'נודד 5': זה יכול לקרות, ואת צריכה את זה?

Anonim

לא ידוע 4 הרגשתי קצת מחלוקת, מכמה סיבות. שמונה חודשים של עבודה נזרק החוצה כאשר איימי הניג השאיר כלב שובב. הטון של התסריט הוא מגע רציני יותר, באמצעות מחזה של סדרת הרפתקאות עיסת לרקע דרמה יותר מונחה אופי קרוב יותר האחרון מאיתנו. וכמובן, עכשיו, לאחר שהאבק התיישב לאחר שחרורו של המשחק בחודש שעבר, לאוהדים היה זמן לתת לסוף הסדרה לשקוע פנימה אבל מה קורה אם זה לא באמת הסוף?

לא כמו דיסני ואינדיאנה ג'ונס, סוני מתמודדת עם הבעיה של מה לעשות עם סדרת ציר לקוי, שהפופולריות שלה מעולם לא היתה גבוהה יותר. סטיבן שפילברג אישר מוקדם יותר השנה כי אינדי היה לרכוב שוב, כפי שנחשד מאז הריסון פורד הצטרפו רשמית הכוח מתעורר; לעומת זאת לא ידוע 4 מנהל משותף ניל דרוקמן הצהיר בהזדמנויות רבות כי, ככל הנוגע כלב שובב, זוהי הרפתקה האחרונה של נאט דרייק.

אבל לכסף יש דרך לדבר, ו לא ידוע 4 מכרה כמעט 3 מיליון עותקים בשבוע הראשון שלה. הפרויקט על הסרט שוב ​​ושוב, לכאורה, נשאר לכאורה בפיתוח, למרות שאף מעריץ לא באמת רוצה אותו. דרוקמן עצמו אמר כי סוני יכול לעשות משחק חמישי באמצעות סטודיו צד ראשון אחר, כמו סוני בנד עשה עם Vita של לא נודע צד כניסה, תהום הזהב. השחקן הקולני של דרייק, נולאן נורת ', אמר באופן דומה שהוא ישמח לחזור למשחק חמישי.

אז, מלבד אובדן פוטנציאלי קל של שלמות אמנותית, לא נראה שיש משהו לעצור את סוני לתת נתיב עוד מסע לקחת. למרות לא ידוע 4 הסוף הוא לא כל כך קשה כמו שיווק הוביל אוהדים להאמין, כלב שובב עשה לחרוך את כדור הארץ כדי לסגור את הכיסוי על הסדרה; זה לא החיים של נאט זה הולך בסופו של דבר, זה מה שהוא עושה עם זה. מבחינה טונאלית, יהיה קשה מאוד לעשות סיפור נוסף שיתרחש לאחר אירועי המשחק הרביעי.

זה הדבר על ז 'אנר עיסת - במיטבה, זה בסידרה. תהום הזהב היה מבחינה טכנית מזלו של דרייק, היציאה היחידה ללא מעורבותה של אלנה - משהו ש Sony יכולה בקלות לנמל ל PS4, אם הם באמת רוצים. כל חמישית תיאורטית לא נודע מן הסתם היה צריך לעקוב אחר רעיון דומה, לקפוץ חזרה לעבר העבר של נאט, אולי בחלל שבין אחד משני המשחקים הראשונים.

סיפורי ספרות זולה צריך לשאוף לעבוד באופן עצמאי, גם אם לא ידוע 4 של flbacks ו interwaving היחסים יהפכו השחלה כל תוספת נרטיב לתוך ציר הזמן הקיים הצעה מסובכת במקצת. (הרעיון "להמשיך" את הסדרה ללא כל הדמויות הראשיות, או רק להשתמש בהם בתפקידים מופחת, הוא מגוחך).

נראה שהשאלה הגדולה יותר היא אם להתקדם לא נודע הוא למעשה רעיון טוב. סופו של גנב הוא הרבה יותר סיפור על נאט גדל כפי שהוא חוט על אוצר פיראט. אופי הדמות שלו לאורך הסיפור אינו עומד על עומדו; הוא מופיע אדם שונה. התוצאות לא בהכרח בהכרח תלויות, אבל יש סופיות המצורפת אליהם, ללא קשר.

בין אם אתה אוהב את זה או לא, כלב שובב יש קצת מפונק כלשהו עבור לא נודע. סוני יכול לשים צוות פיתוח נהדר, כמו סוני סנטה מוניקה (כבר די עסוק עם אל המלחמה), לעבוד על משחק חמישי, אין בעיה. עם פיקוח של כלב שובב - התעקשות של Druckmann אם זה קורה - זה יכול לעבוד. אבל לשקול את האפשרויות. אם המשחק נקבע לאחר מכן לא ידוע 4, היא תערער את מה שהיה אמור להיות סגירת הפרק.

נאט לא יכול לצאת פרישה בפעם השנייה בלי שזה נראה די לא תואם את הנרטיב הכולל של הדמות או את העולם של הסדרה. אם זה היה מוגדר בעבר, נייט לא היה עובר את חוויות המשחק הרביעי עדיין; זה יהיה שוב אתגר עצום לשמירה על הטון הנכון, איזון רגשי או חוסר צמיחה של ימים חסרי דאגה שלו.

אלא אם כן, כמובן, המשחק הבא פשוט לא היה מודאג לא ידוע 4 בכלל. בעוד rollicking מספיק לבד, סופו של גנב יש יותר מדי מטען להיות עיסת טהור, ולא לספר סיפור גדול יותר במסגרת של הז 'אנר. אולי זה יהיה פתק טוב יותר לסיים, לתת נאט לרדוף עוד MacGuffin, את ההימור להיות גבוה ככל שהם עשויים להיות בהקשר של הסיפור המסוים הזה.

אחרי הכל, גיבורים עיסת לא מתים, ועל כמה שאהבתי לא ידוע 4, בכוונה מסגור השיווק סביב הרעיון כי, אולי, הם עושים מרגיש כמו טעות. בכל מקרה, Sony תצטרך לתכנן את הצעד הבא שלהם בסדרה - בהנחה שיש להם אחד - אם היא רוצה לוודא באמת מקל את הנחיתה. אם לא ידוע 4 הוא הנידוף האחרון של נאט, אם כי, זוהי דרך ראויה להערצה.