"הישרדות 4 'של מצב הישרדות overhauled הוא יצירת מופת

Kat Eclipse | 4.ª Semifinal | Got Talent Portugal 2020

Kat Eclipse | 4.ª Semifinal | Got Talent Portugal 2020
Anonim

פולאאוט 4 כבר אחד לעזאזל פרויקט עבור Bethesda Softworks בחודשים האחרונים, תוך שהם משאבים את העדכונים תוכן להורדה עם הצלחה מעורבת. בעוד כמה שינויים כמו עליות הביצועים התקבלו בזרועות פתוחות, כמה תוספות למשחק הרגישו קצת חסרת טעם או ללא מטרה - אבל אלה תוספות מתחילים לעשות קצת יותר הגיוני עם מצב הישרדות שיפוץ באופק.

במקור מצב הישרדות תוכנן כמו הרמה הקשה ביותר של קושי זמין פולאאוט 4 שחקנים ב Launch. הבעיה היתה שזה לא הציג שום מכניקה חדשה למשחקים, אם כי במקום לבחור לקחת את הדרך הקלה על ידי ביצוע ריפוי קשה יותר, נזק קשה יותר לגשש החוצה ולהגדיל את מספר אויבים האגדי להציב את המפה. בטח, המצב היה קשה - אבל אחרי שאתה מפולס את הדמות שלך בנוי כמה סטים של שריון כוח? היית בסדר במצבים הקשים ביותר, כל עוד אתה יכול לרפא מהר מספיק באמצעות מאות גירויים.

זה היה מאכזב, עצלן ומתסכל עבור ותיקי הזכיינית - במיוחד בהתחשב כמה מוצלח מצב הישרדות היה סתיו: ניו וגאס. אבל זה הכל על מנת לשנות הודות תיקון החדש ביותר מבית Bethesda שמציעות שינויים מפורטים למצב הישרדות זה עושה את זה יותר קשה, מתגמל לנצל את המכניקה הייחודית רבים פולאאוט 4 הצעות.

הוכרז והכניסו לתוך ביתא ב -29 במרץ, מצב הישרדות חדש יש רשימה ארוכה של שינויים שעושים פולאאוט 4 של רגע אל רגע משחק מופת זה מגיע להיות. הנה רק כמה מדגיש חשוב שניתן למצוא על הבלוג של Bethesda.

Quicksaving, חיסכון ידני וכמעט כל נקודות autosave אינם זמינים. כדי להציל את המשחק שלך, תצטרך למצוא מיטה בשממה לישון לפחות שעה.

נסיעה מהירה מושבתת לחלוטין, כלומר יהיה לך ללכת מנקודה א 'לנקודה ב' וסבול את הסכנות בין לבין.

תשישות, רעב וצמא הם כעת חלק יומיומי של חייך בשממה. יהיה עליך לנהל כל אחד מהם כדי למנוע את ה- S.P.E.C.I.A.L. נתונים סטטיסטיים, חסינות למחלות ועייפות מהבנייה על ידי אכילה, שתייה ושינה.

לשאת משקל הדמות שלך כבר לחתוך במחצית ופריטים כמו תחמושת וציוד רפואי עכשיו יש משקל. יהיה עליך להכין את המלאי שלך בקפידה עבור כל מסע ולהתמודד עם התוצאות.

המחלה נמצאת כעת בשממה ועלולה לפגוע באופי שלך במגוון דרכים. ככל שאתה הבריאות הכולל פוחתת, אתה תהיה יותר רגישים למחלות אלה אשר יכול להיות רק נרפא על ידי אנטיביוטיקה או רופא.

בעיקרון, Bethesda פועלת כדי לספק חוויה דומה יותר נשמות אפלות איפה פולאאוט 4 של מערכות המשחק פעיל לעבוד אחד נגד השני כדי לאלץ את השחקן לבצע בחירות. זה שינוי מצוין של הקצב בהתחשב בכמה מערכות שונות הושמו במשחק זה לא ממש משנה כי שחקנים יכולים בקלות לשלול את הסכנות שהם מטילים.

קח סופות קרינה למשל, שהן חלק פולאאוט 4 מערכת מזג האוויר הדינמית. במשחק הם ישופכו קרינה על הדמות שלך על פני תקופה קצרה של זמן הפחתת הבריאות הכללית שלך ואת יעילות הלחימה. כדי לתקן את הבעיה כל זה דורש הוא חבילה או שניים של רדאווי ואחריו stimpack כדי לשחזר את הבריאות האבודה שלך, שהוא כמעט קורבן.

סופות קרינה במצב הישרדות חדש הן מקרה שונה לחלוטין. כמו במשחק המקורי, סופות הקרינה האלה ישופכו קרינה על הדמות שלך במשך תקופה של זמן הפחתת הבריאות הכללית שלך ואת יעילות לחימה. כדי לתקן את הבעיה תצטרך להשתמש Pack או שניים של radaway, אשר תקטין את לחות ולהגדיל את רמת עייפות. על מנת לשלול את ההשפעות של שימוש אלה שתי מנות של radaway, תצטרך לשתות מים כדי hydrate וכן קפאין כדי לעזור עם עייפות. לאחר התמודדות עם קרינה, תצטרך להשתמש stimpack כדי לשחזר את בריאות אבודה אשר יהיה עוד יותר להקטין את הידרציה ודורשים עוד משקה או שניים של מים כדי לתקן. חשוב גם לציין כי יהיה לך היצע מוגבל של כל אחד יותר מדי, כי כל המשאבים המפורטים יש משקל מוגבר ואת הדמות שלך יכול לשאת כמחצית ממה המשמש שלך.

אבל אם אתה מסתכל על מנת למנוע את כל האמור לעיל? אתה יכול פשוט לקפוץ לתוך השטח הפנימי הקרוב ביותר ולהמתין את סופת הקרינה - אבל אולי יש כמה סכנות האורב בפנים תצטרך להתמודד עם.

בשל שינויים שונים, מצב הישרדות עכשיו עושה התנחלויות יקר יותר גם - כי הם מציעים הגנה, מזון, מים ומיטות כדי לחסוך לך התקדמות לנוח את המסע הבא שלך. מקומות אלה הופכים לבטוח בתים קווי האספקה ​​לך על המסע שלך דרך בוסטון, אבל גם להיות קשה יותר לבנות בשל מגבלת המשקל ואת הסכנה של לצאת לחפש את המשאבים הדרושים. זה שינוי מרתק ומרתק של הקצב שגורם לך לטפל יותר במה שאתה בונה, כאשר אתה בונה אותו ואיך אתה מגן עליו מפני תוקפים מבחוץ.

במהלך הזמן שלי עם גירסת הבטא של פולאאוט 4 של מצב הישרדות שיפוץ מצאתי את עצמי קבלת החלטות על סמך התוצאות ידעתי שאני יסבול דרך כי כל מהלך הוא החלטה מחושב מלא סיפוק וחרטה. הרגשתי כאילו אני משחק גירסה של DayZ באחד מבתי היפה של בת'סדה - וזה בדיוק איך פולאאוט 4 היה אמור להיות משוחק.