למה האינטרנט הוא מוכן עבור "מאסטר" אתחול מחדש

!Spongebob¡ ª Patrick: Cheap Plastic Bag Sparta Extended Remix ª

!Spongebob¡ ª Patrick: Cheap Plastic Bag Sparta Extended Remix ª
Anonim

בדרך חזרה בימים של חיבורי אינטרנט בחיוג, Electronic Arts debuted חדשני מרובי משתתפים חלופי משחק המציאות נקרא מג'סטיק. מיועד לטבול שחקנים בתיאוריית קונספירציה מקוונת מסיבית, המשחק היה מושלם עבור הזמן שלה, בעצם מאפשר לשחקנים להצטרף גרסה בזמן אמת של X- קבצים, ואז בשיא הפופולריות שלו. זה היה פחות משחק מאשר mindfuck מולטימדיה מלא ומרתק. עם זאת, על כל הפוטנציאל שלה, את מג'סטיק הניסוי הוכיח להיות קצרת מועד, הקורבן של ביקורות גרועות, מוגבל בטכנולוגיה, רק תזמון רע.

הושק ביולי 2001, מג'סטיק היה אולי הניסיון השאפתני ביותר בבידור אינטראקטיבי בהיסטוריה של הז'אנר. עם תקציב של 20 מיליון דולר, המשחק הושמע על פני פלטפורמות היום. לאחר תהליך רישום מקוון קצר, השחקנים נשלחו בדואר אלקטרוני בטענה כי Majestic הושעה בשל שריפה ב- Anim-X - סטודיו למשחק פיקטיבי - ועודדה שחקנים לעקוב אחר ההתקדמות על ידי לחיצה על קישור אל פורטלנד כרוניקל, עיתון מקוון פיקטיבי באותה מידה.

לאחר שהמשחק ירד אל חור ארנב המשולש, הם הופנו בסופו של דבר לממשק מקוון שבו השחקנים יכולים לעקוב אחר התקדמות המשחק וגם לשתף פעולה עם נבחרים באופן אקראי "חברי הצוות" באמצעות שירות הודעות קבוצתיות. בפרקים הקודמים, תווים שאינם שחקנים ואפילו שחקנים שנשכרו כדי לתאר כמה מהתווים העיקריים של המשחק היו ליצור קשר עם השחקנים באמצעות הודעות מיידיות, שיחות טלפון, הודעות דוא"ל ואפילו פקסים בניסיון לסייע או לסכל את ניסיונות השחקנים לפתור סדרה של פאזלים.

הגאוניות האמיתית של מג'סטיק היתה זו הדרך שבה השתלבו אירועים אמיתיים ובדיוניים בסיפור. המשחק הוביל שחקנים למסע ברחבי האינטרנט, מקפץ הלוך ושוב מאתרים לגיטימיים לחלוטין לאחד מעשרות כתובות מזויפות שנוצרו כדי לתמוך במשחק (בשיא הפופולריות שלו, ההערכה היא כי EA יצרה יותר מ 80 דמה אתרים). EA גם הסתמכה על האוהדים הארדקור שלה כדי ליצור תוכן בזמן אמת מבוסס על האירועים הנוכחיים. מזויף EA חדשות מקורות לעתים קרובות כוללים מאמרים תקף חדשות החל דיונים פוליטיים לסיפורים מקומיים עניין. זה היה תלוי השחקנים לחקור ולנתח לעצמם אילו אירועים היו herrings אדום אשר היו מכריעים את המשחק.

אמנם זה ללא ספק צריך לקבל קרדיט על החידושים שלה, המשחק היה יותר מאשר נתח הוגן של בעיות. היוצר שלה ניל יאנג (לא, לא כי ניל יאנג) תכנן את המשחק עבור שחקנים מזדמנים שרצו חוויה מקוונת שיתופית אבל לא היה זמן להקדיש את המשחקים מקוונים מרובי משתתפים (MMO) של אותה תקופה, למשל. EverQuest. לאחר מכן, שחקנים panned מג'סטיק של פאזלים, במיוחד אלה של הפרקים המוקדמים, כדרך קלה מדי. הקצב מתוסכל גיימרים רציניים אשר לעתים קרובות נאלץ לחכות שבוע בכל פעם עבור המשחק להנפיק את הדוא"ל הבא, שיחת טלפון או פקס צורך להתקדם לאתגר הבא.

ההוצאות להורג היו בבירור הפנייה ל -800,000 השחקנים שנרשמו לפרק הבכורה של מג'סטיק, שכן רק 71,200 בסופו של דבר השלמת התשלום הראשון חינם. כאשר חלוץ EA בעט בפרק השני, מספר זה ירד מתחת 15,000. חשוב לציין כי בשנת 2001, שירותים מקוונים בתשלום היו בחיתוליהם. הזרמת שירותי מוסיקה כמו Spotify ו- Apple Music לא הייתה קיימת, ובעוד כמה משחקים מקוונים כבר גובים תשלום חודשי, זה יהיה עוד חמש שנים לפני העולם של וורקראפט / הלך המיינסטרים. רוב האנשים היו משלמים פחות מ 20 $ לחודש עבור שירות אינטרנט (ולפעמים בחינם אם ידעת איך למנף כראוי את כל אלה ללא תשלום AOL חיוג תקליטורים), אז לבקש 10 דולר נוספים לחודש לשחק משחק מחשב היה טוב מחוץ לאזור הנוחות של השחקנים מזדמן EA ממוקד.

