דיברנו עם מייסד שותף של המוזיאון הלאומי החדש של משחקי וידאו

ª

ª
Anonim

שלושים קילומטרים צפונית לדאלאס, טקסס בתוך פריסקו דיסקברי מרכז הוא שם המוזיאון הלאומי Videogame יתקשר הביתה. כשתפתח את החורף, ה- NVM יהיה המוזיאון הראשון המוקדש להיסטוריה ולמדע של משחקי וידאו בארה"ב. יהיו התקנות החל פונג מוקרן על מסכי 15 מטר, כדי artifacts ו unreleased קונסולות, כדי ארקייד בסגנון 1980 עם עובד אסטרואידים, דונקי קונג, ו פולשי החלל ארונות.

למרות קפיצות התעשייה בתעשייה הצרכנית ותפקידה המוביל כמגמת מגמות בשנים האחרונות של 50 פלוס, התשתית העקשנית שלה כלפי העתיד גורמת לשימור העבר בצורה יוצאת דופן. המוזיאון משמש להזכיר לתעשייה ולחובבים שלה כמה דברים חשובים: לקחת מלאי ולהאט.

ציפור, לדוגמה. המשחק החכם מטומטם עד 50,000 $ ליום בהכנסות בשנה שעברה, אבל אחרי כמה שבועות על היוצר בשוק דונג נגוין הסיר אותו מחנויות App. עכשיו הוא נעלם. בעתיד הקרוב, אם מישהו ירצה לשחק ציפור כדי לראות מה הרגע מיליוני אנשים משותפים, הם לא יכולים.

"זה חלק מהבעיה", אומר שון קלי, ממייסדי NVM, בראיון טלפוני. "מעולם לא היתה הזדמנות לארגון כמונו לשמר ציפור. כאשר המשחק הזה היה הראשון שלף את Apple Store, אנשים היו מוכרים טלפונים שעדיין היה זה עבור $ 600, $ 700. זה חלק גדול מהבעיה ".

כמובן שזה לא רק משחקים ניידים NVM משמרים, זה כל המשחקים. "מה שאנחנו מנסים לעשות זה לשמר את ההיסטוריה", הוא אומר. "כשאתה מסתכל אחורה על כל האנשים שהתחילו את הדבר הזה, הם מתחילים לקום. יש לספר את סיפוריהם ולשמורם ".

שון קלי הקדיש את חייו לארכיון המשחקים. "זה היה קשה לחזור היום כדי לגרום לאנשים לקחת ברצינות משחקי וידאו, גם היום", אומרת קלי הפוך על עבודתו, אשר הגיעה לשיאה עם NVM. אבל למה לעבור את הצרות? הוא עונה בפשטות ממשרדו, "אני בטוח שאני לא צריך להגיד לך כמה גדול תעשיית משחקי הווידאו, אבל זה גדול יותר מאשר סרט ומוסיקה בשילוב."

הוא צודק. רק השנה, עולם היורה ברוטו מעל 200 מיליון דולר בסוף השבוע. קריאה של חובה: Black Ops III היכה את הטוויטר הקטן הזה כאשר הוא raked ב 500 מיליון דולר בשלושת הימים הראשונים שלה. אבל האם נזכור? כל עדכון תוכנה ושחרור HD מחדש הוא צעד רחוק יותר מן העבר לזיהוי. מה יקרה אם גיימרים לא יזכרו את המורשת שלהם?

שון קלי מקווה שזה לא יקרה.

המוזיאון הלאומי משחקי וידאו הוא המוזיאון הראשון וידאו המשחק, אבל יש התקנות משחק וידאו אחרים אולמות קיימים. מה הופך את המוזיאון Videogame הלאומי שונה?

אין מוזיאון ייעודי במיוחד משחקי וידאו בכל מקום אחר בארץ. הקרוב ביותר הוא בברלין. אנחנו כבר בונים את זה ב -20 או 30 השנים האחרונות, אבל מה שאנחנו מנסים לעשות הוא לשמר את ההיסטוריה של התעשייה. בין אם אתה מסכים עם התוכן או לא, גרנד גניבת רכב עשה 1 מיליארד דולר בשלושה ימים.

