האם השמים של איש אינם מחכים להייפ? או שמא מגנום של שון מאריי משחק עוד משחק וידאו שפשוט אינו יכול לבצע את הבטחותיו הנעלות? סופרים הפוכים ג'סטין אנדרס, ניקולס בשור, ואריק פרנסיסקו דנים.
ג'סטין אנדרס: רק שבוע של משחק אין שמים של אדם, איבדתי שעות מאושרות, לא מסודרות פשוט שיוט דרך הגלקסיה שלום משחקים יצרה. אחרי יותר משנה של הייפ, ההישג של סטודיו אינדי הוא די מדהים, לא בגלל שהם הצליחו להשתמש במתמטיקה כדי ליצור עולם רחב, בלתי צפוי, אבל בגלל שהם הצליחו לבצע את אחד ההיסטוריה של ההיסטוריה וידאו ההיסטוריה המרשימה ביותר hype איזון קרן הקורה.
לאורך זמנו באור הזרקורים, שון מוריי ושאר צוות הפיתוח הראו לנו הכל בתואר הקטן השאפתני. עם זאת, עם כל גילוי חדש, האולפן הבטיח שיש משהו שלא ראית מעולם. לעזאזל, הם הבטיחו שיש דברים כאלה הם היו מעולם לא ראיתי לפני ולא יראה. ביום השחרור, הסוד המפתה הזה נחשף, והשחקנים קיבלו מגרש משחקים גדול ומערכת גסה למדי של כלים כדי לחקור אותו.
למרות זאת, אין שמים של אדם הוא לא זולה על ידי מכניקה רדודה שלה, זה התחזק על ידי אותם. התרגיל המבריק שומר על שחקנים המתמקדים בעולמות שסביבם, במראות החדשים, ביצורים מוזרים ובחלקים עצמיים שנוצרים בעצמך, שהופכים את הנתיב שלך דרך היקום שלכם ושלכם בלבד. איכשהו, המשחק מצליח לעשות מה גורל וכל כך הרבה לפני שזה מעולם לא היה, לדעתי. הוא הצליח להפתיע את כולם בעולם מבלי להגזים.
ניקולס בשור: במשך השבוע האחרון, מצאתי את עצמי מאוהב על ידי היקום הלו משחקים יצר בתוך אין שמים של אדם. על פני השטח, זה נראה גם עצום מאוד ודומה מאוד, מלא כוכבי לכת כי חולקים את אותן מערכות או תרבות - אבל ככל שאני ממשיך לחקור, אני מתרשם יותר על ידי היקף מוחלט של המשחק. בכל פעם שאני מרגיש כאילו החוויה נעשית מעופשת או חוזרת על עצמה, כל מה שאני צריך לעשות זה לקפוץ כמה מערכות מעל ופתאום הכל טרי שוב.
כמו כל משחק וידאו אחר, אין שמים של אדם מציג שחקנים עם כמה מטרות הליבה. אבל במקום לעודד אותנו לעקוב אחר המטרות הללו ולשרף את ניסיוננו, המשחק מעודד אותנו לחקור את העולם הסובב אותנו וללמוד כמה שיותר על היקום שאנו מכניסים אליו. במובן מסוים, אין שמים של אדם היה אחד המשחקים המשחררים ביותר שראיתי. בטח, זה יכול להיות מכניקת רדודה לולאה משחק בסיסי מאוד, אבל מה שחשוב יותר הוא חוש המידה המופלאה של היקום המשחק מספק. יש עדיין הרבה שאלות שעליהן נענו, והרבה כוכבי לכת עדיין התגלו, כשכל אחד מהם מחזיק את האפשרות של גילוי מונומנטאלי - וזהו התופס שימשיך לחפש אותי במשך חודשים ארוכים.
אריק פרנסיסקו: אני חושב שאני מוקסם יותר בגלל אנשים נהנים יותר מאשר את המשחק בפועל. בתור אחד המעטים ששיחק את המשחק ימים לפני שהוא שוחרר רשמית, אני חושב עייף את עצמי על כל החוויה בערב אחד.
אל תגרום לי להיות מפלגה או איזה קונטרר. שלום משחקים עשה משחק כוכבים בניגוד לכל דבר שאי פעם שיחקתי. אני נדהם מהיקפו ומהמלכותו העדינה. לעולם לא אפסיק לאהוב שאני יכול להביט בכוכבים, לראות כוכב לכת אחר, ואז להגיע לשם תוך דקות. זה מדהים.
אבל זה המקום שבו המלכות מסתיימת, לפחות בשבילי. בשבוע שעבר, שתיים אין שמים של אדם שחקנים נפגשו על אותו כדור הארץ ב (בערך) באותו זמן, ולא לראות אחד את השני. זה מאכזב. אין שמים של אדם מעולם לא יצא להיות משחק מרובה משתתפים - הלוגיסטיקה של זה יהיה סיוט - אבל זה bummer אמיתי זה לא.
אין מה לחוות יחד. אין סיפורים לספר. תארו לעצמכם נתקלים בעלי זין ו זקיפים עוינים עם החברים שלך או אנשים שפגשת בדרך. תארו לעצמכם לחקור את החלל ביחד.
אולי זה בגלל שאני מין יצור חברתי, אבל אני מוצא את הבידוד אין שמים של אדם שניהם מפחידים ומשעממים. ועם הרבה נרטיב לדבר, אני לא בטוח אם אני מוכן להמשיך לטוס.
"אין שמים של אדם" אני מקווה שלא ימשוך "גורל"
בעוד הקהילה עדיין מחזיק את נשימתו הקולקטיבית עד היזם שלום משחקים רשמית משחרר לא שמיים של אדם ב -9 באוגוסט, מדה מוקדם מהמשחק (אשר בסופו של דבר נמכר ב- eBay עבור 1300 $ דיווח) הותירה כמה אנשים משווים NMS כדי Bungie של הגורל, התנוסס בעבר כותרת ששוחרר ...
"אין שמים של אדם" ו "פוקימון עבור" יש תכונה בסיסית במשותף
מאז שתיקנתי לראשונה את ספינת החלל שלי והתחלתי לחקור את היקום בשמיים של איש, נדחפתי ללמוד יותר על הכל. חלקית, זה בגלל המשחק עצמו לא מעוניין להחזיק את היד שלך. זוהי מערכת שאתה לומד לכבד בקצב שלך, לטוב ולרע. סוג של כמו Niantic ...
הלילה האחרון של "שאריות": שולחן עגול
בפרק האחרון שלו, "יריב חזק ביותר", השאריות פשוט משכה משחק של כסאות וכביכול הוציאה להורג את הגיבור שלה. שני סופרים הפוכים לדון. ספוילרים. לורן סרנר: קווין אולי נעלם לתמיד, בסגנון סטארק ולא בסגנון ג'ון. כמו נד, קווין חפר בעצמו גם חור ...