מבחינה מסחרית, המשחק היה פשוט מוקדם מדי. אבל זה גם רץ לתוך החדשות של היום.כחודש לאחר מכן מג'סטיק debuted, 9/11 שינה את התרבות בן לילה. מול "דלק סילוני לא יכול להמיס קורות פלדה" פרנויה שאחריה, פתאום המחשבה על גילוי קונספירציות ממשלתיות מזיקות על ידי מענה לשיחות טלפון מאולתרות, מאיימות לעתים קרובות של שחקנים קוליים הפכה קצת אמיתי מדי עבור השחקן מזדמנים. סופרי המשחק מצאו עצמם עצובים. עבור משחק זה הסתמכה בכבדות על האירועים הנוכחיים, לא היתה שום דרך לשלב את הנשורת של 9/11 מיד לאחר.

ובכל זאת, גם מול הפסד של 10 מיליון דולר, מג'סטיק של יוצרי היו בטוחים שהם היו להכות על זכייה מולטימדיה הנוסחה MMO. לאחר EA סגר את המשחק בשנת 2002, ג 'ף בראון, נשיא תקשורת תאגידית, הכריז: "אולי הצרכן לא קיבל את זה, אבל בעוד חמש שנים, כולם הולכים לעשות משחקים על בסיס מנוע זה. אני לא מתנצל על שום דבר!"

בדיעבד? לא כל כך.

של מאג'סטיק כישלונות לכאורה נגזר על ז 'אנר המציאות חלופי מזדמנים. למרות שהיו כמה ניסיונות הגון במשחקי מציאות חלופיים, או ARGs, מאז EA נסגר מג'סטיק, רוב היה מהיר pops כחלק קמפיינים שיווקיים כמו למה כל כך רציני עבור מסע הפרסום האביר האפל. מפתחים עצמאיים ניסו בהתמדה לחקות ולשפר את מג'סטיק ניסיון; לאחרונה, שומרי השחור סיפקה גיימרים עם סיפור אינטראקטיבי מרתק אבל שום דבר קרוב להיקף זהה (או bankroll) כמו מג'סטיק.

כמו הקו בין "מזדמנים" ו "הארדקור" המשחקים ממשיכה לטשטש, זה הזמן לתת בקנה מידה גדול, מג'סטיק בסגנון ARG עוד ירייה?

אחת הדפיקות מג'סטיק היה זה מקנן פאזלים פשוטים ומעליבים לתוך מושג מסובך יותר. שחקנים שלא הכירו את הז'אנר פשוט לא הצליחו להבין איך לשחק. בעוד שחקנים פוטנציאליים היום הם הרבה יותר מחשב ממה שהם היו לפני 15 שנה, בקנה מידה גדול, מאסיבי מרובי ARG היה מאוזן ניסיון immersive נגד הצורך לעסוק שחקנים מזדמנים, ולשקול אתגרים נגד ההתשה של התשה של הפיכת המשחק נגיש ערמומי.

הקצב יהיה תמיד בעיה. מג'סטיק נוצר כדי לחקות את התחושה של תוכנית טלוויזיה שבועית: השחקנים יכולים לצפות כשעה של משחק לשחק ואחריו תקופה מגניבה של שלושה עד חמישה ימים. האתגר של ARG הבא בקנה מידה גדול יהיה לתת גיימרים ייעודי לזוז קליפ שלהם, אבל שמירה על זרימת המשחק לניהול עבור שחקנים פחות פעיל, אשר עשויים לדאוג להישאר מאחור.

בזמן מג'סטיק מפתחים עשה שימוש מדהים של הטכנולוגיה הזמינה שלהם, הם עדיין הסתמכות על חיבורי אינטרנט 26.6k ופקסים. היום, devs יוזמה יש מגרש משחקים הרבה יותר גדול שבו כדי ליצור עולם ARG: מדיה חברתית, הודעות טקסט, וסקייפ יכול להשלים את הפקס מדי פעם או שיחת טלפון. סופרי המשחק יכולים לפתח פאזלים מורכבים יותר וקווי סיפור מבלי לדאוג לגבי בלבול המשתמש ששימש כמחסום כניסה לפוטנציאל מג'סטיק שחקנים.

ללא שם: הו, ואת זה דבר התשלום? בעוד אנשים בשנת 2001 נתן כל מיני עין דיגיטליות להיות מתבקש 10 $ לחודש, משחקים מקוונים עכשיו מגרפות ב 5.5 מיליארד דולר בשנה. ה העולם של וורקראפט / מודל מנוי עשה Activision יותר מ 1 מיליארד דולר בשנה שעברה. גיימרים ניידים ייעודי מכה 200 $ ל 400 $ בשנה כמו של משחק מלחמה / ו בחווה. מקרית או הארדקור, גיימרים על פני ספקטרום ספקטרום החוצה ducats רציני למשחקים שהם נהנים.

כפי שאנו נכנסים לתוך 2016, נקווה כי איפשהו יש אולפני המשחק מוכן לקחת את הסיכון על אתחול מחדש של ARG עם שאיפה והעזה מתאימים מה מג'סטיק ניסה בימים הראשונים של האינטרנט. טכנולוגיית התקשורת זמין יש לכד את המושג גבוה, מפתחים עצמאיים השקיעו את 15 השנים האחרונות לעבוד את עיקולים נפגע מג'סטיק, ואין ספק השוק בשלה עבור גדול, badder, immersive ניסיון מלא. העיתוי סוף סוף נכון.