החלק השני של המוזיאון שאני לא רוצה לאבד הוא כי משחקי וידאו הם כיף. השותף שלי ו- NVM המייסד ג 'ו Santulli הוא הדוגל הגדול ביותר של זה. אנחנו לא רוצים לעשות מחניק, "תסתכל במאובנים ולא תיגע בשום דבר". משחקי וידאו לא נועדו להיראות כך, ולכן החלק הגדול ביותר של המוזיאון שלנו הוא שזה על הידיים.

הרעיון הוא שאתה בא למוזיאון, אתה קונה כרטיס, אתה מסתובב בתערוכות, ואתה יכול להסתובב ולשחק כמה משחקים. אתה יכול ללכת לארקייד ולשחק כמה משחקים, אתה יכול לשבת ליד הדלפק ולשחק כמה משחקים.

אנחנו רוצים להקים כמה מערכות מעורפלות יותר שאנשים אולי מעולם לא שמעתי על לפני. אבל זה הכל על אינטראקטיביות.

איך התחיל המוזיאון להיווצר?

הדבר הראשון מייסד משותף ג 'ון הארדי, ג' ו Santulli, ואני התחלתי לעשות הוא לעקוב אחר האנשים האלה שהתחילו לבנות את תעשיית משחקי הווידאו. יש לנו מאגר של אלפי אנשים. הגענו עד כדי כך שאנחנו פשוט מרימים ספרי טלפונים - אתה לא צריך לעשות את זה יותר, אבל לפני 25 שנה עשית זאת. היינו לוקחים ספרי טלפון אקראיים בערים ובבתי מלון וגונבים אותם ומחזירים אותם הביתה, וג'ון היה ממש מתחיל לקרר אנשים בקרירות, רק כדי למצוא את האנשים האלה.

חזרה ביום, את המתכנתים לא זוכה עם המשחקים. זוהי אחת הסיבות Activision הוקמה. אנשים רצו אשראי. כל החבר'ה האלה שמרו בסוד על ידי החברה, ולכן היה קשה למצוא את האנשים האלה. ההיסטוריה של איך בתעשייה הגיעו יחד צריך להישמר. זה היה לוח השיגור עבור כל המאמצים שלנו לאורך השנים.

איך נבחר פריסקו להיות הבית למוזיאון משחקי וידאו?

באופן אידיאלי, היית חושב שמאז תעשיית משחקי הווידאו נולדה בעמק הסיליקון, היית חושב שזה המקום שבו מוזיאון משחקי וידאו שייך, אבל היה לנו קשה לקבל עיריות בעמק הסיליקון לקחת אותנו ברצינות. פריסקו ראה את זה מיד. הם היו חייבים לקבל את זה.

אנחנו עוברים הופעות ועושים הופעות ברחבי הארץ - אנחנו עושים את GDC, אנחנו עושים PAX, אנחנו עושים SXSW - במשך 10 או 15 שנים, אחד התומכים הגדולים ביותר שפגשנו היה רנדי פיצ'פורד, נשיא Gearbox תוכנה. פגשנו את רנדי באחת התוכניות הטובות בלאס וגאס שעשינו תערוכה ב. הוא נכנס ואהב את מה שעשינו, והוא אמר, "אנחנו רוצים שתסעו לטקסס." המפקדה של "ג'ירבוקס" היתה אז בפלאנו. הוא אמר, "בואי לבדוק את העיר שאני מעביר אליה את המטה של ​​החברה שלי, "וזה היה פיסקו. ועשינו! הגענו לפיסקו, נפגשנו עם רנדי, והוא לקח אותנו מסביב לאזור והציג אותנו לכמה מהאנשים במועצת העיר ובראש העיר וכמו שאמרתי, הם ראו מיד את הערך. זה פשוט סוג של כדור שלג משם.

מה התקנות אתה הכי מתרגש?

