Ногалицо (VR)
אחד המשחקים הרבים זמין על השבר Oculus הוא פרלנדס, כותרת חקירה המתנגנת כמו ספארי הנינוח דרך כוכב זר זר. גן החיות של העולם האחר נתמך על ידי המלחין הוותיק של ג'ייסון גרייבס. גרייבס חיבר בעבר מוסיקה עבור להיטים בתעשייה כמו שטח מת סדרות, טומב ריידר, ו תמונה 1 תמונה 1 מתוך: קריירה פראית /, אבל לקח הפסקה מהעולם אינטנסיבי של משחק פעולה לעצב ציון למציאות וירטואלית.
יש לנו הזדמנות לדבר עם גרייבס על משחקים, על התהליך שלו, ועל איך זה לחבר מוסיקה זה באמת אינטראקטיבי.
איך זה היה לחבר עבור VR לעומת ניסיון קונסולת מוכר יותר?
מבחינה טכנית, יש הרבה מה לשקול בעת ביצוע משחק VR, כי אין רק עולם חזותי 3D - יש לך גם עולם שמע 3D. רק בגלל שאתה יכול לעשות הרבה דברים, אם כי, לא אומר שאתה צריך.
איפוק היא מילה טובה לשימוש. עם המוזיקה יותר מאשר אפקטים קוליים, הרבה פעמים, פחות הוא יותר.
בנוסף הציון, אתה מקבל טיוטת לעשות רמזים, כמו גם?
תלוי במשחק; אני ממש אוהבת לעשות דברים כאלה כי אתה מקבל את זה תחושה אמיתית של טבילה מן הציון. זה עושה הכל נשמע כאילו זה בא מאותו העולם.
אני נוטה לתת למפתחים הרבה אפשרויות ושכבות, כך שיש להם שליטה רבה יותר על המוצר הסופי. אז, עשינו הרבה "ניצחון" ו "סוף היום" ואת אלה סוג של רמזים קול עבור פרלנדס שהורכבו מצלילים שהשתמשתי בהם בתוצאה עצמה.
האם אתה חושב על המוזיקה שלך להופיע בסדר כאשר אתה מלחין את זה?
כאשר אני מתמודד עם יצירות קצרות, אני מנסה לכתוב אותן כדי שניתן יהיה להחליף אותן באופן אקראי. ההנאה הגדולה ביותר שאני מקבל היא לעשות כמה דברים ולשלוח אותם אל היזם ולאחר מכן לשמוע אותם במשחק ולהיות מופתע.
זה מה שאמור לקרות. זה אינטראקטיבי. השחקן קובע את הציון. יש סימביוזה בין המשחק לבין המוסיקה בדרכים שלא יכולתי להשיג אם רק ישבתי וכתבתי מוסיקה סטטית.
כמה חופש יצירתי אתה מקבל נכנס פרלנדס פרויקט?
מספיק כדי לתלות את עצמי.
אבל, זה באמת כמו שהיא היתה בשש השנים האחרונות. אני מקבל הרבה חופש יצירתי בתוך פרויקטים, אבל ההבנה היא שאני יצירתי בתוך sandbox הוקמה על ידי המשחק. פרלנדס לא היה יוצא מן הכלל. היה דיון על פני השטח עם מנהל הקריאייטיב ועוד כמה אחרים כאשר ביקרתי את Oculus, ואף אחד לא דיבר על מכשירים ספציפיים או ז'אנרים.
מה שכולם דיברו עליו היו הרגשות שרצו לעורר, וזה באמת מה שהמוסיקה מגיעה לכל מקרה. לאחר מכן, הם השאירו לי את זה כדי להבין איך זה יישמע.
כשעבדת להתפתח, המפיקים המנדט ציון לא תזמורתית, וכאשר אתה עובד על תמונה 1 תמונה 1 מתוך: קריירה פראית /, אספת וריאציות על עץ לבנה כדי ליצור את הציון. מהיכן מגיעה המוטיבציה?
הרבה זה באמת בא ממפתחי המשחק ואמר, "היי, מה אתה יכול לעשות את זה יהיה שונה? אנחנו רוצים משהו איקוני וייחודי שבו נוכל לשמוע חמש שניות של המוזיקה ויודעים שזה הציון שלנו ". כלומר, זה קל לומר מאשר לעשות, אבל כאשר אתה מתחיל להשתמש בצלילים מקוריים, ואתה לא מסתגר עצמך" מסורתי " מכשירים, אז יש לך יותר הזדמנויות ליצור משהו בלתי נשכח.
כאשר הבנתי כי מפתחי המשחק היו נותנים לי לעשות כיף לעשות כמה דברים ניסיוניים באמת, כי אפילו לא הייתי בטוח יעבוד, זה פשוט יצר את אפקט כדור שלג זה גדל מפרויקט לפרויקט.
