של מיקרוסופט ומחשב על הראש, שהוא כבד למדי ומגביל את שדה הראייה של המשתמש. נושא אחר הוא חוויות AR שפועלות במערכות.

אפילו פוקימון GO, היישום הפופולרי ביותר, כי למעשה משתמש AR, סוללות הטלפון החכם מנקז במהירות רבה. ואת הפונקציה AR לא עושה את המשחק הרבה יותר טוב - או שונה באמת בכלל - למרות שזה מסודר בהתחלה לראות Pikachu עומד על הדשא מולך. עם כל כך מעט תועלת כזה מכה קשה לביצועים המכשיר, כל שחקן שאני מכיר, כולל אותי, כיבה את מצב AR.

היעדר שימושים אמיתיים עד כה

בדיוק כמו אנשים לכבות את AR ב פוקימון GO, מעולם לא ראיתי או שמעתי על מישהו שבאמת משתמש באפליקציית הרהיטים של איקאה כפי שהיא מכוונת לכאורה; היישום יש רק 3,100 ביקורות בחנות App של אפל, הרבה פחות מ 104,000 פוקימון GO. זה אמור להיות שימושי לאנשים המבקשים לעצב מחדש את מרחב המחיה שלהם, נותנים להם להשתמש בסמארטפונים שלהם כדי להוסיף ריהוט וירטואלי לחדרים בפועל.

אפל וגוגל פרסמו AR צעצוע הדגמה Apps בנוי עם פלטפורמות חדשות שלהם ARKit ו ARCore - כגון משחק עם דומינו וירטואלי. הם מרתקים, ואת מודלים 3D נראית נהדר. הם עושים מה שהם נועדו לעשות, אבל הפונקציות שלהם אינם שימושיים במיוחד.

זה בחלקו בשל העובדה כי AR, כמו האינטרנט, היא רק טכנולוגיה בסיסית כי אנשים צריכים ליצור משתמש עבור זה. האינטרנט התחיל בתור Arpanet בשנת 1969, אך החל לצמוח רק כאשר טים ברנרס לי המציא את "World Wide Web" - מונח זה עכשיו - בשנת 1989. וזה לא היה עד 2000s כי אנשים רגילים שהשתמשו האינטרנט יכול גם ליצור תוכן מקוון לאחרים לצרוך. רמה זו של פיתוח וחדשנות עדיין לא התרחשה עבור AR, למרות ש- Mozilla נוקטת צעדים ראשוניים בכיוון זה על ידי ניסיון להביא את AR לדפדפני אינטרנט יומיומיים כגון Firefox.

אתגרים שיווקיים

גם אנשים המשתמשים Snapchat לא חושב על זה כמו App המציאות המשולבת - למרות שזה בדיוק מה זה. זוהי טכנולוגיה של AR, המציגה היכן לשים את האוזניים של הכלב, את העיניים, או את שפם על פני חבריהם - ושולחת את הקשת מהקיא מפיהם. אנשים שאינם יודעים מהי המציאות המוגברת, או שמעולם לא חוו זאת במודע - גם אם הם משתמשים בה מדי יום - אינם מתכוונים לבצע רכישה רק משום שלמוצר יש יכולת כלשהי של AR.

יש גם בלבול ב תיוג ושיווק של טכנולוגיות AR. אנשים רבים החלו לשמוע על המציאות הווירטואלית, שהיא בדרך כלל עולם וירטואלי מלא ואינו כולל היבטים של הסביבה האמיתית של המשתמש. ההבדלים נעשים מטושטשים יותר עם המציאות המעורבת - לפעמים מסומנים "MR" אבל פעמים אחרות "XR." במקור המונח פירושו כל דבר בין אמיתי לחלוטין חוויה וירטואלית לחלוטין - אשר יכול לכלול AR. אבל עכשיו מיקרוסופט אומרת מוצרים ויישומים הם MR אם הם מספקים הן חוויות וירטואליות מוגדלות. זה משאיר לקוחות לא ברור מה שפורסם - אם כי הם יודעים שזה לא יכול להיות מאוד שימושי ועשויים להפעיל את הסוללות הטלפון שלהם במהירות.

אני עם ידידי ועמיתיי- AR האופטימיים שלי לראות הרבה פוטנציאל לעתיד, אבל יש דרך ארוכה ללכת. הם - ואני - כבר עובדים קשה על ביצוע החומרה טוב יותר, מציאת יישומים שימושיים והבהרת תיוג המוצר. אבל זה ייקח הרבה עבודה קשה זו וכנראה עוד שנים רבות לפני שהמיינסטרים אמריקה חיה במציאות מוגברת באמת.

מאמר זה פורסם במקור על השיחה על ידי מקסימיליאן Speicher. קרא את המאמר המקורי כאן.