"אין שמיים של אדם" יכול להציל את האמנות הגוססת של Machinima על ידי ביצוע זה פחות מטומטם

Concertgebouworkest - Symphony No. 7 - Beethoven

Concertgebouworkest - Symphony No. 7 - Beethoven
Anonim

בשנת 2003, קבוצה של גיימרים טקסס היה להיות ידוע קולקטיבית כמו תרנגול שיניים העלו וידאו שלוש דקות שבו שריונים ספרטנים, חיילי חלל ענק, הירהר את משמעות החיים. Halo: קרב התפתח / אווטרים שימשו כבובות, וקולותיהם של הסרטים היו דיאלוג. שכותרתו "למה אנחנו כאן?", קליפ הלך ויראלי לפני זה היה דבר שעשה clops.

בדיעבד, השאלה המרכזית שהחיילים נשאלת נראית משונה. אבל זה שאלה המנהיגים של התנועה machinima מעולם לא ענה באמת. הפקת פרקים עבור מופעים כמו אדום מול כחול קיבל עדיפות על פני רעיונות גדולים.

כיום, machinima הוא שממה תרבותית, צורת אמנות שנעשו על ידי ו עבור מיינקראפט אהבת מאט פארקר וטורי סטון. משהו מהותי צריך לשנות את זה כדי לשמור על משהו הדומה הרלוונטיות. ולמרבה המזל של יוצרי סרטים, משהו מהותי עומד להשתנות. בראשותו של אין שמים של אדם, משחקי וידאו עומדים להציג יותר מקום והזדמנות להיות יצירתיים. הבד הוא מקבל יותר (וגם מחזיק את הצבע קצת יותר טוב).

כדי לקבל מושג מה אין שמים של אדם יכול להיות עבור machinima, זה מועיל להסתכל Bungie של פורג ', טכנולוגיה שאיפשרה לשחקנים בקלות להפוך את כל העולם של Halo 3 במה. הציג לאחר machinima הלך המיינסטרים, פורג היה כלי All-in-1 שנועד לעודד אנשים לעשות מערכונים וסרטונים, אשר בעיקר עשו את דרכם אל YouTube.

Machinima יש קל ואז זה נעשה רע. אדום מול כחול לא היה שיאו של הקומדיה, אבל רוסטר שיניים ידע איך לשחק את נקודות החוזק שלהם downplay. רוב האנשים מפרסמים דברים ל- YouTube לא. הרוויה קרה. היום, עווית שולט בשוק הווידאו ממוקדת משחקים ותרנגול שיניים הרחיבו לעשות סרטים בפועל. פעולה מדע בדיוני שלהם Lazer צוות עשה את הבכורה שלה ב 2015 פנטסטי פסט בספטמבר האחרון. במובן מסוים, זה היה הסוף של Machinima.

לרסק לחתוך אין שמים של אדם.

משחק חקר החלל מגיע בחודש יוני זה יספק מילולית quintillions של כוכבי הלכת פתוח לחקירה. יש גבולות, בטוח, אבל לשקול את הכלים אין שמים של אדם מחכה לשימוש על ידי יוצרי סרטים: חלליות, כלי נשק, נוף רחב ידיים, יצורים אין ספור, שטח פתוח. עולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי יכולים לאפשר איתור מיקום אמיתי ויזואליות מובחנות. כמו כן, המשחק הוא לא רק על הירי דברים, אשר פותח את האפשרויות נרטיב.

זה לא, עם זאת, לספק כי הרבה חופש. שלא כמו רוב המשחקים המשמשים machinima, אין שמים של אדם מציג נושאים לוגיסטיים. ראשית, השחקן יצטרך למצוא אחד את השני. הם יצטרכו גם להבין איך לתקשר באופן דינמי, וזה פחות להתמקד NMS משחק. יש, באופן ריאליסטי, רק סיפורים רבים כל כך על חקר החלל האינטרנט רוצה לראות. אף על פי שרומנטיקה רפה בין דינוזאורים לבטח יש פוטנציאל, גם כן.

אפילו אם אין שמים של אדם לא להחיות machinima באופן רחב יותר, מישהו בהחלט לעשות משהו טוב מתוך הדבר הזה. וכאשר הם יעשו זאת, זה יהיה רגע מעניין עבור אוהדי הז'אנר עבור תעשיית הסרטים באופן כללי יותר. אלו סוגים של עולמות וירטואליים מתוכנתים מראש עשויים להציע לסטודיו הזדמנות ליצור סיפורי מדע בדיוני מבלי להמציא מחדש את היקום בכל פעם. עבור יוצרי סרטים עצמאיים, הטכנולוגיה מאחורי אין שמים של אדם יכול לפתוח אפשרויות נרטיביות כרגע מחוץ לטווח הפיננסי. במובן מסוים, זה מה Halo 3 ואת פורג עשה. טכנולוגיה זו היתה מוגבלת יותר.

כל מה שאמרו, יצרני machinima יש כל כך ניכור ביסודיות מעריציה הישנים כי האפשרות האמיתית NMS עשויה להיות הזדמנות למשוך צופים חדשים עם מוצר שונה מהותית. Machinima יכול ללכת המיינסטרים שוב, אבל זה לא יעשה זאת כמו לירות 'up-up.