תן לנו לבעוט את הדברים עם כמה חדשות מדכא הראשון. אף על פי שהסיכוי לקחת חופשה בחלל הוא מרגש, זה גם לא מציאותי - לפחות לשארית המאה הזאת. בטח, יש רקטות לשימוש חוזר וחללית המותאמת לתיירות, אבל אנחנו עדיין עשרות שנים הרחק משמחה בחוסר משקל.
אז אם אתה לא יכול להביא אנשים לחלל, הדבר הטוב הבא הוא להביא מקום לאנשים - באמצעות שילוב של מציאות וירטואלית מוגברת.
בן גרוסמן הוא אחד המומחים המובילים בתחום האפקטים של האומה. לנוכח פריצות הדרך הטכנולוגיות שמאחורי הפיתוח של עולמות מלאכותיים שנראו קרובים להפליא לדבר האמיתי, הוא החליט לעזור למצוא חברה שתתמקד במציאות הווירטואלית ותגדיל את שירותי המציאות.
כך נולד בן-גוריון של מגנופוס. גרוסמן אינו זר לעתיד הווידאו: הוא אחד המומחים המובילים בתחום האפקטים של האומה ויש לו פרס אקדמיה על שמו. אבל גרוסמן רצה לעבור אל מעבר לקולנוע ולהציע חוויה אחרת לגמרי לקהל.
ביום רביעי אחר הצהריים, בתחנת החלל הבינלאומית למו"פ של שנת 2016, תיאר גרוסמן מה VR ו- AR נועדו לעתיד מסעות החלל והחיפושים.
בקיצור: הטכנולוגיה היא חולה. גרוסמן דיבר על כך שב -2004 נדרשו יותר משעה לאשכולות של מחשבים כדי ליצור מסגרת VR אחת. עכשיו, כי שיעור הביצועים עבור מערכת אחת היא עד כ 60 עד 90 מסגרות לכל השני. והגענו לנקודה שבה VR ו- AR "מתעלות מעל יכולתו של הגוף להרגיש שהוא מזויף", אמר גרוסמן. "זה מרגיש אמיתי".
ישנן שתי דרכים עיקריות להשתמש VR ו AR לאפשר לאנשים לחוות שטח. אתה יכול ללכוד סצנה או לדקלם בסביבה אינטראקטיבית 3D. או שאתה יכול ליצור עולם חדש לגמרי מאפס.
במקרה הראשון, אתה אפילו לא צריך להסתמך על תמונות סטטיות. גרוסמן הציג סרט וידאו מרושע של מצלמה בת 360 מעלות ששימשה לצילומים של צוות המעבורת אנדוור לפני כמה שנים.אם אתה יכול לנהל את ההזרקה של הזנה של הסרטון בחזרה לכדור הארץ ולתוך אוזניות VR ו- AR, הם יוכלו לחוות את החללית והצוות כאילו היו שם. "יש רושם שאתה מתבונן במה שמישהו אחר עושה, "אמר גרוסמן. "אתה שוכח מהר מאוד שאתה לא יושב שם הרחק מהמקום." אתה לובש אוזניות, אבל זה מרגיש כאילו אתה עומד מול מישהו שנמצא על העולם הזה - או כבוי.
המאמץ הקשה יותר הוא ליצור עולם שלם מאפס. גרוסמן וצוותו פונים אל ההתקדמות שנעשתה בטכנולוגיית מנוע המשחק כדי ליצור חוויה מדומה. הוא קורא VR ו AR "הצטלבות של הוליווד משחקי וידאו", ומאפשר לאנשים ללכת לאן הם מעולם לא היו לפני. (התראת ספוילר: כל אחד רוצה ללכת לחלל.)
VR ו AR הם לא בדיוק רעיונות חדשים עבור נאס"א. מאז 1990, נאס"א השתמשה בטכנולוגיה זו כדי לאמן אסטרונאוטים עבור פעילות בחלל. לאחרונה התחברה הסוכנות עם מיקרוסופט כדי ליצור סיורים וירטואליים בסיוע Hololens למאדים - הן לציבור והן למדענים - באמצעות תמונות שצולמו על ידי רוכב הסקרנות.
אולי ההיבט המעניין ביותר שמגיע עם חוויות VR ו- AR של סביבות חלל הוא לא רק היכולת לראות את החלל, אבל להרגיש גם כן. "כאשר אתה חווה שטח במצב VR, הגוף שלך מתחיל לרדת במשקל," אמר גרוסמן. (לא ממש, כמובן, אבל הגוף שלך מתחיל לשכוח את זה במקום שבו כוח הכבידה קיים, וזה די טריפי.) "אתה מתחיל לשכוח איפה הרגליים והידיים שלך, והמוח שלך מתחיל לחקות חוסר משקל."
זה רק עניין של זמן לפני VR ו- AR להיות מוקד גדול יותר של הדרך שטח משותף עם שאר העולם. אם אתה חושב את התמונות נאס"א משחרר הם מדהימים, רק לחכות כדי לקבל נרגש על ידי הזדמנות להטביע בעולם 3D מהם מתוך שבר Oculus.
מציאות וירטואלית היא בדיוק מה סימולטורים שטח הצורך
לשים שחקנים בעולמות אחרים, אלה שונים משלנו, הוא משהו משחקי וידאו רבים שואפים לעשות. הם פועלים לטבול שחקנים ביקומים שמאתגרים את המוסר שלנו, עוסקים באינסטינקטים שלנו ומעודדים אותנו לחקור את הדמיון שלנו. במשך שנים תעשיית המשחקים כבר לייצר משחקים עם גרפיקה טובה יותר ...
אסטרונאוטים גלה מציאות וירטואלית שטח הפולשים על גבי ISS
רק בתחנת החלל הבינלאומית (ISS) יהיה לך לבדוק את פלטפורמת עבודה מציאות חדשה augmented כאשר פתאום אתה צריך להתחיל לירות לייזרים על חייזרים. אסטרונאוטים סקוט קלי וטים פיק לאחרונה מצאו את עצמם במצב זה מאוד על גבי ה- ISS, אלא שזה היה כל האוזניות Hololens שלהם, ...
אסטרונאוטים האם הרכבת למאדים בסיס באמצעות מציאות וירטואלית
לוקהיד מרטין רוצה להגיע למסלול בסיס של מאדים ב -2028, והם ישתמשו במציאות וירטואלית כדי להכשיר אנשים למענם.