אחד המועדפים שלי הוא חלומות פיקסל. זה ארקייד 1980 וזה כמעט נעשה. אנשים שלא חיו את שנות ה -80 לא מבינים באמת את משמעות הארקדה, אבל הכל יצא מהאולם. הרצון לבנות משחקי וידאו מרשימים יותר מאשר ארקייד הוא מה שנסע בתעשייה. עכשיו, משחקי וידאו הביתה השתלטו ו arcades הם נחלת העבר. אבל שנות ה -80 של המאה ה -20, ואני מניח שבמובן מסוים זה עדיין היה נכון בשנות ה -90, הארקדה הגדירה את הענף. זה מה את תעשיית משחקי הווידאו הביתה שאפתן להיות. זה משחק חלק גדול מאוד בהיסטוריה של התעשייה, וזה אחד הדברים האהובים עלי.

ענק פונג הוא גם הרבה כיף. בנינו את הבית הגדול ביותר בעולם פונג קונסולת, והוא משחק על טלוויזיה 15-העתק משנות ה -70. זה הרבה כיף. יש לנו גם קטע 40 מטר מרובע המוקדש ההתרסקות של התעשייה בשנת 1983.

עם עטרי ו E.T. ?

כן, ואת הצד השני של אזור זה עוסק עם עליית המחשבים. שוק משחקי הווידיאו התרסק ב -1983 וענף משחקי המחשב המשיך להתקדם, ולאחר מכן נינטנדו יצאה ב -1985 והייתה מכה גדולה. אבל היתה תקופה של כמה שנים כאשר כמעט לא היו משחקי וידאו שנעשו, למעט משחקי מחשב. כך שהאזור הזה של המוזיאון מסביר את הסיבות השונות להתרסקות, את ההשפעות של ההתרסקות ואת האופן שבו הדברים מתפרשים בסופו של דבר.

התערוכה לקרוס יש גם חבורה של מחשבים להגדיר. אנחנו רוצים שמישהו ישב וישחק על ידי הקלדת "טען כוכבית, פסיק a, פסיק אחד", ולהבין איך זה היה לשחק משחק. ככה משחקים היו נטענים על קומודור 64, היית צריך לשים דיסק ולהקליד את שורת הפקודה.

כל מה שאנחנו עושים נועד להיות אינטראקטיבי. אפילו את הדברים הנדירים ביותר שיש לנו. אם בכלל, אנחנו הולכים לתת לאנשים.

אז NVM הולך תכונה יותר מ -100,000 קונסולות ו artifacts. האם היה קשה לאצור את כל אלה? מה היה הכי קשה למצוא? האם יש לך במקרה את פלייסטיישן נינטנדו?

אחד הדברים המעניינים ביותר שיש לנו הוא סגה נפטון. זה היחיד בעולם. זה Genesis סגה עם 32x מובנה לתוך זה, ו Sega מעולם לא שוחרר.

יש לנו RDI Halcyon שהיא מסוף משחק מבוסס לייזר. מעטים בלבד הוציאו את הדלת. זה היה מאוד יקר. הוא תוכנן על ידי צוות שעשה את מאורה של הדרקון משחק ארקייד. זה לא לטובת טוב מאוד, כי זה היה כמה אלפי דולרים בסוף 1980, כל כך מעט אנשים קנו אותם. זה שמועה כי יש פחות מ -12 בעולם. יש לנו כנראה את הדוגמה השכימה ביותר של אחד. זה עדיין במיכלי המשלוח שלה וזה אף פעם לא היה בשימוש.

יש לנו אבות טיפוס Atari, יש לנו "שלו" ו "Hers" Atari Lynx מערכות שמעולם לא שוחרר, ויש לנו אוספים מלאים של תוכנה עבור כל קונסולת משחק הרבה יותר אי פעם.

ללא שם: המתן, אני מצטער, אני צריך לשאול. עטרי עשה קונסולות "שלו ו" שלה? כמו, קונסולות מין כמו הלבשה תחתונה?

