'דאוס אקס: האנושות מחולק' תוקן פריצה של זיכיון

Anonim

ההמשך המיוחל של 2011 דאוס אקס: האבולוציה האנושית סוף סוף הגיע, להביא המון שיפורים הנוסחה הבסיסית עם זה. בפרק הבא של המסע של אדם ג 'נסן, שחקנים יש גישה חבילה חדשה של augmentations מוסתרים לשחק עם, התאמה אישית נשק בקנה אחד עם משבר זיכיון, וקומץ שינויים אחרים - אבל השיפור המשמעותי ביותר הוא האנושות מחולקת פריצה.

יותר כמו מהפכת האדם, האנושות מחולקת הוא מלא מחשבים, לוקרים, דלתות, וטכנולוגיה אחרים נעולים מאחורי חומות אש. כל אחד מהם יכול לשמש כדי לקדם את המטרות של השחקן או לקבל מידע חדש, עם מסופים מסוימים המאפשר לשחקן לשלוט על עמדות האקדח ואת המצלמות סביבם. על מנת לנצל את אלה, תצטרך למצוא את הסיסמה מוסתר בעולם או לפרוץ דרך חומת האש עצמך.

בחזרה ב מהפכת האדם, כל פיסת טק אתה יכול לפרוץ היה דירוג אבטחה אתה צריך להתאים לך פריצה הגדלת. אם היה לך את רמת נאותה, היית פורץ לתוך מערכת הביטחון מסך עם צמתים נתונים יופיע על המסך. כל אלה הוצגו דירוג אבטחה בודדים הזדמנות זיהוי המשקף את יכולת פריצה התגנבות שלך.

כדי לפצח את המערכת, השחקנים היו צריכים לעבוד את דרכם דרך הצמתים המחוברים ביניהם ולהגיע לתחומים בצבע ירוק או למגדלים אדומים. בעוד פריצה הצמתים, השחקנים יכולים להיות מזוהים על ידי אבטחת המערכת (מסומן באדום) כי אז היה ניסיון לנעול אותם מחוץ למערכת לתמיד. לאחר מאובטח, בלוטות יכול להיות מבוצר על מנת להאט את הניסיון הזה - למרות שזה לקח כמות נכבדת של זמן כדי להשיג.

כדי ללכוד צומת במהלך רצף פריצה זה, השחקנים יצטרכו קודם לבחור את הצומת עם העכבר (במחשב) או מקל האגודל (על בקרי) ולאחר מכן החזק את הבחירה בעת בחירת הפעולה שהם רצו לבצע, בין אם זה היה פריצה, ביצור, או באמצעות תוכנית. הבעיה כאן היתה לעתים קרובות מדי מהפכת האדם לא ירשום את קלט השחקנים, וכתוצאה מכך מערכת קשה גרזן לחלוטין נעילה אותך בתוך שניות של שניות לאחר זיהוי.

זה היה מאמץ מתסכל להתמודד, במיוחד בשלב מוקדם של המשחק ללא גישה סירה של הגדלת פריצה כדי לעזור לך להתמודד עם חומות אש. שחקנים רבים, כמוני, מצאו עצמנו נעולים מחוץ למסופים המכילים מידע בעל ערך או ידע, מה שמוביל לתחושות מעורבות מהפכת האדם משחק מיני קטן מועדף. אבל למרבה המזל, מפתח Eidos מונטריאול יש reworked את המכניקה ב האנושות מחולקת כדי להפוך אותו לשחקן קצת יותר ידידותי.

יותר כמו מהפכת האדם, האנושות מחולקת מאפשר לשחקנים לפרוץ כל מיני דברים. פריצה עכשיו מתרחש באזור 3D גדול יותר, ממוקד יותר, המאפשר לשחקן לגשת למצב קל יותר לתכנן את הצעד הבא שלהם. מה זה נהדר הוא כל הצומת ניתן לבחור על ידי מרחף מעל זה במקום להחזיק את הבחירה לעבור גם, ואילו פעולות שונות (ביצור, ללכוד, nuke, וכו ') ממופים לחצנים ספציפיים על המקלדת ואת בקר עושה הרבה יותר שליטה מדויקת פריצה תוך הגבלת טעויות קלות בגלל שגיאת קלט.

האנושות מחולקת גם מציג את הרחבת פריצה מרחוק, אשר מאפשר לשחקנים אלחוטית לפרוץ התקנים אלקטרוניים ממרחק ניכר. במקום לפתוח משחק מיני מפורסם פריצה, פריצה מרחוק מושך את חלון קטן עם תדרים מרובים כי שחקנים חייבים להכות במהלך חלון קטן כדי לקבל שליטה על המכשיר. אמנם זה לא מאפשר לך שליטה רבה לעומת פריצה מכשיר פיזית, זה עדיין תוספת גדולה שמרגישה חלקלק סופר בפועל.

על ידי עיבוד מחדש של מערכת הפריצה המקורית כדי להיות ידידותית יותר למשתמש ולהוסיף את היכולת לשחקנים לפרוץ מרחוק את ההתקנים מכל רחבי המפה, הקפיצות המשופרות של איידול מונטריאול וגבולותיה על פקדי הפריצה המתסכלים שמאחורי מהפכת האדם. אם אתה הולך לכלול מיני המשחק פריצה, זה צריך להיות לפחות הסחה קצת חלקלק על משהו מתסכל מיד.