למה 'עלייתו של הקבר ריידר' הוא משחק השנה

Anonim

המשחקים בשנת 2015 צריך לזכור כמו בשנה של מציאות וירטואלית eSports מגיע לחזית. אף על פי שהם בלתי תלויים זה בזה, שתי המגמות האלה מבשלות סערה ומוכנות להמיט חורבן במשך כל שנת 2016. אבל כמו העתיד של המשחק טמון הלא ידוע, אני רוצה להאמין עלייתו של הקבר מייצג כיצד לגבש קרקע חדשה במסורת המסורתית ובניסיון המדוייק.

עלייתו של הקבר הוא תזכורת מודגש כי המשחקים עדיין יכול להיות חוויה ייחודית מרגש ומרגש ללא אוזניות immersive או קהל צפוף במדיסון סקוור גארדן השתרשות בשבילך או בוז לך. (ראוי להזכיר כי היה מצב מרובה משתתפים במשחק 2013, אבל זה הוסר ההמשך של השנה.)

התחרות נבנתה באתוס המשחקים מאז פונג, אלא משנת 1976 הרפתקאות המערה הקולוסאלית ואילך לא הבטיחו המשחקים להיות מימוש מלא של פנטזיה וירטואלית של צלילה לתוך מערות, גילוי אוצר, וחקירה של הבלתי נלאה. לא איבדנו שום רוח הרפתקאות בשנת 2015, כמו המכשפה 3 ו פולאאוט 4 גם מאפשרים לנו חוויות דומות, אבל עלייתו של הקבר פשוט עשה את זה כל כך טוב בבית הספר הישן אופנה.

אל תבינו לא נכון, יש רשימת כביסה של המודרניות עלייתו של הקבר. שדרוגים נשק בודדים, כמה ריפוי regenerative, ונוחיות טכנית כמו autosaving הם בפנים לעלות. אבל ככל המודרנית בגישה שלה, המשחק הוא עדיין מובנים סט חלקי אשר מתפקדים כמו רמות עם "הבוסים הסופי", evoking מחסנית מוקדם קונסולת ימים של פעם. הסר את המסלולים בין נקודות ההתחלה לבין מה שיש לך הוא platformer רטרו פועל על חומרה הנוכחית.

המטמורפוזה של לארה מבובת ברבי דו-מימדית לניצולה המורכב והמצטבר, היתה הפגנת ספרי לימוד של המצאה מחדש. זה לא סוד כי היה המטרה של סטודיו קריסטל Dynamics, אשר הציג לארה לעולם בשנת 2013 של טומב ריידר. אבל שנתיים על העולם ז'אנר הוא הסתגלות נשים פעולה מורכבים בקנה מידה רחב יותר, אשר מסכן לארה לאבד את הזהות החדשה שלה. ג 'סיקה ג' ונס, פגי קרטר, Supergirl, ריי ב הכוח מתעורר, ועוד מאיימים לרכך לארה קשוחה. חששתי מזה עלייתו של הקבר יחזור לארה לגישה הישנה שלה, אבל בדיעבד הפחד שלי היה לא הגיוני. לרווחתי ולשמחתי, קריסטל דיינמיקס לא רק נמנעה מלסלק את לארה, אלא גם הפכה אותה למבוך פסיכולוגי עוד יותר לנווט.

בשליטה על לארה קרופט מחוספסת, שנסערת בהיסוס על ידי רגש, הרגשתי דחף שאני מרגישה רק לעתים רחוקות במשחקי וידאו: זה בסדר? גיבורי המשחק הם בדרך כלל פנטזיה אסקפיסטית, אבל לשחק כמו לארה היה לי להרגיש כמו Enabler לאדם רגשית נפשע. חקר המדבר הרוסי לטקסטים יווניים עתיקים היה אחרון מה שהיא צריכה לעשות, אבל כאן התקרבנו קרוב יותר ויותר אל המערה של דוב גריזלי ענקי. אני מתענג כי משחק וידאו גרם לי שאלה את הפעולות של הגיבור שלה, שבו היה לי את כל השליטה, אבל עדיין מעט לומר.

עלייתו של הקבר הוא הרבה דברים משחקי וידאו הפסיקו להיות. זה מיושן בעקשנות במבנה ומצגת, וזה היתרון הגדול ביותר שלה. זה משחק $ 60 קונסולת עם DLC מאוד אופציונלי. זה משחק הרפתקה, ורק את זה, ללא כל מרובה עסוק אשר כבר לא יותר מאשר אשליה לעומק. רוב המשחקים רוצים להיות כמו ספורט גיבורי הסופה או אורח חיים ממותג כמו גורל. אבל עלייתו של הקבר עדיין מעריך את עצמו כמו ספר טוב: יחיד יותר, מבודד יותר, ומרגש באותה מידה.