כאשר לינקס היה בחוץ, עטרי היה נואש, אז אחד מציג אנחנו עושים הרבה אנחנו שם שני לינקס שונים או יוצאי דופן שיש לנו שם בחוץ. אחת מהן היא לינקס ורודה, שנועדה להיקרא "הלינקס שלה", "לינקס" המיועדת במיוחד לנשים ועוד אחת היתה כחולה בהירה המיועדת לגברים. יש אחד שלישי שיש לנו, שהוא מרלבורו לינקס. הם היו כל כך נואשים, הם היו מיתוג קונסולות משחק וידאו עם חברות סיגריות וזה לא ממש לעוף. צוחק

אני לא מופתע!

עטרי באותה עת עבר את ההתרסקות ויצא עם שם לא טוב מאוד עם הצרכנים או הקמעונאים, אז הם עושים כל דבר וכל מה שהם יכולים כדי לקבל את החומרה שלהם לתוך הידיים של אנשים. כמה מהם העניקו לי יאוש בעיניים.

אז אתה באמת לאפשר לאנשים לשחק יותר של כמה קונסולות נדיר אב טיפוס?

בתוך ההיגיון, כמובן. יש לנו את הדבר הזה שנקרא בקר קישור המוח. זה נעשה על ידי עטרי ולא יצא. יש רק שניים מהם בעולם. שלנו הוא די מוכן הרבה עבור הקמעונאי, אבל בקר הקישור המוח קשור אל המצח שלך לכאורה מאפשר לשחקנים לשחק משחקים עם המחשבות שלהם.

זה ענקי!

כמובן שזה לא עובד. אין שום דרך בעולם שאי פעם תעבוד. אבל מה עשה עטרי עשה אם אתה עושה פרצופים מוזרים או העוויה או לקמט את המצח שלך בדיוק בדרך הנכונה, אתה יכול לקבל את התגובה על המסך. זה לא המחשבות שלך, זה העור שעושה את זה. כמו שאנחנו אוהבים לתת לאנשים לעטוף את הדבר הזה סביב המצח שלהם לצלם את פניהם כפי שהם עושים את זה, אנחנו פשוט לא יכולים לתת לאנשים לשחק עם זה. זה שביר.

דוגמה מושלמת כמו זה Sony PlayStation דבר, אולי אנשים לא צריכים לגעת בו, אבל אולי אנחנו יכולים חוט בקרי החוצה כדי שאנשים יכולים לשחק משחק על זה. אנחנו בהחלט לא רוצים אנשים popping מחסניות הדיסק פנימה והחוצה, אבל בכל מקום אפשרי, אנחנו הולכים להיות יצירתיים כמו שאנחנו יכולים לאפשר לאנשים להשתמש כמה דברים נדיר יותר.

דבר אחד באמת הקסים אותי על המוזיאון הוא שאתה מנסה לטפח חינוך משחקי וידאו. NVM רוצה לעורר ילדים לחקור קריירה STEM. האם תוכל לפרט כיצד תוכל להשיג זאת?

זה באמת חשוב לנו. שוב, זה הולך עם סטיגמה כי משחקי וידאו הם רק צעצועים או בזבוז זמן או מה אנשים שלא מבינים אותם עשויים לומר. החלק הגדול של זה היא שזה לא רק על משחק, זה על הבנה היכן משחקים באים ולהבין איך לעשות משחקי וידאו.

ישנם אלפי מקומות עבודה שונים בתעשייה, מאמנות לקול ועד לתכנות, וכל אלה הם מקומות עבודה טובים. הם משלמים גבוה, רצוי מאוד. הרבה פעמים, בכל ההופעות השונות שאנחנו עושים, אנשים שואלים, "איך אני נכנס לזה?" זה אחד הדברים הגדולים שאנחנו רוצים שאנשים יבינו במוזיאון. אנחנו רוצים לתת להם הבנה של איך משחקי וידאו נעשים ואנחנו רוצים לתת להם נתיב לקראת קריירה בענף.

