האם הימנעות טרום הזמנות באמת להוביל משחקים טובים יותר?

General diz que risco de 3.ª guerra é real - Exército Brasileiro, Marinha e FAB

General diz que risco de 3.ª guerra é real - Exército Brasileiro, Marinha e FAB

תוכן עניינים:

Anonim

כאשר אנו נכנסים לתוך E3, השבוע הגדול ביותר של משחק וידאו של השנה, גיימרים ברחבי העולם יהיה barraged עם יותר מדי כותרים חדשים וחוזרים כדי לעקוב אחר. עם כל אלה אפשרויות חדשות בקצות האצבעות שלנו, אתה יכול להמר שותפים יהיה גם עובד קשה כדי לקבל את ההזמנה מראש דולר. מערך של דברים שטחיים יהיה הפיתוי שלך, כמו כולם מ Ubisoft ל EA ינסה לגרום לך plunk למטה כמה דולרים כדי להבטיח לך את העותק של כל משחק.

לפני שכולנו יורדים לתוך הטירוף המפואר כי הוא אקספו בידור אלקטרוני, בואו נדבר הזמנות מראש. בעלי אתרים אוהבים אותם, המפיצים אוהבים אותם, ואפילו כמה אוהדים אוהבים אותם (כי אני צריך את העור אופי חדש או המשחק לא מרגיש נכון!). בצד השני של המטבע הזה, עם זאת, פרץ בקהילה לקח לרחובות וירטואליים עם מסר נרגש רק לחכות עד יום שחרור כדי לקבל את המשחקים האהובים עליך.

טענה זו החלה לפני שנים, והיא נמשכת מאז. זה עדיין נושא פופולרי של השיחה בקהילת המשחקים.

המפרסמים משחק ליצור מראש הזמנות כדי לאמוד את הריבית כותרת חדשה. לאחר מכן הם משתמשים מראש להזמין נתונים כחלק המגרש שלהם למכור אותם כותרות למפיצים כמו Gamestop. אם לשפוט לפי מספר הזמנות מראש שנרכשו עבור כותרת מסוימת, מפיצים יכולים לאחר מכן לבסס את הרכישות שלהם מהמו"ל על אלה מראש הזמנה מספרים. לכן, שותפים ומפיצים אוהבים הזמנות מראש כי הם עוזרים לקחת חלק הסיכון מתוך תכנון לעתיד.

אבל, הם מראש הזמנות רעיל לתעשייה, או שהם פשוט עוד מכירות טקטיקות שותפים להשתמש כדי לקבל את הכסף שלך?

ביג, שקר משחקים

אנשים המתנגדים לפקודות מקדימות מתנגדים לו כמה טיעונים. הראשונה היא הטענה כי הזמנות מראש לשים יותר דגש על מסע הפרסום של המשחק מאשר התוכן בפועל של הכותרת עצמה. כתוצאה מכך, מראש הזמנות לאפשר משחקי subpar כדי ליצור מכירות מדהים מבוסס על מה מסתכם שקרים. קח, למשל, את הווידאו הזה מדגיש חלק מההבדלים בין הדגמות E3 הרצפה ואת המוצרים המוגמרים כי פגע מדפים.

השחקנים זרקו מזומנים עבור המשחקים האלה בהתבסס על ההדגמה E3, אבל בסופו של דבר המו"ל לא הצליח לספק את ההבטחה. למרות שזה סוג של הפיתיון מכוונת מתג משמש לעתים קרובות בשילוב עם הזמנות מראש, הם באמת יש מעט לעשות אחד עם השני. האשם האמיתי כאן הם מעבדים. זה קל ליצור גרפיקה חדה 500 אנשים לכל בלוק מרובע כאשר יש לך רק בלוק אחד מרובע להשוויץ. להרחיב את זה לעיר שלמה, ואת הדברים מקבלים יותר קשה, במיוחד כאשר קצב מסגרת ומרקמים לבוא לידי ביטוי.

הם מונעים מאיתנו תוכן

כמה גיימרים טוענים כי על ידי צורך לפזר חבורה של דברים טובים על פני חבורה של קמעונאים אקראיים, הם למעשה מחסר תוכן מהמשחק הם עובדים על. מה התוצאות היא חבורה של אנשים מקבל מוצר מוגמר חלקית.

עם זאת, הבונוסים הנפוצים ביותר מראש הם מטבע במשחק, תחפושות שחקן בלעדיות או עורות, או פריטים בלעדיים במשחק. כמה משחקים מקבלים עוד רמה או שניים של תוכן (תחושת שליחות אוהב לעשות את זה), אבל אלה בדרך כלל על קצה קצר יותר של דברים.

