קרב חרב ב 'כבוד' הוא בדיוק מה זה צריך להיות

Anonim

לחימה של ימי הביניים היא מוקד ליבה לא שכיח למולטיפלייר של משחק וידאו. בדרך כלל, אנו רואים את הקרב מתמקד על קשתות, החצים, ואת נשק מבוסס תגרה עם רק קמצוץ של קסם מפוזרים. למרות זאת, כמה משחקים הצליחו בהצלחה ללכוד את האמנות של מאסטרינג החרב. הפרויקט האחרון של Ubisoft לכבוד יכול פשוט לשנות את זה.

לכבוד נקבעת בעקבות אירוע אסון גדול שהרס את העולם, והותיר כמויות עצומות של משאבים פזורים על הנוף שבו החלו הניצולים להיאבק. שלושת הפלגים - אבירים, ויקינגים וסמוראים - נעולים מאז ומתמיד בסכסוך נצחי. לא משנה מי אתה בסופו של דבר לשחק (השחקן חייב לבחור צד, כמובן) תצטרך לשלוט על אומנות הקרב.

אומנות הקרב היא Ubisoft מונטריאול של לקחת על עצמו הגדרה מחדש תגרה תגרה עבור דור מרובי. כל קרב לכבוד סובבת סביב זה התקפה- and-block המערכת לצד קבוצה של combos ושירותים שונים מ לוחם ללוחם במשחק.

כאשר אתה מפעיל שחקן אחר בשדה הקרב, תתבקש להיכנס למצב Guard. זה מושך למעלה חיוג קטן מאחורי הדמות שלך עם שלושה כיוונים נפרדים: למעלה, שמאלה, ימינה. על ידי הזזה של האגודל (או העכבר) לכיוון אחר, תוכל לחסום באופן אקטיבי התקפות מאותו כיוון ולהיות מסוגל לתקוף מאותו הדבר. המטרה? כדי להתאים את ההתקפות של היריב שלך לחסום בזמן גם לתקוף את היריב שבו הם לא חוסמים.

ביסודו, אמנות הקרב היא מערכת שעובדת טוב מאוד ב multiplayer התקשרויות עם שחקנים אחרים בזכות מכניקה פעילה. כל בלוק שאתה מוציאה בהצלחה מרגיש כמו הישג וכל התקפה לך אדמה יש תנופה מאחורי זה - במיוחד כאשר אתה מושך את שרשרת מוצלחת או לחסום את המהומה של המכות מבלי לקחת מכה. עם זאת, זה לוקח הרבה זמן להתרגל למה שמוכיח בהתחלה מתסכל. אבל ברגע שיש לך את זה, זה באמת מעסיק אותך במערכות לחימה כמה תגרה לעשות.

אחרי שיש לך את היסודות של המערכת למטה תצטרך לשלוט כמה טכניקות מתקדמות מדי, כמו השתמטות ולשבור השומר. השתמטות היא בדיוק כפי שזה נשמע: דרך במהירות למנוע התקפות האויב על חשבון כמה כושר גופני. התנועות הללו יכולות גם להיות משולבות עם התקפות בסיסיות שונות כדי להשתמש בתנועות מיוחדות, כגון שביתות פוממל אשר מטשטשות את חזון היריב שלך לזמן קצר של זמן.

התקפות משולבות נכללות גם במחצית המתקדמת של לכבוד של לחימה. התקפות אלה הן ספציפיות לדמות שלך ולאפשר לך לשלב סדרה של אור, כבד, מהלכים מיוחדים לבצע מהלך חזק או מיוחד נגד היריב שלך. הרבה כמו משחקי לחימה מסורתיים, אלה צריכים להיות שולט על מנת להצליח באמת נגד ארכיטיפים אחרים אופי שילוב התקפות.

ברגע שיש לך הבנה מוצקה של טכניקות בסיסיות שלהם עמיתים מתקדמים יותר, לכבוד הופך משחק על כל מאסטרינג העיתוי הנכון ניצול הדמות שלך במלוא הפוטנציאל שלהם. כמעט כל התקפה משולבת במשחק ניתן countered, ואתה צריך להתחיל לעבוד על חישוב כל אלה החוצה. גם אז, תצטרך לעבוד על תקיפה מכיוונים שונים ולנסות להונות את היריב שלך להשאיר את עצמם פתוחים על ידי הזזת השומר שלך מסביב - אשר יכול גם לפתוח אותך לתקוף גם כן. זוהי מערכת סיכון גבוהה, גמול גבוה שמקבל את הדם שלך שאיבה וידיים רועדות.

בכנות, אמנות הקרב יכול להיות מכריע מאוד בהתחלה הדורש טון של תרגול כדי באמת להבין. ביליתי לפחות ארבע שעות ללמוד איך כל המהלכים שלי ואנגארד ואנגארד עבד בקרב וגם מתי להשתמש בהם. עם זאת, הרגשתי כאילו אני בעצם לומד ולשפר עם כל קרב. היה התקדמות מוחשית תוך לחימה בדמויות ספציפיות בדו-קרב.

בעוד גדול התקשרויות בהחלט צריך קצת עבודה לפני ההשקה, לכבוד 'S כדי להתחיל נהדר עם אחד על אחד קרבות. לא רק המערכת ללכוד את (מה אני יכול רק להניח) תחושה מתוחה של קרבות חרב, אבל זה עושה זאת באופן שמרגיש מתגמל וממוקד על מיומנות הפרט.