האם אתה חושב את מכופף קצוב סייע להבדיל אותך מן התחרות?
אני מאוד מקווה. בבית הספר הרגשתי כאילו אני בעמדת נחיתות. חששתי שאני לא יודעת איך למלא את החסר, הלוואי שהייתי לומד פסנתר יותר מתופים. ואז, אחרי שאני הבקיע הראשון שטח מת המשחק, גיליתי שאני מאוד נוח עם קצב. ובשבילי זה הלב והנשמה של המוסיקה. משם אתה בונה את גובה הצליל והרמוניות, אבל הקצב הוא הבסיס.
פעם התחבקתי להיות מתופף ממש נשען על כוח באמת עיצב את המוסיקה אני כותב. כמובן, על עצמי, Im עדיין לומד על תזמור הרכב, אבל זה מה שעושה את העבודה הזאת כל כך כיף. כל יום אני מגיע לאולפן ולומד משהו חדש.
מה היית אומר שלמדת בזמן ההלחנה פרלנדס ?
פרלנדס היה כל כך מרגיע ומדיטטיבי. למדתי כיצד להשתמש בחלל, הן מבחינת המרחק הפיזי והן החלל בצליל עצמו. לא רציתי לנגן מוזיקה כל הזמן, גם כשהשיר הולך. יש לקוות, יש גאות ושפל אל המוצר הסופי.
מכל המשחק שעבדת עליו, איזה ציון הוא האהוב עליך?
טוב, זה קשה, כי כל הציונים שעבדתי עליהם נקרעו מידי והושלמו בלעדי. לא היתה לי שום דרך אחרת, כי אחרת לא הייתי מסיים שום דבר, אבל אם הייתי צריך לבחור קצת, היו שלושה משחקים כאלה סוג של עניבה עבור הראשון. הראשון היה חלל מת, כי אפילו לא היינו בטוחים שנקבל את ההזדמנות לעשות את זה מלכתחילה.
השני יהיה כנראה הצו: 1886. סוני פשוט הרשה לי לעשות משהו, אז היתה לי התזמורת המשוגעת הזאת בלי כינורות ולא פליז, בלי כלי נשיפה גבוהים. זה היה רק כל זמרים גברים, מחרוזות נמוכות ונגרות עץ נמוכות, מה שהעניק לה ציון קצת קודר.
יש לי גם זיכרונות טובים מאוד תמונה 1 תמונה 1 מתוך: קריירה פראית / כי זה היה כל חי, אבל זה היה לגמרי נעשה על ידי באולפן הקטן שלי בבית. למדתי כל כך הרבה על איך לשכפל מוסיקה ולעשות קולות חדשים, גדולים.
ראיון זה נערך לקיצור ולבהירות.
עדכון (8/25/16): נציג של יחסי ציבור הציג החוצה כדי לספק "הצהרה ברורה" על הפסקה הראשונה של התשובה האחרונה של ג 'ייסון גרייבס. הנה זה, במלואו:
ובכן, זה קשה, כי אתה אף פעם לא באמת יש זמן רב ככל שתרצה לסיים כראוי את הציון. לא הייתי מקבל את זה אחרת, כי אחרת לא הייתי גומר שום דבר! אבל אם הייתי צריך לבחור קצת, היו שלושה משחקים כאלה סוג של עניבה עבור הראשון. הראשון היה חלל מת, כי אפילו לא היינו בטוחים שנקבל את ההזדמנות לעשות את זה מלכתחילה.
מה צריך ג'ייסון בורן לעשות אחרי 'ג'ייסון בורן'?
ג'ייסון בורן חוזר ונגזר כתמיד. הבלוקבאסטר המופרז של סופר המרגל בעט בתחת בקופה בסוף השבוע הזה, והזכיר לנו שמאט דיימון עדיין טוב בחרא הזה, כעבור תשע שנים. זה נהדר לראות את וויל ציד במצב ריגול שוב, אבל זה עדיין לא ברור למה הוא חזר. הסרט החדש N ...
'תן לו למות' מלחין אקירה יאמאוקה מדבר אימה קומדיה
'תן לו למות' מלחין אקירה Yamaoka מדבר על העתיד שלו ואת האפשרות של ביצוע משחק אימה קומדיה.
Acclaimed Ride-Maker מציע מציאות מציאות וירטואלית פארק 'וירטואלי של העולם הוגן'
לנדמרק בידור הקבוצה, לאחר מרוסק בהצלחה דינוזאורים רובוט מפחיד ואדי מים ב "פארק היורה שלה: הנסיעה" באולפני יוניברסל, הודיעה ביום חמישי כי היא פועלת על שבירת יחד פארקי שעשועים VR. קראו ליריד העולמי הווירטואלי, הפארק הוירטואלי הראשון (אולי) יופעל ב -2017 ...