משחק וידאו קלאסי 'Homeworld' רק התעוררה. האם זה שווה את זה?

Anonim

למה זה חדש הומיוורלד משחק מרגש? שני המקוריים עולם מייצגים סוג של קץ טרגי טרגי בז'אנר של אסטרטגיה בזמן אמת, רעיון מגניב להפליא למשחק שהיה אולי מורכב מדי. אבל הם היו מרשימים ואהובים מאוד, והחדשות כי הסדרה תחזור עם שחרורו Homeworld: מדבריות של Kharak היתה הפתעה נעימה מאוד.

הומיוורלד התבססה על הנחת יסוד של "לא ניתן להחמיץ": שיחקת כוכב לכת חדש, שמצא תוכנית חללית עתיקה ומפה למקור של עמכם. אבל כשהאונייה יצאה לדרך, הופיע כוח בלתי נדלה, נשף כל מה שהם יכלו לקום, ורדף אחרי הניצולים דרך הגלקסיה, ומשבש את המסע שלך כדי למצוא את הבית. זה המסע Sci-Fi המסוכן היה מזכיר בטלסטאר גלקטיקה או מסע בין כוכבים: וויאג'ר /, וישמשו לשבחים אחרונים במשחק האינדי האהוב FTL.

אבל הומיוורלד לא רק יש סיפור מגניב, זה היה גם רעיון משחק מגניב מאחורי זה. כמפקד הצי, אתה עוסק בקרבות בזמן אמת. בשנת 1999, הטכנולוגיה של המשחקים רק הגיע לנקודה שבה יהיה זה סביר לעשות קרבות שטח בקנה מידה גדול על המסך בשלושה מימדים, עם לוחמים מזמזם שדות האסטרואידים, המשחתות מתנגש אחד עם השני, ואת סיירות מתפוצץ בצורה מרהיבה. כל זה תחת שליטה השחקן, באמצעות טקטיקות החלל כדי לקבל יתרונות. הנה כמה קטעי מן remastered remastered האחרונות לשחרר (גרפיקה משופרת, אבל הליבה היא זהה).

וזה היה סגנון! לפני ה בטלסטאר גלקטיקה אתחול מחדש, הומיוורלד היו לה קבוצה של בני-אנוש מוגנים, מוגנים על ידי דמות אחת, ונמלטו על פני היקום בצלילים דתיים חזקים ומוסיקה נפלאה מושפעת מן המזרח התיכון.

זה לא היה משחק מושלם - זה היה קל מדי להרוס את מסע הפרסום שלך על ידי לא לנצל מספיק משימות מוקדם מספיק, ולא יודע את זה עוד כמה שעות - אבל זה היה בלתי נשכח. כמו ז 'אנר אסטרטגיה בזמן אמת זחל לתוך nichedom רק מנסה להעתיק סטארקראפט ו כוננות שוב ושוב, עם בניית בסיס דו מימדי על כוכבי לכת, הומיוורלד של שלושה מימדי שטח לחימה שאפתנות בלטו.

מה שעשה את זה בחירה מוזרה כי הסדרה תהיה תחייתו של prequel כוכב לכת מדברי חרק, שבו אתה שולט על המשלחת המגלה את תוכניות הספינה שיגדיר את המקור הומיוורלד בתנועה. אם המשחקים המקוריים הוגדרו על ידי כמה לא קונבנציונלי הם, הנחת זה נראה עושה את זה משחק בסגנון basecraft. בשמחה, המו"ל Gearbox ומפתח Blackbird Interactive (המורכב לשעבר הומיוורלד חברי צוות) הצליחו לבנות משחק המעביר הרבה של התחושה של המקוריים כדי prequel ממוקדת הקרקע.

הדבר הראשון הוא הסיפור, וכיצד הוא בא לידי ביטוי במשחק. ב חרק, כמו בקודמיו, אתה מנהל צי קטן במנוסה. הכוכב חרק הוא ים של חול, אז אתה בונה יותר של חיל הים, עם מוביל במרכז. ואת היחידות שלך לשאת מעל המשימה למשימה, כלומר יש גם קוהרנטיות הכוללת לקמפיין כמו גם סיבה לא רק לנצח בכל תרחיש, אבל לנצח ולשמור על יחידות שלך בחיים.

בהתחשב עד כמה ז 'אנר אסטרטגיה בזמן אמת עברה להתרחק מסעות פרסום נכבד, זה נעים מאוד. עם זאת, התרחישים נוטים להיות צ 'אטים מדי, וכל חלק של המשימה משוחרר מדי, להיות יעיל באמת ברמה של מסעות פרסום RTS המקורי או גדול כמו וורקראפט 3. עדיין טוב, אבל בהחלט חסר ניצוץ.

הקרב האמיתי, אם כי, הוא שמחה אמיתית. הבלגן הבלתי מובנה של רוב משחקי ה- RTS מוחלף על ידי תצורות חדות ויכולות יחידה ברורה. השמחה לראות את לוחמי החלל מסתובבים במקור הומיוורלד הוא מחדש על ידי חרק אור של כלי רכב התקפה ביצוע תפקיד דומה. ואת תלת מימדי של החלל עשוי להיות נעלם, אבל חרק מציע מחוונים גבוהים להעלאת גובה ובונוסים, המעניקים לתנועה הפיזית והטקטיקה של מרחב המפות שלה חזות מפתיעה חזקה (ומספיקה להצליח).

מגניב כמו מדברי חרק יכול להיות, אם כי, אין הרבה זה אומר שזה יכול להיות מכה מכה. זוהי תוספת נהדרת לז'אנר ה- RTS, ותחיית ברוכים הבאים של סדרה קלאסית. זה קיבל ביקורות נהדר, אם כי, נראה אם ​​זה הופך להיות יותר מזה - כי חדש, מבוסס שטח הומיוורלד יהיה פנטסטי פוטנציאלי.