'תודה על משחק': סרט תיעודי מדיטטיבי על צער, סרטן ומשחקים

Anonim

כרבע פנימה תודה ששיחקת, סרט תיעודי על היצירה של המשחק אינדי השנוי במחלוקת זה דרגון, סרטן, היוצר ריאן גרין מארח הדגמה הראשונה של המשחק בכנס השנתי PAX ראש בסיאטל. מוקף אורות, פובליציסטים מחייכים, רובים תקיפה דיגיטלית על כל flatscreen, ירוק מתבודד לפינה, מוריד את המשקפיים שלו, נשבר. זו הפעם הראשונה שהוא מראה את זה סוג של פגיעות על המצלמה.

"זו היתה הפעם הראשונה שהרגשתי כמה ריאן היה מוכן לתת לנו להיכנס לעולם שלו", אמר דייויד אוסיט, אחד ממנהלי הסרט הפוך. "יש פיתוי פשוט לתת לאנשים במצב הזה להיות לבד בכאב שלהם. זה היה הרגע הראשון שהרגשנו שאנחנו נמצאים בו יחד, תחושה שאנחנו יכולים לתעד את כל מה שעבר עליו ושהוא בסדר עם זה ".

תוך כדי שחרור מוקדם באז וויכוחים לוהט על שלמות המשחק, תודה ששיחקת הוא עושה מדיטציה של דוק לאחר המשפחה הירוק בעת ביצוע זה דרגון, סרטן, זיכרונותיהם האינטראקטיביים על התינוק יואל ועל מחלתו הסופית. בימוי: מליכה זוהלי-ווראל תקרא לי קוצ'ו) ודוד אוסיט, שהוקרן לראשונה בפסטיבל טרייבקה 2015 וישוחרר בניו יורק ב -18 במרץ וב- On Demand ב -29 במרץ.

בשיחת טלפון אחרונה, שוחחתי עם הבמאים על האתגר של יצירת סרט בזמן הכי סוער עבור כל אדם אחד כדי לסבול, שלא לדבר על משפחה שלמה. (אזהרה: ספוילרים מתונים מתקדמים).

אני מדמיין את הסרט הזה היה מקוצר או מזורז מראש הייצור בגלל מחלתו של יואל. כמה מהר עשה תודה ששיחקת לעבור מרעיון לירי?

דוד אוסיט: לא היה שום ציר זמן מקוצר. קראתי להרוג את המסך רק שני משפטים זה דרגון, סרטן מוקדם בפיתוח. רק לקרוא את זה היה מעניין, את הרעיון מה משחקי וידאו יכול להיות ומה החוויה יהיה כמו לעשות משחק מסוג זה. לא היינו מושקעים בעולם משחקי הווידיאו, אנחנו בהחלט עכשיו, אבל לא ידענו איך זה יתבטא באמנות, שלא לדבר על חוויה שאפשר לשחק על ידי אחרים.

הגענו אל ריאן ו מתכנת ג 'וש Larson ו Skyped איתם, אמר להם שאנחנו מעוניינים לעשות סרט קצר. צילמנו במשך ארבעה ימים את הירייה הראשונה שלנו ואז התחלנו להבין שיש באמת סיפור מיוחד קורה.

איך היה ג'ואל כשהתחיל הייצור?

DO: כשהופיענו לראשונה, בריאותו של ג'ואל היתה יציבה יחסית. ג'ואל היה חולה סופני כשהיה אחד בן שנה וכאן הוא היה בן ארבע, לא היו גידולים חדשים ושום דבר לא נעלם. זה לא היה רמיסיה, אבל היתה יציבות כזאת עבור המשפחה רק מנסה להתמודד עם היום יום של אותם רגעים, עושה קרינה מדי פעם, אבל לא גידול הגידול כשהתחלנו לצלם.

סרטי תעודה מסוג זה חיים ומתים על ידי גישה. כמה מהעולם שלהם נתנה לך המשפחה הירוק, ואיך נמנעת "להשלים" את קבלת הפנים שלך?

מליכה זוהלי-ווראל: היה לנו מזל. ראיין ואשתו איימי ראתה את מה שרצינו לעשות עם הסרט התיעודי שהיה חלק מהמשימות שהיו להם: השתמש במשחק הווידיאו כדי לדבר על הנושא הזה ולהראות שכול באופן שבו הרגישו שאנשים לא מדברים מספיק. הם התעניינו בכל הדרכים שיכלו ליצור דיאלוג. מנקודת המבט שלנו זה היה מדהים כי זה אומר ריאן ואיימי היו בנוח עם המצלמות מסביב, הם היו טובים בהתעלמות נוכחותם.

