למה 'קוונטית הפסקה', משחק היברידי ותוכנית טלוויזיה, ייתן שחקנים השהה

תוכן עניינים:

Anonim

לא רציתי לאהוב הפסקה קוונטית. Sci-Fi היורה מ Remedy, שחרור 5 אפריל על Xbox One, דמה הגרוע ביותר של הוליווד CGI tentpoles והיה אפס של האלמנטים שהופכים אותם כיף. זה לא לדפוק תרופה, ידועה מדהים מקס פיין ו אלן ווייק, אבל הפסקה קוונטית נראתה כמו המקבילה של הסטודיו הפיני לאלבום dubstep ניסיוני של להקת הרוק.

כמו משחקי אינדי לקבל אמנותית יותר נועזת מאשר משולשת שלהם המתחרים, אני בספק הפסקה קוונטית יעסיק אותי, בדיוק כמו הסרט blockbusters המשחק נראה כמו להיכשל. קיוויתי שטעיתי. אחרי שבזבזתי זמן מה בהפגנה בניו יורק, אולי הייתי.

סוג חדש של "משחק להראות".

וו של הפסקה קוונטית לא המעצמות המתוקות של זמן השתאה - נגיע לאלו שאחר כך - אלא הכפלה הכפולה של משחק ותכנית פעולה חיה. שחקנים שולטים על ג 'ק Joyce (שיחק על ידי אקס מן כוכב שון אשמור), שמשתתף בניסוי של מסע בזמן שמשתבש, נותן לג'ויס ולחבר הטוב ביותר פול סרן (איידן גילן, משחקי הכס) זמן יכולות מניפולציה.

המשחק מאפשר לשחקנים גישה לכוחות הזמן של ג'ק, אך המופע (בעיקר) עוקב אחר סרין ויכולתו לראות את העתיד. זה דרך Serene כי שחקנים יכולים לשנות את הסיפור, ואת ההשלכות הם שיחקו ב 22 דקות "פרקים" שצולם בפעולה לחיות. (בדוק את הראיון שלנו עם ג 'ון Kaefer, המלחין של החלק בסדרה של המשחק.)

יצירתה של רמדי מוכיחה שזה ראוי לעשות משחקים "קולנועיים". היורה נואר מקס פיין היה קולנוע עשיר יותר מאשר בפועל מקס פיין סרט, ו Remedy מאובטחת השחקנים של ז 'אנר מוכרים מוכרים: לאנס Reddick (הכבל) ודומיניק מונהאן (אבודים) להצטרף לגבס אשר בשר הפסקה קוונטית. למרות שזה נשמע גימיק, משחק וידאו מונחה על ידי שחקן עם תוכנית "טלוויזיה" כבר מתבשל על מיקרוסופט מאז תחילת ה- Xbox One.

"הם חיפשו רעיון עם המרכיב של נרטיב אינטראקטיבי, כי השחקנים עושים בחירות לעצב את הסיפור", אמר הבמאי סם לייק הפוך. "הם חשבו שהם רוצים לחקור טלוויזיה וסרטים כחלק מכך".

על פי אגם, רמדי עלה על הסיפון כאשר האולפן זירז את ההמשך של מיקרוסופט אלן ווייק, שלה רדום אימה המשחק מ 2010, עם כוונה לעשות אלן ווייק 2 חלקית לחיות פעולה. במקום זאת, מיקרוסופט נתנה לאגם ולצוותו הצעה נגדית. "הם בעצם אמרו לנו, 'למה לא תהיי עוד יותר שאפתנית ותעשה מופע גדול יותר?'

"אם אתה שואף בלתי אפשרי, אתה מקבל משהו גדול."

השאיפה היתה כיצד האגם שכנע את רמדי להתקדם.

"אני מאמין בהחלט שהדרך הנכונה לגשת למשהו כזה היא להיות שאפתנית ככל שתוכל, "אמר. "אני חושב שאם אתה מכוון מספיק טוב, תקבל בינוני. אם אתה שואף בלתי אפשרי, אתה מקבל משהו נהדר. זו הדרך הנכונה ".

אבל האם המטרה היא למעשה בלתי אפשרי כאשר אתה fusing שתי צורות שונות של סיפורים? הבעתי את הספקנות שלי לאגם על הפסקה קוונטית ניסיון: האם אנחנו באמת הולכים לשים את הבקרים שלנו במשך 22 דקות כאשר אנו משחקים משחק וידאו? באופן מפתיע, האגם הבין. "אני מאמין שיש את זה כפעולה חי כי אנחנו רגילים לצפות TV מקל לך להניח את הבקר ולצפות. אם זה יהיה 20 דקות cutscene אז הפיתוי של הקשה על B לדלג יהיה חזק יותר."

יש גם סיבה עמוקה יותר. השילוב איפשר לרמדי לחקור כיצד הטופס מכתיב סיפור - שהפך במהרה לסיפור המכתיב צורה. "אני מרגיש את היופי של שני המדיומים להיות קרוב מאוד נתן לנו הזדמנות נחמדה של שואל," מה הם תפקידים של הסיפור במשחק? מה התפקיד בתערוכה? "אמר. "הרעיון היה, 'בואו נשחק עם החוזקות של המדיומים השונים', עם זאת, נגיע למה שלא היינו עושים אחרת".

