"הלבבות האמיצים" מתמודד עם מלחמת העולם הראשונה בצורה שונה לחלוטין

Anonim

מלחמת העולם הראשונה היא לא נושא קל לכתוב עליו, הרבה פחות לעשות משחק מתוך. הסיבות למלחמה הן כעת ארכאיות, והחידושים הטכנולוגיים שצמחו מן הסכסוך אינם יכולים להידון מבלי להבין את החיים שהמצאות חדשות אלה, כמו המקלע, לקחו. העדר נרטיבים קלים ואשמה הרסנית על חיי אדם מקשים על ההמשגה של המלחמה. זו הסיבה של Ubisoft לבבות ולנטיין: המלחמה הגדולה / בולטת כניסיון נועז ליצור משחק ששיחק גם שחקנים על מלחמת העולם הראשונה.

עבור אלה לא מוכר, לבבות ואליאנט הוא משחק הרפתקאות נרטיב מונחה כי מרכז סביב ארבע דמויות שונות שהובאו יחד על ידי המלחמה. הנה החייל הגרמני קארל, חמיו הצרפתי אמיל, האחות הבלגית אנה והחייל האמריקני פרדי. לאחר ההתנקשות בחייו של הארכידוכס פרנץ פרדיננד, גרמניה ורוסיה מכריזות מלחמה אחת עם השנייה, ומכריחות את בעלות בריתה להיכנס למלחמה. צרפת דוחה אזרחים גרמנים משטחה המפריד בין קארל לבנו ואשתו הצרפתייה, מארי. קרל מגויס לצבא הגרמני, בעוד חמיו אמיל מגויס לצבא הצרפתי. כששניהם מנסים לאחד את משפחתם השבורה, הם נתקלים באנה ופרדי שיש להם סיבות משלהם להשתתף במלחמה.

Ubisoft Montpelier שיתפה פעולה עם הסדרה הדוקומנטרית אפוקליפסה: מלחמת העולם הראשונה כדי לספק מסגרת היסטורית לכל קרבות החיים האמיתיים ואת המקומות הדמויות להשתתף במהלך המשחק ארבעה הפרק. ההחלטה לכלול עובדות היסטוריות לאורך הדרך היא הפתעה מבורכת.

בעוד כמה סוקרים באותה תקופה דחו את שיעור ההיסטוריה כמזיק לתחושת הטבילה של המשחק, מצאתי את נכונותו של יוביס מונפלייה להתעמק בפרטים הקטנים של הסכסוך מפתיע. לא זו בלבד ששיעורים היסטוריים אלה מאירים אירועים היסטוריים כלליים ומעורפלים הקשורים למלחמת העולם הראשונה, אך המשחק סירב להירתע מלהסביר גם את ההיבטים האפלים יותר של המלחמה.

שחקנים היו גישה למידע היסטורי על אזורים ספציפיים התווים היו מוצבים, מה תנאי החיים היו כמו בשדה הקרב, ועוד. בעוד המכניקה שאיפשרה לשחקנים לגשת למידע זה יכול היה להיות מעודן יותר, המידע בפועל המוצע לשחקנים הוא אינפורמטיבי בלי להרגיש מקוצר מדי. המשחק אפילו מדגיש מידע מפתיע כמו סעיף על חיילים אמריקאים שהתנדבו לצבא הלאומי של צרפת לפני ארצות הברית נכנסו רשמית למלחמה.

משחקי וידאו, אולי יותר מכל ז 'אנר אחר, לעתים קרובות להקריב סיפורים אנושיים לטובת לעצב חוויות מסוימות. משחקים המבוססים על סכסוכים בעולם האמיתי הם לעתים קרובות אשם תדלוק נרטיבים כי המלחמה היא מרגשת ומהנה. איך משחק וידאו משחק, עם חיים מרובים בריאות משובי, גם הגהות על ההימור האמיתי, חיים ומוות של חייל. לבבות ואליאנט אינו יוצא לצייר דיוקן של שדה הקרב, אלא מנסה ללכוד את האמת הרגשית שלו.

כל אחת מהדמויות - המבוססות על מכתבים אמיתיים שנשלחו במהלך מלחמת העולם הראשונה - מבטאות את סלידתן מהאלימות וממלחמה חסרת המטרה בה הם מעורבים. השיא של המשחק, שבו אמיל מבוצע על ידי ארצו, אינו מסתלק מן העובדה שהמלחמה נראתה בעיני אלה שלחמו בה. הסיום היה מפתיע להפליא למשחק שלפעמים הסווה את הזוועה של המלחמה עם העיצוב שלה. למרות הלב האמיץ אבל זה אף פעם לא ניסה בכוונה לקחת את הדמויות ואת המהומה הרגשית שלהם. האופן שבו קארל ואמיל מדברות נגד המלחמה, והסיפור הראשון של אנה על הטבח, מציעות הצצה נדירה כיצד משחקי וידאו המתמודדים עם קונפליקטים היסטוריים יכולים לשלב פרשנות אמפתית של ההיסטוריה.