אפקטים חזותיים של ספייק ג 'ונזה משוגע קנזו בושם המודעה

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

עם reels לרחוש וכנסים בינלאומיים אפקטים חזותיים ברחבי העולם, היית חושב שום דבר לשים על המסך יהיה את הכוח להפתיע אותנו. אבל למזלנו, כל פעם מחדש, מגיע פרויקט חדש שמדאיג את כולם, ובאמת משאיר אותנו תוהה, "איך הם עשו את זה?" במקרה זה, זה רצף המראה - זה איכשהו משאיר את השתקפות של צוות המצלמה - ב החדש של שלוש דקות פלוס KNZO העולם במקום מבוים על ידי הבמאי זוכה פרס האוסקר ספייק Jonze.

במודעה, הדוגמנית והשחקנית מרגרט קואלי מדגימה כמה מהלכי ריקודים ייחודיים מאוד, כשהיא נוטשת אירוע שחור-קשרי להרבה יותר על ההנאה שלה, עם קורות לייזר וקופצת דרך עין קנזו שלמה.

הפוך דיבר בלעדי אפקטים חזותיים המנחה ג'נל Croshaw מן התחום הדיגיטלי על איך סטודיו VFX עזר Jonze למשוך את כל זה.

אתה יכול לשבור את המראה בסצנה היה צולם, ומה הצעדים היו מעורבים הסרת כל המצלמות ואת צוות השתקפות?

כאשר ספייק הראשון סיפר לי על ניקוי עבור המראה אינסוף המראה הוא הראה לי נרשם previz לקחת עם ריאן Heffington ירה על iPhone שלו. חשבתי בסדר, זה לא יהיה כל כך נורא, בהנחה שזה היה ירה כף יד. זה לא היה עד חזרות כי Hoyte van van Hoytema, DP, הסביר את מהלך Technocrane הוא תכנן. ביליתי כמות ניכרת של זמן מנסה לשכנע את Hoyte לירות ירה כף יד כדי למנוע את הצורך ניקוי כל כך הרבה מראות אינסוף. הטיעון שלי היה חסר תועלת. המהלך החלק והלא מאמץ שרצה היה אפשרי רק עם הטכנוקרן. בסופו של דבר, מהלך הטכנוקרן היה כדאי. זה היה דבר של יופי לראות את זה חתיכת מסיבי של ציוד להחליק פנימה והחוצה של סביבה יפה ושברירית סביב השחקנית.

דורון קיפר וג 'סי ג' יימס Chisolm (מתוך התחום הדיגיטלי) בילה שעות סקר את מדרגות מראות. הם השתמשו חתיכות זעירות של סרט על המראות כדי ללכוד את הנקודות הדרושות. הרבה תמונות פנורמה ותמונות טווח דינמיות גבוהות (HDRIs) נלקחו. במהלך לירות צלחת נקייה נתפס עם Technocrane ללא מרגרט ולאחר מכן את Technocrane נמחק החוצה צלחת נקייה נתפס עם מצלמת כף יד. ספייק והצוות היו סופר קואופרטיב לנקות את המסגרת כל עוד היינו צריכים וזה היה מגניב מאוד בהתחשב במראות האלה די הרבה לידי ביטוי שתי קומות של תיאטרון דורותי צ'נדלר.

כל הנתונים שנאספו אפשר לנו לבנות סביבה compositing תוכנה Nuke וגם להשיג מצלמה לעקוב אחר שמיש עבור תחזיות (שם את מדה פעולה לחיות 'מוקרן' על גבי גרסה CG של הסביבה כדי לאפשר תנועה המצלמה). הגיאומטריה המעקבית הופיעה כמייצגת את ההשתקפויות במראה, והגיאומטריה המשתקפת שימשה לשריר דרך ה- matchmove. זה לא היה קל, וג'ים מורהד, האמן שלנו, השפיע כל כך הרבה על הזריקה הזאת. בסופו של דבר היה הרבה יד צבוע לנקות את הזריקה היה מפוצל בין שתי חברות ואמנים רבים. האמן רוב פיטסימונס הפך לשומר הירייה, מנהל את תיקוני הצבע והבטחת רמת האיכות נשמרה בסטנדרטים הגבוהים ביותר. פרפקציוניזם ועין חזקה שלו עשה את הזריקה חלקה כמו שזה.

קורות הלייזר הן קסומות להפליא, אבל איך הם והשפעות ההרס שלהם הושגו?

מסדרון הלייזר היה מהנה מאוד כדי להתעורר לחיים. בגלל המעדן במסדרון ההוא בתיאטרון דורותי צ'נדלר, לא הורשה לנו להזיז את כל העתיקות או הרהיטים, ופירוש הדבר שהמטבע המעשי לא היה אפשרי. הזריקה היתה דוב כדי להתאים את זה כי הוא נורה על מצלמה נעה, זום, עם מאריך כפול על העדשה. ספייק רצה שהלייזרים יהיו חסרי מאמץ, אלגנטיים וחזקים. ההרס נעשה בעיקר Houdini (אפקטים תוכנה) עם קצת צבע מאט לעזור ובסופו של דבר composited ב Nuke. זה היה קו דק ליצור מראה שתאם את עוצמת תנועותיה של מרגרט ואת רמזי הקול, אבל גם לא השתלט על המסגרת שהסיטה את תשומת הלב ממנה. זה היה חשוב ספייק כי FX לא היו מוגזמות. צוות FX שלנו עשה עבודה נהדרת לקרות.