אגם גם אומר לשבור את הסיפור לתוך פעולה לחיות לא היה רק ​​ניסיוני. זה היה חסכוני. "זה היה בלתי אפשרי עבורנו לעשות את ההצגה כמו משחק cutscenes. עשרים דקות קולנועיות, עם הנאמנות שאנחנו מכוון, היה יותר מדי."

אגם אמר שהוא "גאה" במשחקים "סיפור גיבור על גיבור". זה מצחיק, כי לגבר שהם התגייסו להיות ג'ויס יש קורות חיים הולמים. נזכר על ידי מילניאלס מבוגרים כמו ג 'ייק מ אנימורפים, אשמור לבש סטרץ שחור אצל פוקס אקס מן סרטים כמו גיבור מגניב, אייסמן.

"הרבה פרויקטים שאני נמשך אליהם כשחקן הם כי הייתי רוצה לראות אותם. הייתי רוצה לנגן אותם, "אמר אשמור. גיימר נלהב - למרות לוח הזמנים שלו, הוא עושה זמן סטארקרפט II אשמור מודה שהוא סקיפר קוצני. אבל עם הפסקה קוונטית, הוא לא ירצה.

"אני אהיה כנה. אם אתה לא מושקע בסיפור, אתה לא רוצה לשבת ולצפות בתוכנית ", אומר אשמור בבוטות. "כשאתה משחק, אתה רוצה לשחק. אבל מה Remedy עושה הייתי כל כך נרגש עבור הם מספרים סיפור נהדר. אתה מושקע בתווים אז אתה רוצה לדעת יותר ".

אז, כמה השקעתי?

לשבור את 'הפסקה קוונטית'.

בהפגנת עיתונאים בניו יורק, הורשה לי לשחק את כל Act 1 ושני פרקים של חוק 2. זה כלל פרק אחד פעולה לחיות, אשר - למען הזמן - הייתי צריך לדלג באמצע הדרך. אני מודאג זמן אילוצים כמו זה יהיה להפריע את החוויה הסופית, שם נוחות ואדרנלין המשחקים יהיה כל הזמן להחליף את הרגעים פסיבית במתכוון.

הרושם הראשוני שלי, אם כי: ההצגה נראית גו. זה לא מלוטש כמו דרמה יוקרה ב- HBO, אבל הפסקה קוונטית הוא מושלם עבור TNT. וכן, אתה יכול להשהות, rewind, ואת קדימה מהר.

מבחינה מכנית, "זמן כדור" אינו חדש. גיימרים האטו את הזמן להתחמק מהאשמה מקס פיין ודרך נסיך פרס, ג 'וטיפול, ו הגאולה המתה האדום /. אבל הפסקה קוונטית הוא לא רק זה (אם כי זמן הכדור הוא גם כאן). שחקנים יכולים "להקפיא" ("עצור זמן") אויבים ספציפיים, להגדיל את הנזק כאשר אתה יורה עליהם. אתה יכול גם לייצר מגן "מגן זמן" כי לדפוק חזרה הרעים כאשר מופעלים לצדם. הפסקה קוונטית הוא בחשאי על הניסויים, נותן שחקנים את המרכיבים לאלתר את המתכון הטוב ביותר לכאוס.

אבל אתה צריך לבחור את הנקודות שלך. הכוחות זקוקים לטעינה וזה איטי יותר מחיוג. זה לא מכשול, אבל אסטרטגיה: תוכל לשמור על כוחות עבור חזק יותר, כמה מסוגלים לתפעל את הזמן. לעתים קרובות הייתי מגובה בפינה ללא תחמושת ורק כוחותי יכלו להציל אותי. ברגעים אחרים, הקפדתי להקפיא בחור רק כדי להבין שאני עדיין צריך לטעון מחדש. בקושי יש לי מספיק זמן לעשות את הנזק, ואני הייתי מעלה חרא, מוקף חיילים חמושים במלואם.

אבל זה היה מדהים. הפסקה קוונטית הוא לא משחק גיבור, אבל זה יכול גם להיות. משחקים מעטים בהצלחה לתת לשחקנים להרגיש כמו גיבור, ואת לטעון, את הטוב ביותר גיבורי משחקים אי פעם עשה, את באטמן: ארקם סדרה, הם באמת התגנבות משחקים התגנבות. הפסקה קוונטית מילאתי ​​חלל שאפילו לא ידעתי שהוא שם.

האם 'קוונטית הפסקה' את העתיד?

קיבלתי הרבה הקשר מסביב הפסקה קוונטית הסיפור שלי בזמן שלי עם המשחק, ממש מן האנשים שעשו את זה. אף שידעתי שרמדי מתייחס לתערובתו החדשה של משחק וידאו-פלוס-שואו, לא מדע בדיוני פורץ המסורת של מרגרט אטווד או אייזק אסימוב (זה לא) הפסקה קוונטית הוא הנולד להפליא.

הפסקה קוונטית הוא בטוח: הוא חושב את עצמו את העתיד של המשחקים, ואת השאיפה היא ראויה להערצה. התרופה יצרה יצירה נאה ללא מחסור בתחכום, והיא תזכה לשבחים על ההמצאה מחדש של המכניקה שהציגה לפני יותר מעשור, מקס פיין.

אני עדיין לא יודע אם זה עובד בטלוויזיה, ואני לא יכול לדלג קדימה כדי לדעת בוודאות. אבל לפחות יהיה לי כיף כשאני מנסה.

הפסקה קוונטית יהיה זמין ב- Xbox One ב -5 באפריל.