כמו כל גיימר יודע, נדיר הוא משחק וידאו המספק בונוס מראש הזמנה כי הוא משמעותי או שימושי לאחר השעות הראשונות של המשחק. הזמנה מראש בונוסים הם בדרך כלל כמה קוסמטיקה קוסמטיקה תועלת כי לא לוקח הרבה זמן היזמים ולא משפיע על בחירת השחקן להזמין מראש כותרת. למעשה, בהתאם מראש בונוסים הציע, (זה יכול להיות בדיוק ההפך).

מספרי המכירות

כאשר זה מגיע ישר אליו, מה נכון עבור תעשיית משחקי הווידאו נכון עבור כל התעשייה. המכירות הן השורה התחתונה. כאשר אתה מסתכל על מכירות של משחקים הכולל, הזמנות מראש לא חשבון עבור הרבה מאוד של הכולל הכולל. ללא שם: בואו לבדוק Overwatch, שהוא אחד המשחקים הפופולריים ביותר בחודש יוני. לפני שחרורו של המשחק, VGChartz.com לשים Overwatch הזמנות מראש בסביבות 600,000 יחידות נמכרו בכל הפלטפורמות.

כמה שבועות לאחר השחרור, עם זאת, Blizzard אומר שזה יש 7 מיליון שחקנים באינטרנט. גם בהנחה שכל אחת מהיחידות האלה משווה איכשהו ל -4 עד 6 שחקנים לפי הזמנה מראש, זה עדיין רק קצת יותר ממחצית המכירות של התואר.

בסדר אבל Overwatch הוא פופולרי, נכון? מה עם סך של אכזבה של משחק?

לכבוד ההמשך שלה הודיעה, בואו להתמקד כלבי שמירה, אחת האכזבות הגדולות ביותר בזיכרון המשחקים האחרונים. בעוד המספרים המדויקים מעורפלים, Ubisoft פעם אחת בשמחה touted כלבי שמירה כמו IP החדש ביותר הורה מראש בהיסטוריה של החברה. לאחר מכן, את הכותרת נשלח יותר מ 4 מיליון עותקים בשבוע הראשון שלה. לכן, נניח שכל אחד מאותם ארבעה מיליון עותקים נבע מפקודות מקדימות (וזה בלתי אפשרי, אבל למען הוויכוח …).

לאחר מכן, אחרי שנתיים של הייפ, המשחק יצא וקיבל תגובה של "מאה" מהמבקרים. "כמו משחק פתוח בעולם, כלבי השעון מספק" מספיק "- מספיק sidequests, מספיק מקום, מספיק של מגרש משחקים - כדי להעפיל, אבל זה לא ממש מקום." מה עוד, כל gamer שהיה מודע אותן שנים עדיין מודעים היטב לתגובתם הנגרמת כלבי שמירה לא לגמרי מהפכה משחקי וידאו כפי שאנו מכירים אותו. (הביטוי "אכזבה עצומה" צף מסביב).

בכל מקרה, למרות התגובה הקרירה הפושרת, כלבי שמירה עדיין המשיך למכור יותר מ -9 מיליון עותקים בששת החודשים הראשונים שלו. אז, גם לאחר תגובה קריטית פושר, כלבי שמירה עדיין הצליח למכור 5 מיליון עותקים נוספים מעבר הזמנות מראש, אשר ככל הנראה הוכיח להיות משפיע יותר תחייתו מאשר כל סוג של טרום שחרור hype. נקודת ההנחה: הזמנות מראש אינן אחראיות אפילו למחצית ממכירות של כותרים בתרחיש המקרה הגרוע ביותר, כלומר, בעוד שהן עשויות להיות סימן טוב לתחזית, סביר להניח שהן ישפיעו מעט על עתיד המשחק.

השחקנים מחליטים (סליחה, אבל אתה עושה)

אתה יודע מה? בשנת 2014, הזמנות מראש היו על מצמצמת במידה המנכ"לים היו צריכים לטפל בהם באסיפות בעלי המניות. ואז, באוקטובר האחרון, המכירות מראש סדר היו להכות שיא שיא, הודות בעיקר לרשימה משופר בהרבה של משחקים.

שיעור של הזמנות מראש משתנה משנה לשנה בהתאם לרשימה לשחרר כל כך הרבה כי הם באמת לא הכנסה אמינה מנקודת המבט של כל אחד. הם עשויים לעזור לחזות את העתיד בטווח הקצר עבור בעלי אתרים ומפיצים, אך הם אינם בדיוק זמן רב עבור מפתח, ואין להם השפעה עצומה על האופן שבו בעל אתר מתקדם עם כותרת.