Microsoft 'Halo Wars 2' יש דרך ארוכה ללכת

Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3

Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3
Anonim

בניית משחק אסטרטגיה בזמן אמת על קונסולות מאז ומתמיד אתגר להתמודד עם כמה מפתחים, במיוחד בהתחשב במגבלות כוח העיבוד. בשל כמויות גדולות של יחידות בשליטה עצמאית על המסך, RTS משחקים נוטים לשרוף באמצעות כוח CPU יותר כוח GPU - אשר כיום אחד המגבלות הגדולות ביותר של ה- Xbox One.

בנוסף למגבלות אלה, מלחמות Halo 2 הוא גם הולך לקחת על עצמו את המשימה daunting של ביצוע RTS המשחקים נגיש ומעניין עבור שחקנים קונסולת. זה הולך לדרוש מערכת משחק פשוטה הרבה יותר - לפחות, לעומת מה היית מוצא לומר, מלחמת המפרץ או סטארקראפט 2, וזה רק בשל מגבלות של ממשק בקר קונסולת. מיקרוסופט גם קיבלה את ההחלטה לשחרר מלחמות Halo 2 ב - Windows 10, כמו גם, כלומר האסיפה Creative יצטרך גם מסמר איך המשחק מטפל במחשב עם עכבר ומקלדת מדי.

שני ההיבטים מהווים משוכה מסיבית עבור החדש Halo פרויקט לקפוץ מעל כדי להצליח, אבל עד כה מפתח היוצר יצירתי יש התחלה די הגון.

ב מלחמות Halo 2 השחקנים שוב יובילו את רוח האש ואת הצוות שלה כמו קפטן ג 'יימס קאטר במסע נגד Banished. בהנהגתו של מצביא בריטי בשם אטריוקס, ה- Banished מתגאה במערך מרשים של כלי נשק שהשתנו בזמן זה - כולל יחידות כמו ספינת הארטילריה הידועה בשם Blisterback. בעוד שאנחנו לא יודעים הרבה יותר כשמדובר בסיפור מאחורי ההמשך, אנחנו יודעים שזה מתרחש לאחר האירועים של Halo 5 מנקודת מבט של ציר זמן. אמנם אני בספק אם זה יכול להיות שאנחנו רואים אינטראקציה בין השניים, זה בהחלט משמעויות מעניינות עבור קאטר להיות מודעים הברית החדשה שנוצר בין האנושות ואת האמנה.

מנקודת מבט משחקית, מלחמות Halo 2 מרגיש בדיוק כמו המקור מלחמות Halo. רבות מהיחידות יכולות להיות בעלות שמות חדשים ועורות חדשים, אך כקבוצה הן פועלות באותו אופן, עם שילוב של נייר-מספריים פשוט עדיין במשחק. חי"ר הוא הובס בקלות על ידי כלי רכב, כלי רכב מובסים בקלות על ידי אוויר, ואוויר על ידי חי"ר. יחידות מסוימות נועדו להיות מונים ספציפיים כי ללכת נגד הכלל הזה מדי, המאפשר הזדמנויות מעניינות נגד אם שיחק אסטרטגית. בזמני עם המשחק, שמתי לב כי שחקנים רבים במקום התמקדו בבניית כמויות גדולות של הפלגים שלהם יחידות חזקות ביותר כדי לנסות קיטור דרך שלי.

השינוי המשמעותי ביותר שהבחנתי בו הוא שהאגודה היצירתית הוסיפה משאב נוסף לתערובת, עם יחידות שעולות כעת תמהיל של אנרגיה ומשאבים. למרות שזה נראה כמו תוספת מעניינת שיכולה להקל על קצב המשחק בהתחלה, אם כי, זה הפך למשהו שאני did not אפילו לחשוב על פעם שבניתי את הבסיס שלי במידה מסוימת. שלא לדבר, זה לקח חריץ בנייה כי מנע ממני קצת יותר כיף עם הרכב היחידה שלי.

ב מלחמות Halo 2 מפקדים נוכחים מדי, כל אחד עם עץ יכולת ייחודית המעניקה לשחקנים גישה ליכולות רבות עוצמה כמו מטוסים של ODST, ריפוי מל"טים כדי לשמור על החיים שלך בחיים ועל שביתות מסלוליות ענק כדי להכות את האויבים שלך עם. רוב היכולות האלה הן חזקות מספיק כדי להפוך את הגאות של הקרב תכונה כמה חזותיים מדהים - אבל זה לא נראה כמו שחקנים רבים ניצלו אותם במהלך המשחקים שלי בביתא. בכנות, זה כנראה בגלל המשחק עושה כזה עבודה גרועה של ליידע שחקנים על הדרך היכולות לעבוד וידאו הדרכה, אבל אני בטוח קמפיין ימלא את הפער על שחרור.

כחבילה שלמה במצב הנוכחי שלה, מלחמות Halo 2 היא חוויה מהנה כי צריך קצת עבודה רצינית במחלקת הביצועים. כמעט כל אירוס מרגיש אפוס נראה נהדר על המסך עבור קונסולת פרוייקט RTS, עם חיילים צועקים החוצה פיצוצים הולך שמאלה וימינה. אבל הבעיה היא מלחמות Halo 2 יכול בקושי לשמור על קצב מסגרת קבוע במהלך כל המעורבות ככה. במהלך הזמן שלי עם ביתא שמתי לב שלי מסגרת הדולר יורד הרבה מתחת ל -30 כאשר הייתי מאורסת עם צבא האויב, במיוחד כאשר אני utilised אחד המשחקים הרבה שטח של יכולות השפעה כדי להכות את היריב שלי. אמנם זה סוג של ביצועים בהחלט לא תהיה בעיה ב- PC שלה נושא ראוי לציון זה צריך שיפור רציני לפני המשחק משחרר בחודש הבא.

החדשות הטובות הן כי האסיפה Creative and 343 תעשיות יש הרבה זמן כדי לשפר את המשחק, עם שמונה חודשים שנותרו עד שחרור המשחק. יש לקוות את הגירסה אופטימיזציה של מלחמות Halo 2 יראה עלייה דרסטית בביצועים ב- Xbox One - ועוד כמה שינויים במשחקים המבוססים על משוב קהילתי ממבחן הבטא השבוע. זה פרויקט נהדר שעובד כדי להשיג משימה קשה ואנו מקווים לראות את זה להשתפר בחודשים הקרובים.