להתכונן ל 'דאוס אקס: האנושות מחולק' ולשחק 'דאוס אקס: המהפכה האנושית'

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

כזכיין, דאוס אקס יש תמיד בוחן את העתיד מתוך מגוון רחב של נקודות מבט עם קצת רופף להתמקד על הרעיון של האנושות משחק אלוהים דרך התקדמות טכנולוגית. זה נושא מוצק לפרט על ו, לקראת הפרק הבא את המשחק האחרון בזכיון, דאוס אקס: המהפכה האנושית, על מנת בהקשר אינטלקטואלית ההמשך הקרובה, דאוס אקס: המין האנושי מחולק. אחרי הכל, זה קל בסופו של דבר התמקדו כל כך במשחקים כי זה אפילו לא לרשום את זה דאוס אקס יש דברים חכמים לומר על טרנס-הומניות ועל המגמה לשינוי גופני מרצון.

הגדר בשנת 2027, מהפכת האדם מתרחשת בעולם מלא מהומה כמו תאגידים רב לאומיים ממשיכים לגדול מעבר לשליטה של ​​ממשלות לאומיות בזכות ההתקדמות שלהם בביוטכנולוגיה. אלה אפשרו לחברות לייצר augmentations עבור גוף האדם, בדרך כלל בצורה של איבר או תחליף איברים, המאפשרים לבני אדם מוגבר לבצע הרבה מעבר עמיתיהם עמיתיהם. זה עולם מסוכן שבו הגדלת הוא המפתח לקידום נוסף, אבל גם אחד שבו אותם גאדג 'טים מאוד רגישים לשליטה על ידי יוצריהם.

פורסם במקור בחזרה בשנת 2011, מהפכת האדם עוקב אחרי מנהל הביטחון אדם ג'נסן ברחבי העולם כשהוא צידד טרוריסטים שתקפו את חברתו, שריף תעשיות. בעקבות הפיגוע נהרג ג'נסן כמעט על ידי הטרוריסטים המתוגברים הללו, והוא נאלץ לעבור את הגדלתו, שבמהלכם משקפת שריף תעשיות קרוב ל -90% מגופו כדי לשמור על חייו. אבל כמי שאינו מחבב יתר על המידה, ג 'נסן מוצא את עצמו נלכד בין שני עולמות בזמן שהוא מחפש תשובות מכל מי שהוא יכול להתגנב או להכות אותם.

לאורך כל המשחק, השחקנים בוחנים מקומות ברחבי העולם ומקיימים אינטראקציה עם התושבים השונים כדי לחשוף את המניעים האמיתיים שמאחורי המחבלים, אבל זה לא מה שעושה דאוס אקס: המהפכה האנושית ייחודי. בטח, יש משחק נהדר פנטסטי תפקידים משחק תפקידים, אבל הסוד טמון בדרך מהפכת האדם נוגע בנושאים שלה.

בדומה לדדאלוס ולאיקרוס, בני אדם רבים עם augmentations (כולל ג 'נסן) נוטים להמשיך את הבלתי אפשרי לאורך חיי היומיום שלהם, רואים את עצמם כמו אלים בקרב האנושות בגלל זרועות מתכתי שלהם יכולת משופרת. לאורך כל המשחק, השחקנים יכולים לשדרג את ג 'נסן עם augmentations מסוכן יותר וטכנולוגיה צבאית המאפשרת לו לפרוץ, להילחם, להרוג ביעילות מדויקת. אבל כמו שהם עושים, השחקנים חייבים ברציפות להתמודד עם הבחירה של איך להשתמש Jugen של augmentations כדי להשיג את המטרות שלהם.

לחימה קטלנית לעומת פעולות לחימה לא קטלניות נאלצים ברציפות על השחקנים, ומאפשר להם לקבל החלטות המשפיעות על איך הם היו באופן אישי להמשיך כוח מוגבר שלהם. החלטות אלה לשאת למצב של עולם המשחק, כמו גם, לשנות כיצד NPCs וארגונים מסוימים אינטראקציה עם ג 'נסן לאורך המסע שלו. אז, אם כי זה עשוי להיות מספק כדי פרוסה לירות את דרכך דרך לוחמי האויב, זה לא תמיד עובד לטובתך ואת המשקל של מעשיו של ג 'נסן בסופו של דבר להדביק אותך. במובן מסוים, זה יותר מרגש מאשר החלטות כמו אלה המכשפה 3: הציד הפרוע / או אפקט המוניים - זה פשוט תלוי איך להתקרב למשחק.

לא משנה כמה שחקנים להמשיך את ההחלטות האישיות שלהם, מהפכת האדם צולל אותם למיטה של ​​תוהו ובוהו ומשגשג מהדרך שבה הם עובדים דרכו. כל מפגש יכול להיות רדוף מגוון של דרכים שונות, למשל, המאפשר לשחקן להסוות, מגן, או לפרוץ את דרכם בעולם המשחק סביבם על בסיס augmentations השחקן מתמקד. אמנם ההבדלים אינם שוליים מספיק כדי להצדיק את המשחק השני עבור רוב, הם מספקים בסיס מצוין עבור RPG עובד כדי לחקור את הנושא cyberpunk כל כך נדיר לראות את תעשיית משחקי הווידאו. בנוסף, מערכות אלה נמצאים שיפור דרסטי ב מהפכת האדם של המשך הקרובה האנושות מחולקת.

אז אם אתה כרגע גלישה קיטור twiddling את האגודלים שלך, לחקור את העולם של דאוס אקס קצת ולשקול לצלול לתוך יצירת מופת 2011, כי כל כך הרבה דילג.