"ציוד מתכת לשרוד" הוא ביסודו של דבר היקום DLC

Fallout 4 G.O.T.Y (+Mods) Pc | En castellano | Capítulo 18 - DLC: misión: Control estelar.

Fallout 4 G.O.T.Y (+Mods) Pc | En castellano | Capítulo 18 - DLC: misión: Control estelar.
Anonim

כשקונמי הכריז על הבלתי נראה MGSV ספין- off ציוד מתכת לשרוד עם קדימון קולנועית (אם לא, מובלעת), אוהדים מודאגים. בסיס האם חיילים נשאבים לתוך חור תולעת להילחם זומבים יצורים עם נשק תגרה? זה בערך מרוחק ציוד מתכת כפי שאתה יכול לקבל. אמרתי על כך הרבה; קוג'ימה אפילו שקל במהלך משחק טוקיו משחק מוקדם יותר בספטמבר: " ציוד מתכת משחקים הם על בדיוני פוליטי ריגול ", הוא אמר ב KojiPro המצגת שלו מוות מותק. איפה זומבים מתאימים עם זה?

הוא צודק, כמובן - הנחת היסוד של המשחק היא מגוחכת, וזה בסדרה שבה העל-טבעי נבלע לעתים קרובות עם הריגול המד"ב ציוד מתכת עסק במשך עשרות שנים. אבל אחרי קונאמי של עצמו TGS מופע הבמה עבור לשרוד, זה גם נראה כמו המשחק, אשר הדיווחים להיות ארוז כמוצר העצמאי מגיע סביב מחיר של אפסים קרקעיים, הוא כנראה יותר DLC מאשר המשך מלא.

לעת עתה זוהי תחושה, אבל מבוסס על משחק Konami הראה, זה מרגיש בטוח יחסית לומר את זה לשרוד לא יהיה הרבה יותר מאשר מצב חדש מרובה חדש עבור MGSV (emotes השחקן כללה), נמכר כמו תוספת העצמאי בעוד כשנה. לשרוד של העולם נשען בכבדות על הנכסים הקיימים בעבר, דבר אחד. במהלך קטע אחד של הפגנה של קונאמי, שחקנים שמכירים כל סנטימטר מרובע של כאב פנטום אפגניסטן תזהה בבירור גרסה מודגשת מבחינה אסתטית של מאחז מרוחק מהמשחק, היישר אל אותו מבנה בסיס בצורת L.

משחק זה דומה מדי. משלחת הקו-אופ שהוצגה היתה, מבחינה ויזואלית, בלתי ניתנת להבדיל כמעט מכל מה שקשור MGSV ראוי, מינוס מפת העולם הפתוח ואת הדברים undead crystalline אורב. ישנם כלי נשק תגרה הנ"ל, כמו גם קמטים חדשים R & D, ומערכת בלתי צפויה שבה השחקנים יכולים תולעת במחסומים כמו גדר הקישור שרשרת מכשולים תיל ברביקיו כדי לעצור את המוני מן לשפוך פנימה רגעים פשיטה- esque לכאורה. אבל בפועל, אף אחת מהמערכות לא כל כך רחוקה מכל דבר אחר MGSV עד כה. זה יכול להיות רק סוג חדש של משימה משונה.

אם הגבס חסר המילים (שנראה כמו חיילים חסרי שם, הניתנים להתאמה אישית לה מתכת ציוד מקוון) והרגשה כללית של סיפור צדדי לא היו אינדיקטור חזק, המשחק צפוי לצאת גם בשנה הבאה. Konami עשה להזכיר שחקנים יעברו סיפור, המציין כי אתה יכול לשחק מחוץ co-op; עדיין, אם Co-op הוא מה שהם מובילים עם - ואיך המשחק מוצג באופן רחב - סקריפט לא סביר להיות משהו אינטנסיבי. (זכור, אפסים קרקעיים של צד Ops היו "הסיפור" רכיבים מדי, אם אתה רוצה לקבל טכנית.)

כל זה נאמר, נלקח חדש "מה אם" מצב עבור MGSV, לשרוד נראה טוב יותר במונחים של משחק ממה שיכולתי לדמיין. (כבוד להחזיר MGS3 של פגיעה במערכת באופן משפיע באמת על אנימציות - זה היה מדהים ב MGSV.) מובן מאליו, Konami הוא עובד מן הבסיס סלע מוצק סלע של KojiPro, אבל הם הוסיפו שכבות שלהם אליו.

האם זה משהו שאני רוצה להקדיש שעות ארוכות כדי לעקוב אחר נרטיב קוג'ימה ממצה? לא. לאף אחד לא אכפת מהניצולים האנונימיים של בסיס אלמוני.

האם זה יכול להציע קצת בידור קצר כמו הפגישה מופעל על ידי מנוע פוקס? אני לא שולל את זה, במיוחד במחיר הנכון. לשרוד לא יכול להיות אמיתי ציוד מתכת, אבל זה לעולם לא יהיה.