איך זה היה לקפוץ הסופי דרך העין הבנתי, במיוחד את היישום של פסולת?

כאשר מרגרט עושה את הנינג'ה שלה לטוס דרך העין קנזו בסוף הסרט זה הסיום למסע ריקוד האפי שלה. ספייק ו KK בארט, מעצב הייצור, רצה שזה יהיה כמו מצלמה ככל האפשר. התוכנית המקורית שלנו היתה להסרת האבנית רק עם קונפטי, שבירה, וסביבה שנתפסו במצלמה. מרגרט היתה על מיתקן רתמה שנתלה על ידי מסבך ענקי, שזינק אותה באוויר בצעד חלק אחד. שוב פוצצה את כולם באתלטיות ובכישרון. זה היה שוב בארבע בבוקר. זה היה כמו מקפיא כפי שהוא מקבל בלוס אנג 'לס וכל הצוות היה במעילים גדולים beanies והנה מרגרט בשמלה שלה לעשות לקחת אחרי לקחת.

האלמנט המעשי הראשון שיש לגרוט אותו היה הקונפטי. מתברר שהניקוי ייקח הרבה יותר זמן, ואור היום התקרב במהירות. היתה גם מזרקה בכיכר שהיתה מכוסה כדי שיוכלו להשיג את הזריקה, והיה חשש כי הקונפטי יסתמו את המזרקה. למרבה המזל היו הרבה חזרות מצולמות של הקונפטי שהובילו לצילומים, אז היו לנו טונות של התייחסות רבה למה שספיק אהב.

הבא הבנו את הסביבה יהיה צורך מחדש להיות מינימלי ונקי. המצלמה נעה הרצוי שמאל המסגרת בתוך המסגרת, באופן compositionally את היריות הדרושים המבנים ברקע שונה, עץ חג המולד מסיבית צורך להסיר מן הכיכר ואת הרגע האחרון ספייק עשה את השיחה כדי להעלות את העין עושה את הצורך הקרקע להיות מחדש. במקור היתה העין יושבת על הקרקע, אבל זה הפך את הקפיצה פחות דרמטית. העלאת העין נתנה את כל חדר המסגרת לנשימה שנתנה למרגרט את זמן ההמתנה שספיק היה אחרי. בסופו של דבר, הצייר בנימין נובאק עשה עבודה מדהימה לשחזר את כל הסביבה עם תחזיות צבוע.

את הפריט האחרון ללכת על סט (או כך חשבתי אז) היה מרגרט בעצם שובר את העין. זה לקח זמן רב מדי כדי לאפס את שבירת העין המעשית KK רצה לראות חלקים יותר שבור אז החלטנו שזה יתווסף משופר CG. זה היה גם להפוך את החיים שלנו יותר קל לא צריך לעשות שום הסרת לבוש בתוך שבירה מעשית. כפי שקורה לעתים קרובות עם מזל שלנו VFX, במהלך שלב עריכה ספייק ו EZ, העורך, התאהב אחד לוקח את המקורי. היה קל לראות מדוע. כשמרגרט אכן פרצה מבעד לעין, היתה לה הרגשה גסה וחסונה. ספייק באמת לא רצה שזה מלאכותי בשום אופן, במיוחד הביצועים שלה. זה המקום שבו CG שלנו המפקח, בריאן Gazdik וצוותו, השתלטו. שמרנו על 100 אחוז מהמופע של מרגרט, אבל נאלצנו לשנות ולשחזר את כל השברים, הקונפטי והעין סביבה כדי לתת לה את האנרגיה הנפץ שספיק היה אחרי.

כל שאר ההשפעות שם שאנשים אולי לא מבינים תחום דיגיטלי היה אחראי?

ההשפעות העיקריות היו חדר הלייזר, המראה האינסופי וקפיצה דרך העין, אבל אנחנו גם עשה כמה עבודות לנקות ואפילו לשחזר את השטיח מאחורי מרגרט כאשר זרועותיה ורגליה מנסים להתרחק ממנה.

אתה יכול לדבר על סוגים של שיחות היה לך עם הבמאי על איך VFX צריך להיות משולב במקום?

זה תמיד מאמץ מאוד שיתופי עם ספייק. הדבר הגדול על ספייק והצוותים שלו הם לא לוקחים VFX כמובן מאליו. תמיד יש דיון ושיקול עבור תקציבים הדוקים וחשוב יותר כי FX נראה חלקה תמונה אמיתית בסופו של דבר. על עבודה ספייק לעתים רחוקות מאוד אתה שומע "לתקן את זה לכתוב". הוא נהדר להסביר בדיוק מה הוא רוצה, אבל אז אמון התהליך מאפשר את הזמן ואת הגרסאות הדרושות כדי להשיג את המראה הוא אחרי. תמיד יש צליל קליל לשיחות שלנו שמחזיק את זה כיף ביטול הלחץ מיותר. ההתנהגות הנמוכה שלו מעורבת עם הסגנון הגדול שלו לעשות את זה תענוג לעבוד על עבודתו. הוא מוציא את הטוב מכל הסובבים אותו וזה משהו שאני מנסה ללמוד ממנו. אני חושב אמנים VFX אוהב לעבוד על עבודות ספייק מכל הסיבות האלה. בסופו של דבר אנחנו אמנים וליהנות יצירת אמנות לדעת את המוצר הסופי יהיה ייחודי, משעשע נראה מדהים … זה מה זה כל העניין.