איך לנסות "ניוה", היפנים הפיאודליים "נשמות אפלות", קיץ זה

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

לפני כמה חודשים, Koei-Tecmo שוחרר הדגמה עבור מה רבים היו קוראים יפני Fuedal לקחת על עצמו נשמות אפלות, ניה. זה כנראה צריך להיות מספיק כדי למכור אותך על הרעיון; למרות עליית הפופולריות (והשפעה) של הארדקור כהה פנטזיה המאפיה מאז 2009 הנשמה של שד, רוב צוותי הפיתוח הגדולים לא הוכפלו על תת-ז'אנר מסוים זה.

כי היוצרים של המהיר נינג 'ה Gaiden עשו אחד שיכול להתחרות מ תוכנה - ועדיין יש זהות משלה מעבר לצל התחרות שלה - זה קצת מפתיע, שינוי מבורך. הניסוי המוגבל הראשוני למשחק PS4, שיצא לפני סוף השנה, הראה לא מעט הבטחה. קחו את זה PSA שלך: אם החמצת את הסיבוב הראשון, אתה מקבל הזדמנות שנייה לנסות את זה.

מה שהמשחק נראה עכשיו מגיע אחרי עשור בפיתוח, כאשר הרעיון המקורי שלו היה יותר בסגנון של Koei-Tecmo's לוחמי השושלת סדרה. באותו זמן, הוא היה בהשראת תסריט לא גמור על ידי אקירה Kurosawa (כן, כי אחד) על לוחם זהוב שיער שמגיע ליפן, ועכשיו מבוססת באופן רופף על חייו של ויליאם אדמס, אנגלי שהפך למערב סמוראי במאה ה -17 - אם כי המשחק גם שואבת בכבדות מן הפולקלור המסורתי.

אז זה לא מפתיע ניה משחק יותר כמו משחק סמוראי. הלחימה של חרב מתחלפת בין מהירות מכוונת לגודל האויב שלך לשביתות פתאומיות ולמאזנים נגדיים. הבדל מכל RPG אחר של הדומיה שלה הוא העובדה שאתה יכול לעבור עמדות קרב על לטוס, וזה מרגש ומפחיד בו זמנית.

מי שזוכר בושידו בלייד יכול גם לנחש כמה זה חיוני כדי אסטרטגיה. נמדד כנגד החלק העליון של הכיתה, ניה במשחקים יש אינטנסיביות שנראית לעתים רחוקות, אפילו בהתכתשויות עם שודדים נפוצים. פעם ה yokai להתחיל להופיע, כל ההימורים כבויים.

ההדגמה היתה הצצה ארוכה למדי לכל זה. זה היה גם, בכנות, ענק. אם יש להם את הזמן, השחקנים יכולים להתמודד עם שני אזורים גדולים מן המשחק הראשי, כולל קרבות הבוס, בתנאי שתוכל לשרוד את הקרבות האכזריים. זה היה גם זמין רק קצת יותר משבוע.

שחקנים אשר bested את הסביבה הראשונה קיבלו DLC בלעדי לשימוש במשחק הסופי, אבל לאחר תקופת הניסיון הסתיים, Koei-Tecmo לקח את השרתים במצב לא מקוון לאסוף נתוני הסקר של השחקנים. למרבה המזל, ההדגמה השנייה מגיעה באוגוסט למשחק, כולל אזור חדש שלא נראה בהדגמת האלפא הראשונה. אתה תוכל לקבל גם את DLC, מה שזה לא יהיה.

למרות כמה משוב ראשוני מתוך יפן עצמה למעשה אמר המשחק היה קשה מדי, הבטיח לי ב E3 כי הקושי הוא לא משהו הצוות הוא נסוג על. ניה הוא אפילו אתגר עבור נשמות הווטרינרים. (אין גם מגנים במשחק); זה בדיוק מה שהז'אנר צריך.