כיצד "קבל טוב" ב "Dark Souls" אתגר פועל, מתוך מומחה

Dark Souls с 1-го удара

Dark Souls с 1-го удара
Anonim

מתוך התוכנה נשמות אפלות נועד להרוג אותך כל הזמן מההתחלה, הצגת שחקנים עם מפגשים קשים הבוס, אויבים השתלטו, אתגרים סביבתיים קשים, אזורים מבלבל לנווט. כל אחד מהם מוצג בצורה המעודדת שחקנים ללמוד ולהתאים, אם כי, לבנות את המיומנות שלהם על מנת להתגבר על הגרוע ביותר המשחק יש להציע - אבל לפעמים, האתגר הראשוני הוא לא מספיק.

לרבים נשמות אפלות מעריצים, את הצעד ההגיוני הבא בתהליך של שליטה על רמות המשחק הוא מרתק אתגר פועל, אשר מציבים מגבלות למשחק הבסיס כדי לערבב את הדברים ולהגדיל את הקושי של החוויה. ריצות אלה מתמקדות בהסרת היבטים מרכזיים נשמות אפלות, כמו מחסומים מתגלגלים ומדורה, כדי לספק תחושה חדשה של קושי שמזכירה שחקנים ותיקים של הניסיון הראשון שלהם עם המשחק.

הפוך דיבר עם קייל 'TolomeoR' Doogilah, אישיות עווית ידועה האתגר שלו פועל בשני בלודבורן ו הנשמה האפל 3. קייל הראשון התחיל הזרמת האתגרים שלו פועל על Twitch בשנה שעברה לאחר ההשקה של בלודבורן, מושך בקהילת נאמנים של צופים.

מתי ידעת שחשבת את הנוסחה?

KD you עם נשמות אפלות לא הרמתי את הנשק שלי, לא היה לי שום שרף אורנים או משהו. היה לי רק נשק איטי מאוד שלא שודרג ואני נלחמתי את המפלצות במשך כשעתיים. למדתי הרבה במהלך הקרב עם המפלצות וזה סוג של כאשר זה התגבש בשבילי. אני חושב שבאמת ביליתי יותר זמן בגרגויל מאשר על אורנשטיין וסמו. הבוס היחיד שלקח לי זמן רב יותר מן הגרגוילים בשבילי היה ארבעת המלכים.

הייתי מתלונן על איך המשחק היה ממש קשה ואיך זה היה מאוד קושי וכי הם צריכים להוסיף מצב קל. אני הייתי האדם שאנשים אמרו לעשות טוב.

איזו עצה היית נותן חדש נשמות אפלות השחק

KD you קבל טוב! אנשים אומרים את זה כבדיחה, אבל בכנות זה מה שיש לך לעשות נשמות אפלות. בכל פעם שאתה מת, יש סיבה - יש טעות שעשית. הדרך הקלה ביותר להשיג טוב על אלה סוג של משחקים היא לעולם, לעולם לא מאשים את המשחק. עשית טעות, עשית טעות ואתה צריך לתקן את זה. אלא אם כן אתה תקלה ונופל דרך הרצפה או משהו, אין הרבה מה שאתה יכול לעשות בקשר לזה. אבל 99.9% מהזמן זה משהו שעשית בעצמך.

דבר אחד אני תמיד אומר לשחקנים הוא לרמה שלך בריאות בגלל פילוס את הנתונים הסטטיסטיים הנזק שלך לא ממש נותן לך הרבה יותר נזק עד שיש לך נשק משודרג גם כן. לחקור את העולם ולא רק למהר לבוס. Exploring מקבל לך ציוד וחומרים חדשים כדי לשדרג את הנשק שלך גם כן. חשוב לשחק את המשחק לאט ובדקדקנות, ללמוד מהטעויות שלך כמו שאתה הולך.

איזה סוג של סוג נשק הוא האהוב עליך?

KD you ראשית לשחק דרך, אני תמיד לבחור את הנשק הגדול ביותר האפשרי ולנפץ הכל. אני תמיד משתמש בנשק כבד כי אני מקבל מידה עצומה של שביעות רצון מלהכות את החרא עם דרקון עם חרב בשתי ידיים, אבל דבר אחד כי כלי נשק אלה יש שריון יתר במהלך ההתקפות שלהם. בעיקרון, אם אתה מקבל באמצע הדרך שלך התנופה האויב יכול להכות אותך וזה לא יפריע הנדנדה שלך. אז כאשר אתה לא יודע מהלכים הבוס או מהלכים האויב במשחק, כי הוא יקר, כי אתה יכול לעשות טעות הנדנדה בזמן הלא נכון, אבל עדיין לעשות נזק. ואילו אם היה לך נשק קטן, כמו מרבד, ואתה עשית את זה הם היו פשוט מכה אותך ואתה לא תקבל שום נזק עליהם בתמורה.

