THP Boccieri Golf Swings with the Heavy Wood
קריירות רק לעתים רחוקות ללכת בדיוק לתכנן. ב Hacks איוב, אנחנו לנער אנשים על התובנות שהם טיפחו בדרך אל החלק העליון של השדה שלהם.
שם: מייק בוצ'יירי
גיל: 35
עבודה: מפיק משחק וידאו
התחלה שלו: הייתי גיימר כל חיי. גדלתי על נינטנדו. כשהייתי בתיכון שיחקתי כל כך הרבה ציוויליזציה שפיתחתי תסביך אכילה. הפכתי לאחת מהאוכלנים המהירים ביותר שפגשו אי פעם, כי המשפחה שלי רצתה שאוכל ליד השולחן, אז הייתי אוכל מהר ככל שיכולתי כדי שאוכל לשחק במשחקי וידאו. במכללה, הייתי עושה סרטים תיעודיים על משחקי וידאו ותרבות, או סרטים כאלה סקוט פילגרים - עם חתכים היפראקטיביים. זה מאוד מושרש באורח החיים הכללי שלי.
אז, משחק הפקה ופיתוח היה תמיד את התוכנית? למעשה למדתי בקולנוע. חשבתי שאני רוצה להיות בתעשיית הקולנוע. לקראת סוף השנה הצעירה שלי, דיברתי הרבה שיעורים בפיתוח פלאש וגרפיקה בתנועה. ניגש אלי פרופסור באוניברסיטה שהחל את חברת המולטימדיה. אני סוג של אהב לעשות אינטראקטיבית רב מדיה פיתוח כמו חומר רשמי הסרט. כמה שנים לאחר מכן, קיבלתי טלפון מחבר לשעבר לדירה שהוא הולך לסן פרנסיסקו כדי לקבל תואר שני בפיתוח משחקי וידאו, האם אני מעוניין להצטרף? קיבלתי קבלה מתוכנית הפקות הקולנוע של קולומביה, אבל אני סירבתי לקבל אותה.
מה עושה לך משחק טוב? משחק נהדר צריך להיות לולאה משחק משכנע. זהו הלב של מחזור הפעולה והגמול שמניע את ההתקשרות שלך עם המוצר. לולאה משחק טוב הוא סדרה של לולאות. יש לולאה שקורה רגע עד רגע, ואז יש לולאה שעה לשעה, ואת יום או חודש לחודש לולאה. משחק נהדר יש גרסאות מקוננות של כל הדברים האלה. לדוגמה, משחק כמו החדש ביותר גניבת מכוניות מקצועית יש פקדים הדוקים המאפשרים לנהוג בקלות עם העולם על פני הקרביים.
על דקה עד דקה ברמה, יש דיאלוג מעניין ושיחות להמשיך. על טופס ארוך יותר, יש לך קשתות סיפור, פיתוח אופי, יש לך עולם פתוח גדול שאתה יכול לחקור, אתה יכול פשוט לבלות ימים לחקור את העולם, וזה שעה עד שעה ניסיון. כל אחד מהרמות האלה יכול להיות שונה בהרבה מהמשחק למשחק, אבל כל עוד יש לו אטרקציות אלה, כי הוא רוטב סודי עבור כל חוויה אינטראקטיבית טובה.
מה הכישורים להפוך מעצב משחק טוב? היכולת לחפור עמוק יותר על הדעות שהאנשים המשחקים את המשחק שלהם נותנים להם ולמצוא את המשמעויות הנסתרות מאחורי המילים. לדוגמה, כאשר מעצב טוב שומע מפי שחקן כי נשק מסוים הוא השתלטו, מעצב משחק טוב לא רק אומר, 'זה השתלטו, אני כתובת זה' ולהפוך את הנשק פחות חזק. זה עלול להשפיע על האיזון המורכב של מערכות מעצב יש להרכיב. לכן, במקום זאת הם יכולים לומר, "תגיד לי למה זה השתלט".
"אה, זה פשוט מקפיא את כולם במקום יותר מדי זמן." או, "בכל פעם שאני חוטפת את זה, אני לא יודעת מה לעשות כדי לנטרל אותה". "הממ, אולי אין בעיה עם העוצמה של האקדח הזה, יש בעיה בדרך שבה אנחנו מעבירים מסרים במשחק הזה. אולי אם נעשה את זה ברור יותר שחקנים דרכים הם יכולים נגד זה נשק, המשחק יהיה חזק יותר כתוצאה מכך ". אז מעצב טוב יהיה ליישם את הפתרונות האלה בבקשה יותר אנשים, ולא להקשיב דעה כפשוטה.
