"איבוד הימים" של פלייסטיישן עשוי לשנות את עיצוב הישרדות

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

ימים נעלמו, ההודעה החדשה של סוני בנד, אחרון מאתנו משחק הישרדות כנופיית האופנוען, עשוי לקחת גישה קצת יותר אבולוציונית לעקרונות סטנדרטיים של עיצוב ההישרדות.

Crafting, כמובן, כבר מזמן הופיע בצורה כלשהי ברוב המשחקים בעולם הפתוח. בין ההשפעה המורחבת של טומב ריידר ו בוכה, כמה מודרני משולש - משחרר של דומיהם הם ללא מערכת כלשהי של איסוף משאבים ועשיית דברים.

אבל זה אפילו יותר חיוני אפוקליפסה זומבי. תמיד מצאתי מין הומור קודר כמה זמן האחרון מאיתנו עשה שחקנים לבלות לאסוף משאבים ובעצם scavenging כאשר מחוץ לקרב, כי זה מוזר un- משחק כמו דבר לעשות, קרוב יותר sim הישרדות במובנים מסוימים מאשר משחק אימה דרמטי. קיומה של מציאות אפוקליפסה אמיתית לא יהיה מהנה, שכן קשה היה לסבול את הנדיבות והעצבים המתנגדים של איסוף אספקה ​​כדי להישאר בחיים ולהסתכן בחיי אדם.

לא שהפרספקטיבה שלך במצב כזה תטרח אפילו לשקול את ערך הבידור לעומת פשוט להיות אסיר תודה שאתה עדיין בחיים, או שאני לא מחשיב האחרון מאיתנו אחד המשחקים הכי טובים שנעשו אי פעם. זה כלב שובב לא באמת לעשות ניסיון רב כדי לתפעל את הפעילות היא ראויה לשבח.

כמה שנים, ימים נעלמו נראה בהשראת בכבדות האחרון מאיתנו במובנים רבים יותר מאשר רק לוח צבעים וכמה כיוון אמנות הסביבה. למרות שזה לא היה באמת הסביר במסיבת העיתונאים של E3 של סוני, יש הרבה יותר דגש על אלתור ברחבי הסביבה, הכוללת עולם מלא של זבל כדי להציל ולהפוך כלים.

למרות שהורגת הסביבה, מה ימים נעלמו נראה כי יש הרבה, היו בסביבה במשך שנים, את הפוטנציאל של היבט המשחק של המשחק (הרבה פחות של קלות בוכה, לכאורה - עסק קודר מדי כאן) נראה מעניין. הדוגמה הבולטת ביותר שנצפתה בהדגמה מאחורי דלת סגורה היתה פצצת כרית אוויר, וזה בדיוק מה שזה נשמע, המלווה את משתיק הקול הביתי, שגיבור האופניים של ביייקון, דיקון, משתמש בו בהדגמה של מסיבת העיתונאים.

שלא כמו ג 'ואל, השימוש של דיקון בסביבה נראה קצת יותר נרחב, או לפחות זה היה ברמת scripted הראו. באמצעות חלקים כדי לשדרג את הציוד הוא חומר בסיסי למדי. אם ימים נעלמו כבר מותאם לקראת קטיף זבל שנותר לעשות דברים חדשים, זה יהיה מתג נחמד לקראת חוויה אורגנית כללית יותר.

אחרי הכל, כמה פעמים יש את ההתקדמות שלך במשחק נעצר כי לא היה לך מה מפתחים 'יש מתוכנת כמו הכלי הנכון כאשר משהו thats רק טוב יכול להיות באותו חדר?

עם המגבלות הנדרשות של זיכרון סופי, זה מסתכם עניין של כמה סוני בנד אולי רוצה להפוך נגיש מכונות החיפוש, מכוניות, לסרב, חומרים - יש בהחלט נראה שיש מגע מצב של ריקבון בעבודה כאן. אם זה כמו עדיפות רבה של סוני בנד הוא מציין, ימים נעלמו יש סיכוי להיות ייחודי כמו sim לקחת על נרטיב וז'אנר שבו מציאת זהות מעבר tropes יכול להיות קרב במעלה ההר.