ברור שהיו זמנים שבהם דוד ואני לא נוח לנו בגלל המצבים שאנחנו מצלמים, אבל בשלב זה היינו שנה או יותר לצלם. היה לנו הרגשה שאם הם לא מבקשים מאיתנו להפסיק לצלם יש לנו אחריות להמשיך להתגלגל כי עשינו מחויבות, וחלק מזה הוא לצלם רגעים קשים מאוד. ברור שאנחנו יכולים להחליט מאוחר יותר אם זה הולך לתוך הסרט.

דבר איתי על הצורה של הסרט התיעודי. יש כמה ראשים מדברים וזה מרגיש כל כך vérité, כך לטוס על הקיר.

DO: אנחנו אוהבים סרטים engendering טבילה. עבודתנו בעבר הייתה זאת ובוודאי שיש לנו כוח לראיונות, אבל תמיד היינו מעוניינים במשפחה כאילו היית שם כי ככה הרגשנו. לא היתה לנו מערכת יחסים של הופעת יום ויציאה, כפי שאולי היה עיתונאי, כך שזה הרגיש לא יאה להסתמך על לספר את הסיפור דרך בתים קוליים.

היכולת לסרט את חיי היומיום שלהם עם ג'ואל ולעשות את משחק הווידאו, כי מדה דיבר חזק ביותר כאשר התחלנו לצלם ועריכה. רצינו לתת למציאות היום-יומית שהם חווים ומה הם יוצרים באמצעות ברק. רצינו שאנשים ירגישו כמו נוסעים ברכבת כמו שאנחנו מרגישים כמו זה.

האם אתה מרגיש שם להיות השפיעו איך המשפחה התנהגה? זו שאלה נפוצה בכל סרטי התיעוד אבל במיוחד תודה ששיחקת שכן הוא מגיע זמן אינטימי עבורם.

DO: אני חושב שהאי-נוחות היתה רק הסוף שלנו. הם כבר היו בתהליך של תיעוד עצמי, והיינו סוג של נוכחות דוקומנטרית נוספת בחייהם.

MZW: בעוד אני חושב שיש מצלמה בכל מקום הוא תמיד הולך לשנות איך אנשים מתנהגים, במקרה של הסרט הזה אני חושב שזה היה חלק בלתי נפרד מהסיפור כי זה מה ראיין ואיימי היו עושים עם המשחק שלהם. כל הסרט הוא על תהליך.

למעשה, זה היה סוג של תרחיש אידיאלי. הנוכחות הופכת לחלק מהסיפור. יש רגעים שבהם השיחה מתרחשת אצלנו בתור קולנוענים שם, ריאן מדבר אלינו ומשתף דברים שמרגישים חלק מהסיפור. אתה לא יכול לצאת שזה יקרה. אני יודע מתי זה קרה, למשל כאשר רייאן קרוב למוות של ג'ואל מבטא מה שנראה כמו הבנה למה הוא עושה את המשחק ומאפשר לנו לצלם אותו, הרגיש שהתהליך שלנו הפך לחלק מהסיפור.

איך זה היה ב PAX Prime, הבכורה של המשחק? אתה נתפס הרבה אנשים להיות פגיעים. ללא שם: איך זה היה כמו לך ריאן?

DO: תגובות אלה היו עמוקות. לא ציפינו שאנשים יהיו כל כך מרגש לשחק את ההדגמה הזאת היה נותן ריאן חיבוק לדבר איתו על החוויות שלהם ולשאול אותו על ג 'ואל. ג'ואל אובחן זה עתה עם כמה גידולים חדשים, ולכן זה היה ממש קשה עבור ריאן להתרחק ממנו, וגם זמן רגשי מאוד לראות תגובות של אנשים לגרסה זו של ג 'ואל לו.

אני מניח שאתה צריך אותם שחקנים לחתום על טפסים לשחרר לראות בסרט. האם מישהו לא חתם?

DO: כי לירות הראשון, לא אדם אחד ירד.

אין דרך קלה לשאול את זה, אבל איך זה ירה כשג'ואל מת?