אז, אתה צריך להיות הסתגלות? אתה צריך לדעת כי ההוכחה היא פודינג. תוכניות הניח הטוב ביותר על הנייר לעיתים קרובות להיכשל על יישום. זה רק לעתים רחוקות הולך להיות ממש על הנייר בפעם הראשונה. ראיתי אנשים מנסים לעשות משחקים לחלוטין על הנייר הראשון ולאחר מכן ליישם אותו וזה לא עובד והם לא יודעים למה. זה כמעט אף פעם לא צודק, אתה צריך להרים אותו ולשחק אותו ללקט מה הבא מבוסס על האינטראקציה. אתה צריך להיות פתוח. המפתחים הטובים ביותר הם אלה שיש להם ראש פתוח והם רעבים לקבל קלט מאנשים שמשחקים את המשחק.
מה אתה הכי מתרגש בעולם המשחקים עכשיו? מציאות וירטואלית היא משהו שהיה buzzword במשחקים במשך יותר מעשור. עכשיו עם מוצרים יוצאים כמו Oculus, שלה מתקרבת למוזיאון קיימא עבור אספקת תוכן אינטראקטיבי או פסאודו תוכן לא אינטראקטיבי. לא רק מדיה "מסורתית" מדיה אבל צורות חדשות של המשחק ואת סגנון הסרט סיפורים יהיו אפשריים באמצעות מציאות מדומה מאשר באמת ניתנו למפתחים אינטראקטיביים בכל נקודה אחרת בהיסטוריה. אני מתרגש לראות מה יוצא מזה ב 5 עד 10 yrs הבאה. בדיוק כמו כאשר ה- Wii יצא היה זה חוויה מישוש מאוד זה היה כל כך חדש. אלה אוזניות והתקנים חדשים יש חידוש דומה. אתה רואה מיד איך האפשרויות כה רחבות.
מה אתה חושב הוא משהו לא מובן על גיימרים ו / או תרבות גיימר? אני חושב כי בשבילי, הדבר שאני מוצא כל כך מעניין הוא כי כיום, יש באמת כמו גיימרים רבים כמו לא גיימרים. עם כניסתו של טק ניידים המשחקים הנייד, אמא שלך היא גיימר. אמא של כולם היא גיימר, כי רוב האמהות מוכנים להרים את הטלפון שלהם ולשחק משהו כמו קנדי קראש. אלה משחקים. הם מעניקים לצרכנים. מספר האנשים שמשחקים במשחקים הפשוטים האלה הוא עצום. אני חושב שאנשים שוכחים את זה, אני חושב שהם מבטלים את אלה כמו אינטראקציות המשחקים לא, אומר 'אני לא גיימר, אני לא משחק משחקים', אבל הם שוכחים שהם עושים. אם אתה משחק סוליטייר או שולה המוקשים, אתה גיימר.
משחקי בישול הם לא שונים מדי. אז, אם אתה רוצה לבשל את כל הסיבוכים כמו להיכנס לתוך ביצוע ארוחה גדולה או עוגה או משהו כזה, זה די הרבה מה עושה משחקים על. אם אתה נתקל ארוחה גדולה, לחשוב על כל הדברים השונים נכנסים ארוחה גדולה. מזון, יין, מדבר, תפאורה, אנשים שגידלו ענבים שהם יין, אנשים שגידלו עוף, השף לכולם יש רקע שונה ותחומי מיקוד אבל כולם באים יחד. משחקים דומים מאוד. אם אתה יכול לדבר על תרבות המזון - זה פנינה נסתרת גדולה כדי לגרום לאנשים לעשות משחקים לדבר בשפה משותפת שכולם מבינים.
מייק Bosner הוא צעיר מכדי להיות מפיק ברודווי, אבל יש לו מכה בכל זאת
קריירות נדירות ללכת על פי התוכנית. ב"איוב אייקס ", אנחנו מזיזים מומחים לתובנות שהם טיפחו בדרכם לפסגה. שם: מייק Bosner מקורית עיר הולדתו: סנט לואיס, מיזורי עבודה: Bosner הוא מפיק ברודווי הידועה ביותר עבור יפה: המלך קרול מוזיקלי, אשר זכתה טוני הטוב ביותר Pe ...
'הארדקור הנרי,' משחק וידאו בסגנון הסרט, עכשיו משחק וידאו עבור 'יום התשלום 2'
כאשר יש לך סרט שרוצה להעמיד פנים שהוא משחק וידאו, זה עושה הרבה הגיון להמיר את הסרט לתוך משחק וידאו. הארדקור הנרי, סרט הפעולה הראשון של אדם ראשון, מבטיח להיות כל הכיף של שיחה של Duty כניסה עם אף אחד זה מטריד לחצני כפתור או אינטראקציה. עכשיו הסרט של PR ...
מה משחקי וידאו צריך להיות משחק וידאו היכל התהילה?
בשבוע שעבר, שישה משחקי וידאו נבחרו את ההשבעה הראשונה וידאו משחק היכל התהילה בכיתה. היום, צוות ההפך הוא מושך אילו משחקים הם חושבים צריך לעשות את האולם. שון Hutchinson: "להבי פלדה" (1988, NES): אני הולך למנות את המשחק הקלאסי נינטנדו הוקי הלהבים של פלדה, הלא NHL- VID מאושר ...