דו קרב מצב הוא רק דרך אמיתית לשחק "עבור כבוד"

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

Ubisoft רק פתח את השלב הראשון שלהם בדיקות אלפא עבור, אה, לכבוד, המאפשר לאנשים להיכנס לתוך הנעליים של אביר, ויקינג, או סמוראי ולהתחיל קרבות עם חרב אינטנסיבי עם החברים שלהם. כמו כל משחק מרובה משתתפים אחרים בחוץ, לכבוד תכונות מצבים שונים עם תרחישים לסירוגין משחק - ודוואל הוא ללא ספק הטוב ביותר.

רוב הדברים שראינו לכבוד עד כה כבר התמקדה בכבדות על דומיניון, המשחק של ארבעה על ארבעה טריטוריאלית המשחק משחק באופן דומה דומיננטיון מן היורים רגיל. אבל, למרות היותו חוד החנית של לכבוד עד כה, זה פשוט לא מרגיש כמו החוויה הטובה ביותר שיש למשחק להציע.

ראה, המשחק כרוך סוג חדש של מערכת לחימה - צוות הפיתוח יש לכינוי "אמנות הקרב" - שבו שחקנים פעיל לחסום ולתקוף מזוויות שונות. זה מחמיא על ידי מערכת הכיתה, כל אחד עם יכולות לחימה מסוימים combos. תחשוב על זה כמו משהו שאתה רואה לוחם רחוב או טקן, רק עם טוויסט אטמוספרי יותר (מימי הביניים).

המערכת שמה דגש רב יותר על מיומנות שחקן כתוצאה מכך, מתגמל לך על למידה באופן פעיל לטפל בנשק שלך הן בהתקפה מתגוננת.אבל מערכת זו פועלת אך ורק על אחד על אחד או אחד על שניים אירוסים כאשר אתה לא swarmed עם יריבים.

במקום קרבות מסובכים אינטנסיבי, דומיניון בדרך כלל מסתיים עם נחילי שחקנים מתנדנד בפראות. לא משנה איך אתה מתקרב אירוסין, אתה תיאלץ להילחם שני, שלושה, או אפילו ארבעה שחקנים אחרים - כל התרחישים אשר בסופו של דבר אתה שוכב על הקרקע לא משנה מה אתה עושה. המשחק הוא רק להגיב, וכאשר ארבעה שחקנים אחרים הם מטורפים מטורף עלייך, זה פשוט לא יכול לשמור על קשר. שם נכנס דוואל.

דו קרב מציב אותך ואת שחקן אחר של מיומנות דומה על שטח קטן מאחת המפות הגדולות של המשחק עם המטרה היחידה להיות: להרוג את היריב. כל משחק הוא הטוב ביותר של חמישה, עם השחקן הראשון לשלושה הניצחים המתעוררים. מצב שומר אותך מתמקדת על מטרה אחת, וממקם את שניהם על שדה משחק אפילו שבו מיומנות ועיתוי ביותר. שום פראי לא נקרע מכל הצדדים.

אחד על אחד נלחם מתוח כפי שאתה חילופי מכות עם היריב שלך מאז כל הזדמנות חשובה. זה מכריח אותך לחשוב על כל בלוק, שביתה, ואת היכולת הזמינים לך, ואיך אתה יכול להשתמש בהם ביעילות. כל האירוסין מרגיש מאוזן באותה מידה, כלומר אתה יודע בבירור איזו טעות גרמה לך לאבד את הראש.

בעוד הרעיון של ביצוע בקנה מידה גדול קרבות א. הלחימה חלק מהמשחק כדי לספק את התחושה המסורתית של לחימה מבוסס חרב אפי הוא מובן לחלוטין, זה פשוט לא משחק נחמד עם לכבוד מערכת הלחימה. דוול הוא, ללא ספק, היכן לכבוד באמת זורחת.