"אין שמים של אדם" אני מקווה שלא ימשוך "גורל"

תוכן עניינים:

Anonim

בעוד הקהילה עדיין מחזיק את הנשימה הקולקטיבית שלו עד היזם שלום משחקים רשמית משחרר אין שמים של אדם ב 9 באוגוסט, מדה מוקדם מהמשחק (אשר בסופו של דבר נמכר ב- eBay עבור 1300 $ דיווח) הותירה כמה אנשים המשווים NMS של באנגי גורל, כותרת שהתגלתה קודם לכן ושוחררה במידה מסוימת של אכזבה מהמעריצים שציפו למשהו יותר ממה שקיבלו.

רכבת ההרים "הגורל"

ב לרוץ עד ספטמבר 2014 שלה לשחרר, את רמת ההתרגשות גורל היה ממש מוחשי. היורה של Bungie היה לרכוב על רכבת ההייפ על כוחו של המהדורה הקודמת האהובה של היזם, Halo. נכנס לתוך גורל, היו הרבה סודות סביב הסיפור של הסיפור פרטים, כלכלתה, הגדרה, ואפילו מה בדיוק שחקנים יכולים לעשות מעבר להתרוצץ ולירות דברים.

כמובן, הקרב נראה מדהים ובנגי השקיע יותר כסף מכל משחק אחר בהיסטוריה, סביב 500 מיליון דולר, כדי להבטיח שהמשחק היה חוויה עוצרת נשימה. ההיסטוריה של היזם היה מספיק כדי לקבל עדר של קונים לשים את אמונם במוצר הסופי.

לאחר מכן, גורל שוחרר וזה לא היה המהפכה המשחקים השחקנים היו מצפים. היקום היה קטן יותר מאשר רמז, השחקנים מצאו גירעון של אפשרויות מעבר spelunking אותם מבוכים שוב ושוב. גורל הסתמכה כמעט בלעדית על לולאה כבדה, שהונעה על-ידי שלל חדש וחזק יותר.

אנשים שציפו לנרטיב מרגש או לכמה אלמנטים של RPG היו מאוכזבים מאוד מהתוצאה. הם הרגישו שבאנג'י הבטיחה משהו חדשני הרבה יותר ממה שהיא סיפקה, והתגובה היתה מיידית.

למרות מה גיימרים קיווה, עם זאת, גורל היה בדיוק המשחק שהבטיח בנג'י, ניסיון קינטי שבו "המטרה של כל שחקן היא להרים, להיות חזקים יותר, ולהתמודד עם אתגרים גדולים עוד יותר עבור סיכוי בתגמולים החזקים ביותר ומעוררי ההשראה שיש לגורל להציע.

במילים אחרות, בנג 'י הבטיחה הבטיחות במשחק כבד - וזה בדיוק מה שהם נמסרו. למרבה הצער, בזכות הצעיף של סודיות, אנשים הגיעו בסופו של דבר מקווה ואפילו מצפה דברים שבנגי מעולם לא הבטיח במפורש.

היום הגדול של Daymeeuhn

אז, בחזרה לסוף השבוע הזה דליפה גדולה.

אחרי שקיבל את העותק היקר עד כדי גיחוך אין שמים של אדם, redditor daymeeuhn מוזרמים את 24 הדקות הראשונות של המשחק ושחרר אותו בדף DailyMotion שלו (זה מאז הוסרו). את reddit וכתוצאה מכך reddit "חוט" היה צריך להיות נעול על ידי מנהלי reddit כדי לעצור את פאניקה מאלה מפוחדים כי היקף רחב של המשחק היה כל תחבולה.

בעקבות ההקלטה והערות הנלוות של דימיון, אנשים החלו להאשים אין שמים של מאן היזם הראשי, שון מוריי, של שקר מוחלט אין שמים של אדם. למרות פוסט מאוחר יותר שבו daymeeuhn צוטט מייעץ גיימרים נגד ביטול הזמנות מראש שלהם, זרע של ספק היה נטוע במוחם של כמה שחקנים אשר כבר מוטרד על ידי מדה שנראה חוזר על עצמו ואת ההתגלות כי אין גרנד סיפור מאחורי המסע של כל שחקן.

שון מאריי מעולם לא אמר שהוא מחזיק בחזרה

בחלל ריק של מידע שבו "זה מדהים" היא העובדה השכיחה ביותר על כותרת, גיימרים יש נטייה למלא את הפערים עם המשאלות שלהם. על שחרור, ההתנגשות של "מה שאנחנו רוצים" ו "מה שאנחנו מקבלים" יכול להיות הרסנית. כשזה הגיע גורל, למשל, האלימות הטקטית, הטקטית שבמרכז הכותרת לא הצליחה להתגבר על העדר התכונות שאנשים רצו.

עבור חלק, זה יכול להיות המקרה אין שמים של אדם. עם זאת, ההבחנה בין Bungies היורה ו Hello Explorer 'הקרובה Explorer הוא פשוט: שון Murray מעולם לא טען להיות שמירה על משהו סוד (מעבר מה נמצא במרכז היקום).

עבור מוריי, אין שמים של אדם כבר על המסע מההתחלה.כאשר הוא טוען כי יש הרבה כדי להתגלות במשחק, זה נשמע כאילו זה לא בגלל שהוא מנסה למנוע היבט כלשהו של משחק. זה פשוט כי השטח הוא כל כך עצום שלו בלתי אפשרי לחוות את כל תמורות של הצומח המשחק של החי והצומח.

עם גורל, תמיד היתה הבטחה מעורפלת שהיקום של בנג'י מחזיק משהו בשביל כולם. זה … זה לא באמת המצב, כפי שהוא לא יכול להיות. שון Murray ו הלו משחקים מעולם לא עשה את הטעות של הטענה כי אין שמים של אדם היה יותר מאשר משחק של חקירה בודדת שמטרתה לתת לשחקנים את התחושה של להיות הראשון לדרוך על עולם זר.

מקווה למשהו יותר מזה הוא רק הגדרת את עצמך לאכזבה.