Oculus השסע מייסד אומר משחקי וידאו יש סוף סוף נעלם המיינסטרים

Oculus Quest 2 | First Steps | Star Wars & Population: One

Oculus Quest 2 | First Steps | Star Wars & Population: One
Anonim

פאלמר לאקי, מייסד מערכת המציאות הוירטואלית של Oculus Rift, השתלט על טוויטר היום כדי לדון בקידום משחקי הווידאו שהתקיימו בשני העשורים האחרונים.

לאקי הצטרף לאחרונה Stack-Up, ארגון ללא מטרות רווח ששולח ותיקים ותיקים משחקי וידאו כדי לעזור עם שיקום. למרות הוויכוח על השפעתם הוא מתמשך, משחקי וידאו הופכים במהירות כמו כלים לשיקום פיזי ונפשי. ותיקי בפרט נהנים לעתים קרובות משחקי וידאו, כמו חוויה משותפת עוזרת חיילים לדחות שעמום בחו"ל להישאר מחובר בחזרה הביתה.

אני זוכר שכאשר משחקים מזיקים היו דעות המיינסטרים ולא האידיאולוגיה הפרינגית. פינבול, ג 'אז, רומנים, וכו' יש להפעיל את כל הכפפה.

- פאלמר Luckey (@ PmermerLuckey) 12 פבואר 2016

Luckey ציין כי הסטיגמה השלילית כלפי משחקי וידאו, אשר התמקדה סביב משחקים אלימים בכבדות, הוא גוסס כמו המיינסטרים מכיר האמנות שלהם ואת המשמעות התרבותית. הוא השווה אותם למדיומים אחרים של אמנות ותופעות תרבותיות שסבלו מהתגובות האינטלקטואליות מהממסד.

בטווח הארוך, צורות עשירות יותר של יצירה וביטוי תמיד מתקבלות כטובות בדרך כלל.

- פאלמר Luckey (@ PmermerLuckey) 12 פבואר 2016

Luckey הוא בחוד החנית של מה אנשים רבים מצפים להיות הדבר הגדול הבא במשחקי וידאו. 2016 עשויה להיות השנה של המציאות הווירטואלית, כמו מפתחים רבים מרגישים שהתחלנו רק לגרד את פני השטח של מה מציאות וירטואלית מסוגלת.

כמו כל צורה אמנותית, משחקי וידאו הם מדיום מגוונים וניואנסים. חשיפה כבדה לאלימות גרפית או לנושאים בוגרים בגיל צעיר יכולה לחזק התנהגויות שליליות ותפיסת ילדים מעוותת של טוב ורע, אבל בהקשר הנכון, משחקים יכולים להיות טיפוליים וחינוכיים.

ובכל זאת, הנקודה הגדולה של Luckey היא כי משחקי וידאו סוף סוף נכנסו לנקודה של קבלה תרבותית כי הם נשפטים כמו כל מדיום אחר. משחקים אינם מזיקים מטבעם, בדיוק כמו הסרטים הם לא; אתה לא צריך לקנות ילד צעיר עותק של גרנד גניבת רכב, בדיוק כמו שאתה לא צריך להראות להם את הקרוואן מפחיד להפליא המכשפה או.