אתה לא יודע כמה הורים באים אלינו או אפילו לילדים עצמם, ואומרים שג'וני או סוזי באמת נכנסים למשחקי וידאו והם רוצים לדעת איך להיכנס לזה ". אז יצרנו מערכת יחסים חזקה עם SMU (האוניברסיטה המתודולוגית הדרומית), הסמוכה. SMU מציעה את התואר השני של משחקי וידאו בלבד בארץ. כל תלמיד שעובר את הספר הזה כדי לקבל תואר שני בתכנות המשחק צריך לקחת קורס על ההיסטוריה של התעשייה. בהיותנו קרובים למוזיאון שלנו, אחד הדברים שהם מתכוונים לעשות הוא להביא קבוצות של תלמידים למוזיאון שלנו כדי לתת להם רקע והבנה לגבי המקום שבו משחקים באים. באמצעות מערכת יחסים זו, אנחנו גם הולכים לעזור לפתח תוכנית הלימודים ולפתח שיעורים, סדנאות, קייטנות קיץ, כל נועדו לעזור לילדים להבין שיש הרבה יותר משחק וידאו מאשר רק משחק.

איזה סוג של אירועים אחרים עשוי המוזיאון לארח? האם יהיו פאנלים, דיונים או שיעורים מסוימים שאנשים יכולים להירשם אליהם?

אנחנו בהחלט מתכוונים לארח שיחות ואירועים פרטיים. אנחנו חברים קרובים מאוד עם נולאן Bushnell אשר ייסד את עטרי ו Alcorn אשר פיתח פונג. בנוסף לתערוכות במופעים שונים, היתה לנו גם מופע משלנו בלאס וגאס מזה 15 שנה, הנקרא "אירוע קלאסי אקספו", ובאותו זמן היו לנו אלפי אנשים לבוא ולתת שיחות ולתאר את מעורבותם באבולוציה של תעשיית משחקי הווידאו. סטיב Brosnick, ג 'ודי אגס, היו ממש אלפי מהם. יש לנו יחסים עם הרבה מהאנשים האלה.

אחד מאותם דברים שהאנשים האלה מסרבים לעשות הוא למסור את מה שהם צברו בלי שיהיה מקום לאנשים שיבואו לראות אותו. כאשר יש תערוכה קבועה, יש הרבה דברים שלא הצלחנו להשיג בעבר כי יתחילו לעשות את דרכם אל המוזיאון, כולל האנשים עצמם! אנחנו נגיע לאנשים האלה כדי לתת להם שיחות ולתאר איך זה היה ליצור את התעשייה, את השקפותיהם על התעשייה הנוכחית או על מה שהיא חסרה או מצטיינת.

מוזיאון משחקי וידאו ב 2015 חוצה עם לאן הענף הולך עכשיו, אשר כמעט לחלוטין דיגיטלית פיזית פחות. בעתיד הרחוק, איך מוזיאון Videogame הלאומי מקווה לשמר את המשחקים החדשים היום זה יהיה שרידים מחר?

אם חברה קטנה מדי או גם זה או אחר כדי לשמר את הנתונים שלהם, איפשהו … לקחת ציפורים כועסות לדוגמה. זה ענק! אבל מה אם אני רוצה לשחק את הגירסה הראשונה של ציפורים כועסות ? מה אם מישהו רוצה לחקור ולראות מה התחיל הכל? למה אנשים מקבלים מכור על המשחק הזה? האם למישהו יש את הגירסה הראשונה, האם החברה שכתבה את המשחק עדיין יש את הגירסה הראשונה? מה אם זה ייעלם?

פשוט ו מטומטם כמו ציפור היה, היה מסריח גדול על המשחק הזה במשך זמן מה וזה לעולם לא ייראה שוב. הבחור שכתב את המשחק שונא את זה וזה הרס את חייו, אבל אז מה? כדי לחנך את החינוך של העם, צריך להיות דרך עבור הדברים האלה כדי להיות פעיל. אנשים עושים פיסות קטנות של ארכיון פה ושם, אבל אנחנו רוצים להיות הארכיון המרכזי בשביל זה. אז כשמשחק יוצא בחנות של אפל כל יום, אנחנו רוצים להיות עם אפל, עם המתכנתים, אז אנחנו מקבלים גירסה של המשחק הזה בארכיון והוא מאוחסן לדורות לנצח. אני חושב שזה יהיה חשוב.

The Video Videogame Museum יפתח את שעריו ב Frisco, טקסס בחורף הקרוב.