מה משחקי וידאו צריך להיות משחק וידאו היכל התהילה?

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

בשבוע שעבר, שישה משחקי וידאו נבחרו את ההשבעה הראשונה וידאו משחק היכל התהילה בכיתה. היום, צוות ההפך הוא מושך אילו משחקים הם חושבים צריך לעשות את האולם.

שון האצ'ינסון: "להבי פלדה" (1988, NES): אני הולך למנות את המשחק הקלאסי נינטנדו הוקי הלהבים של פלדה, את NHL- אישר משחק וידאו זה היה ידוע בעיקר עבור כמה קרבות אתה יכול להיכנס במקום במשחק בפועל. בני דודי ואני שיחקנו את המשחק כל כך הרבה אבל אף פעם לא שמעתי מישהו אחר מדבר על זה, מה שגורם לי לחשוב שאנחנו היחידים ששיחקו את זה. זה כנראה לא הבחירה הטובה ביותר, או כל בחירה של מישהו, אבל זה הבחירה שלי.

אריק פרנסיסקו: "Shenmue" (2000, סגה Dreamcast): יו של סוזוקי "Shenmue" הוא יצירת מופת. אהוב רק על ידי גיימרים הארדקור שהיו ברי מזל לחיות במהלך תוחלת החיים של סגה Dreamcast, "Shenmue" צריך להיות מוכר כהישג טכני. מורשתה המתמשכת, חקר העולם הפתוח, סללה את הדרך להצלחת "גראנד ת'פט אוטו", "מגילות הזקנים", "התנקש בחייו", ועוד אינספור.

מעבר לתעוזה הטכנית שלה, "Shenmue" היתה פנטזיה מודרנית יפהפייה, עוצרת נשימה. ההיתוך שלה בין אנשים יפנים וסינים, נגד סביבה אורבנית מודרנית, שצבעה את סיפור הנקמה הקלאסי שהרגיש ישר מסרט של קונג פו. הסיפור שלה היה חלק סקורסזי, חלק Kurosawa, ורמז של שייקספיר בתיכון ברמה. אנחנו לעולם לא יכולים לראות ריו Hazuki לנקום את מותו של אביו, אבל תמיד נזכור את המסע.

קורבן גבל: "האחים סופר לרסק (1999, N64): תיאוריית העבודה שלי היא זו - המשחק הטוב ביותר בכל הזמנים צריך כנראה להיות בהיכל התהילה למשחקים.

צילום: מרקו ורץ, Creative Commons License חלק זכויות שמורות

בן גוארינו: "הליגה של האגדות", (2009, PC): "הליגה של אגדות" של ריוט אינה זירת הקרב הראשונה או לא רק מרובת משתתפים, אבל מאז השיקה בשנת 2009 היא נפוחה הרבה מעבר לתחרות לגודל ענקי: בשנת 2014, הפעם האחרונה פרעות פרסמה מספרים, טען כי 67 מיליון אנשים שיחק זה בכל חודש. במיטבה, הדמויות הססגוניות של המשחק והריקוד של קרבות קרב משוגעים עבור גיימרים וצופים כאחד - מצטער, Twitch משחק פוקימון, אבל בלי "הליגה של אגדות" אין מיליארד דולר אמזון buyout. במקרה הגרוע ביותר שלה, זה כוורת רעילה של טרולינג וזעם, שלא לדבר על ג'סטין ביבר מכריז על אהבתו לשועל מתנקש בשם טימו. "LoL" הציג מלגות מכללה כדי גיימרים, cosplayers כדי שריון פוליאתילן, ופרקי הידיים כדי תסמונת התעלה הקרפלית. זהו משחק עבור הזמן שלנו.

אנדרו בורמון: "GoldenEye" (1997, N64): "GoldenEye" היה בכל מקום בסוף שנות התשעים המוקדמות, aobts מוקדם, דרך אוניברסלית עבור גברים בגיל ההתבגרות לפגוע זה בזה מבלי לגרום נזק פיזי מתמשך. כאדם שעבר גיל ההתבגרות בסופו של דבר אני חייב הרבה למפתחים ב נדיר. ללא עבודתם, אני מניח שהייתי מבלה זמן רב יותר מתחת לאנשים הרבה יותר גדולים ממני. מה שנשאר מדהים על המשחק, שהוא אשפה חם במצב שחקן אחד, היא היכולת לשמש הקלה מתח. הארוס ואני נהגנו לנגן במקום להילחם. היחסים שלנו בנויים על שקרים, אבל חשוב עד כמה זה מדהים כי עשור לאחר debuts שלה "GoldenEye" נשאר קל, מרגיע דרך לירות מישהו אחר בראש. ו, בואו נהיה ברורים, זו הנקודה של המשחק: להרוג אנשים בצורה משוכללת. בתור גיימר די נחמד, אני תמיד העדיפו "נשק נשק", אבל את אסטרטגיית ברך סטירה נשאר די בלתי מנוצח. GoldenEye מוכיח כי עיצוב משחק חיננית לחלוטין לא ממש הכרחי. כל מה שאנחנו באמת רוצים זה לירות זה בזה. זה פשוט כל כך.

סאם אייפלינג: "Metroid" (1986, NES): אילו ניסיתי לחזות את מה שאולם היכל התהילה יכריז בשנה הבאה, כמובן שאבחר מן המועמדים הסופיים שלא עשו את זה בשנה שעברה: אני חושד שבזכותו "האגדה של זלדה" היה הכי קשה עבור הבוחרים לדחות, עם "סוניק הקיפוד" קרוב מאחור, אולי "Space Invaders" באותה תערובת. איכשהו הסדרה "מדן" עדיין לא נבחרה; זה לא יימשך זמן רב. אנחנו עדיין מדברים על שיעורים מוקדמים באולם הזה של תהילה, אז אולי אנחנו לא צריכים לסטות רחוק מדי הקאנון: אם הייתי צריך לבחור משחק אחד כדי לדלג על החלק הקדמי של הקו, אני יהיה המקרה של "Metroid, "משחק המבוך המקורי של נינטנדו, אשר יחד עם" זלדה ", אחד הראשונים המאפשרים חופש תנועה חד-כיווני (ללא פונקציית מיפוי, באותם ימים) וגם אחד הזיכיונות העמידים ביותר למשחקים.

לא רק היה "Metroid" קשה כמו חרא כדי להכות, הוא החדיר אווירה של כמעט Gigeresque חייזר אימה בסגנון כי Nintendo משחקים באותו זמן חסר. החייזרים הטיטאליים שלה היו צפים, מדוזות מטושטשות שהיו צריכות להיות קפואות כדי שיהרגו; שמאלה למכשיריהם, הם היו משתלטים על הגיבור הראשי שלך, סאמוס אראן, וערפדים - דיקו את כוח החיים שלך. אולי בהנהון נוסף חייזר אלן ריפלי: סאמוס היתה אשה, אולי הראשונה במעמדה כגיבור במשחק נינטנדו, עובדה שלמדת רק במהלך רצף של סיכומי סיום כשהסירה את הקסדה. זה היה רסיס חשאי להפליא של הפמיניזם להזריק לתוך משחקי יריות עבור ילדים באמצע שנות ה -80. אחי, שיחקת כל הזמן כאפרוח ואפילו לא ידעת את זה.