MZW: זה בהחלט היה היום הכי קשה לעבוד על הסרט. באותו יום צילמנו את ההתכנסות של החברים של ריאן ושל איימי ובני משפחתם כדי להיפרד מיואל. היינו תחת הרושם שהוא עומד למות בימים הקרובים, אבל לא ידענו שזה יהיה ממש קרוב למרות שהוא היה בטיפול בהוספיס.

זה היה רגע חזק ורגשי מאוד לצלם ובוודאי אחד הרגעים שבהם אתה שואל את התפקיד שלך בתור קולנוען, אבל כמו שאמרתי קודם, אתה צריך לתעד את הרגעים האלה כי הם חלק חיוני של הסיפור.

באותו יום היתה לנו שיחה עם ראיין ואיימי שאנחנו מעריכים שהם לא ביקשו מאיתנו פעם לכבות את המצלמות. לא רצינו לצלם את ההלוויה, רק רצינו להיות חברים, אבל רצינו לדבר איתם על זה כי אנחנו צריכים לנהל את השיחה על תהליך הקולנוע, משהו שגם הם השקיעו בו. הדבר הטוב הוא שכולנו היינו באותו דף.

איך החלטתם על סוף הסרט? בחרת לא לעקוב אחר המהדורה המסחרית של המשחק, אבל יש כמה דרכים אחרות שזה היה יכול להסתיים.

DO: המהדורה המסחרית לא התכוונה, לדעתנו, לגמר המושגי. מכיוון שמשפחת גרין, חשבנו שניהם, השתמשנו במשחק הווידיאו לא רק כמקור יצירתי, אלא גם ככלי להתמודדות עם החוויה הזאת ולשתף אותה עם עצמם ועם החיים בחלל הזה. זה היה סוג של עבודה במשרה מלאה של ריאן כדי ליצור את משחק הווידאו במשך שנה בערך. היכולת לעשות זאת פירושה שאבולוציה של משחק הווידאו כרעיון היא באמת הסיפור שאנחנו עוקבים אחריו. זה לא כמו לראות את המכירות לעלות ואת הביקורות לצאת היה משנה הרבה על הסיפור. משחק הווידאו היה עבור עצמם ואנשים אחרים בהחלט לחלוק את אהבתם של ג 'ואל.

זה דרגון, סרטן הציתו ויכוחים סוערים, שבהם אנשים חקרו את מניעיה של משפחת גרין. האם לדעתך דעות יכולות להשתנות עם הסרט שלך?

DO: ללא ספק מעולם לא היתה לנו שום כוונה לעסוק בוויכוח כי זה לא היה הסיפור שמעניין אותנו, וגם לא הסיפור שסיפרנו. היינו מסוקרנים בעקבות הניסיון של המשפחה ולהיות נוכח עם החוויה כפי שהם עוברים את זה. זה מה שאנחנו רואים כאשר אנו צופים בסרט. זה מה שצועק עבורנו, כי לאורך ההיסטוריה אנשים פנו לאמנות להתמודד עם דברים שאחרת קשה להתמודד איתם. אני חושב שלמשפחה היה משחק וידאו זה כדי לעזור להם לעבור את הזמן הזה היה דבר יפה.

MZW: אני חושב שפעם אנשים פוגשים את ריאן ואת איימי, זה אנשים נדיר מאוד עדיין יש דעות אלה. כן, תמיד יהיו טרולים, תמיד יהיו אנשים שיש להם דעה מסוימת. בהחלט שמנו לב על פי רוב - ברור שזה השתנה קצת עכשיו המשחק זמין - נראה כאילו ההתקפות עוינת ביותר מגיעים לעתים קרובות מאנשים שלא שיחקו את המשחק או לא פגשו ריאן ואיימי. אני מרגיש כאילו אם הרבה אנשים יכולים לבלות 80 דקות עם ראיין ואיימי אני חושב שזה יהיה קשה לרמה את ההאשמות עליהם.

DO: הייתי גם סקרן לראות כמה ביקורת שלילית באה מאנשים שלא חוו זאת. כמישהו שאיבד גם אדם אהוב מסרטן, אני חושב שבניסיון הזה יש מעט מאוד לדבר איתו כדי לעבור את זה. זה מצב של אנשים שצריכים לפנות למשהו, עבור אנשים מסוימים זה דת. עבור חלק זה אמנות. אין דבר רע לעשות כאשר אתה מתאבל.

תודה ששיחקת יהיה בכורה בניו יורק ב -18 במארס ועל הביקוש מרס 29.