יכול 'לא שמיים של אדם' ו 'כוכב אזרח' אולי לחיות עד ההייפ?

Anonim

המשחק המחשב הכי hyped של 1994 נקרא מאחז. ואני הייתי כל העניין. זה היה משחק שבו השתלטת על שרידי האנושות האחרונים, שהתיישבו על כוכב לכת רחוק, תוך שימוש בנתונים ורעיונות מממשלת נאס"א על ​​האופן שבו קולוניזציה כזו תפעל, גרפיקה מדהימה, המגיעה מבעלי אתר מכובד בסיירה און-ליין. זה היה המשחק של חלומות מדע בדיוני - הצעה לא מתגעגע.

כמובן, הוא החמיץ. רע. מאחז היתה אש אשפה מוחלטת של משחק, בלתי מובנת לחלוטין - המתנחלים שלך היו מתים כל הזמן ולא מספרים לך למה - עם מדריך חסר תועלת כי חצי מהמשחק הוסר כדי לשחרר. מגזינים כי בילה את השנה hyplessly hyping זה היה נופל ביקורות כוכב אחד וקרא לזה אחד המשחקים הגרועים ביותר של כל הזמנים.

למדתי שני לקחים מהניסיון הזה: אל תסמכו על מחזור הוידאו של משחקי הווידיאו, ואל תאמינו למשחקי חלל שמבטיחים את הגלקסיה. במקרה הקודם, זה תמיד טוב להיות סקפטי, אם כי מאחז האסון החריף הוא נדיר בימים אלה. אבל משחקים בחלל? משחקי חלל יש, אם בכלל, רק קיבל יותר שאפתני והבטיח כוכבים עוד יותר. שניהם אין שמים של אדם ו אזרח סטאר הם משחקי מדע בדיוני עם כמויות עצומות של hype ומימון, מבטיח יקומים ענקיים של תוכן, עם שחקנים מסוגלים לחיות את חלומות המדע בדיוני שלהם.

כל זה נשמע מוכר, ולא רק מן מאחז ניסיון. לאחרונה היה נבג, את משחק החלום הרבה הצפוי שבו שחקנים התפתח אורגניזם מתחילתו ועד הכוכבים. אמנם בתחילה קיבל היטב, נבג זכתה עד מהרה למוניטין של אוסף רדוד של מיני-משחקים יותר מאשר חוויה קוהרנטית - משהו מהמעצבים שלה, סורן ג'ונסון, השתקף ביום השנה החמישי שלה.

או שיש פרילנסר, תוכנן בתחילה על ידי אזרח סטאר של כריס רוברטס להיות מה אזרח סטאר הוא מבטיח: יקום ענק, מתמשך עם אלפי שחקנים טסים הספינות שלהם מסביב, מדבר, המסחר, ולהיכנס קרבות. הפרויקט הופך להיות כל כך בסכנה כי רוברטס עזב את זה ואת התעשייה כולה במשך עשור, ואת שחרורו בסופו של דבר הוכר די טוב, אבל נפגעת משאיפותיה מסיבית.

"שטח גדול", אומר מדריך הטרמפיסט לגלקסיה, באחד מחלקי החוכמה הרבים שלה המתחזים לפתיחות. הגודל הוא מילולי אך גם מטאפורי, המאפשר מדע בדיוני חלומות של חופש מוחלט ויצירתיות וחידוש. החלום של להיות חוקר הגבורה, ללא המטען כי העולם האמיתי סלבריטאים מגיעים עם.

משחקי וידאו כבר מזמן הבינו להיות פוטנציאל לשרת את אותם דחפים. "לך לכל מקום, תעשה משהו, תהיה כל אחד" הוא חלום של מרחב וגם של משחקים. השילוב הזה הוביל לרבים מן הרעיונות השאפתניים ביותר - חלומות - בהיסטוריה של המשחקים. אבל זה גם הוביל באופן עקבי לאכזבה, ללא הצלחות חד משמעיות ניתן למצוא את הערך של משחקים שאפתניים, פתוחים בחלל.

ההתרגשות אין שמים של אדם ו אזרח סטאר הוא מובן. הם מבטיחים את החלום. והיי, אולי הפעם החלום הוא בר השגה - אין שמים של אדם אולי יש את הטכנולוגיה כדי להפוך את עולמות פרוצדורלי שנוצר מגוונות ומעניינות מסיבית. אזרח סטאר עשוי להיות מימון כדי לאפשר לכריס רוברטס להגשים את חלומותיו עיצוב, ללא הפרעה.

אבל ההיסטוריה של המשחקים מציע כי הם כנראה לא להגשים את החלום.