לקחת הנשמה האפל 3 למשל, הנשמה של סינדר. אין פתיחה במאבק הזה שבו אתה יכול לקבל יותר מפגיעה אחת עם נשק גדול, אבל אתה יכול לקבל 3-4 להיטים עם נשק קטן אשר יוסיף עד יותר נזק הכולל. קל יותר פשוט לחלץ כל פיסת נזק עם נשק מהיר, כי אתה יכול לנצל את כל פתיחה עם אויב, שבו כמה הבוסים יש פתחים שבו אתה יכול באמת לפגוע בהם עם נשק קטן, אבל אם יש לך נשק גדול אתה הולך בסופו של דבר להיטים מסחר במקום.

מתי החלטתם להתחיל לעשות אתגר?

KD you ללא שם: רציתי נשק בלתי נראה! ב הנשמה האפל 2, אם אתה לנצח את המשחק מבלי להשתמש מדורה ללא גוסס הם היו נותנים לך להגדיר שתי צלצולים עבור כל האתגר בהתאמה בסוף המשחק זה יגרום שמאל שלך ואת הידיים יד ימין בלתי נראה. אז הם למעשה תמריצים עושה אתגרים עבור הנשמה האפל 2. אז התחלתי.

ללא שם: לא עשיתי את המוות ללא שם: הנשמה האפל 2 ואחריו לא מדורה לרוץ. בסופו של דבר לא עשיתי את המוות / לא מדורה לרוץ מדי.

במשחק שסובבת לחלוטין סביב גוסס, איך זה היה כמו לשחק את המשחק הראשון שלך בלי למות פעם אחת?

KD you זה היה מתסכל. הנשמה האפל 2 לא היה האהוב עלי בסדרה, ולכן הייתי מתרגז מאוד כשמתתי. אני זוכר פעם אחת שמתתי על כס המגינים, שהם הרבה יותר קשה מהבוס שעוקב אחריהם. מתתי כי לא שמתי לב למקום שבו אני מסתכל ואין קיר בזירה, אז אתה יכול ליפול, וזה מה שעשיתי.

מהו האתגר הקשה ביותר שאתה מפעיל?

KD you הולך על ידי כמות עצומה של זמן שאני מכניס אתגר לרוץ הכי קשה לי היה הנשמה האפל 3 רמה 1 ללא חסימה, ללא טיגון וללא גלגול. אני יכול רק ספרינט והתקפה שלקח לי על 50 שעות של משחק כדי להשלים, עם 20 שעות של להיות על הנשמה של הבוס הקרב סינדר. הנשמה של סינדר הוא ממש הבוס הקשה ביותר שעשיתי אי פעם עם המגבלות האלה. ראנר עד שזה יהיה אתגר אותו בלודבורן, לא מתגלגל ולא מתרסק, מלבד זה היה במשחק חדש ועוד שישה. הבוס נלחם עד 10 דקות ללא יכולת לגלגל וכל מכה בודדת במשחק הרגה אותי באחת. זאת היתה הרפתקה.

איזה סוג של הבוס מכניקה כבר מתסכל ביותר עבורך להתמודד עם? האם יש בוס מסוים שהסיע אותך לקצה?

KD you אה בהחלט, די הרבה כל משחק הבוס מאוחר הנשמה האפל 3 עבור שלי ללא רול לרוץ. מה בעצם הוא קריפטוניט עבור לא רול לרוץ הן התקפות שיש להם תיבות פגע גדול כמויות מוגזמות של מעקב. נניח שהבוס תוקף מטרה הנעה במעגל סביבם; מעקב הוא היכולת של הבוס לתקן את התנופה שלה ולפגוע בפועל היעד נע במעגל סביבם. ב הנשמה האפל 3 הרבה הבוסים המשחק בסוף יש מעקב בכל מקום, למעשה, מה שנותן להם את היכולת להכות אותך לא משנה כמה מהר אתה נע סביבם.

קח את המלך חסר שם, למשל, שיש לו התקפה תשלום שבו הוא מרים את החנית שלו מעל ראשו וחיובים לך בראש. כאשר אתה עושה רמה 1, ללא רול לרוץ ב הנשמה האפל 3 והוא משתמש בהתקפה הזאת שאתה הולך להפסיד - אין שום דבר שאתה יכול לעשות. כל הגוף שלו הוא תיבת הימורים, לא רק את הנשק שלו, כך שגם אם אתה נוגע אצבעו הוא עדיין יוכל לעשות נזק מלא לך. מאז מעקב על ההתקפה הוא כל כך חזק ואת תיבת להיט הוא כל כך גדול, אתה לא יכול למנוע את זה לא משנה כמה קשה אתה מנסה.

ל בלודבורן למעשה לא היו יותר מדי כאלה - ההתקפה היחידה שאני זוכר בלודבורן מעל לראשי, שהיה בלתי נמנע, היתה הטרקת האדמה הענקית שעשתה החיה חסרת הראש של הדליינס. זה היה אפשר למנוע מבחינה תיאטרלית, אבל היית צריך להיות פחות מעשירית של תגובה תגובה שנייה, ואני לא יודע עלייך, אבל אין לי את זה. למעשה יש לי זמן תגובה ממש רע, אז אני מסתמך על ניבוי מה האויב עומד לעשות הבא. זה התקף החיה דם לא ירה בך, אלא אם כן לקחת נזק נגד. נזק הנגד מתרחשת כאשר אתה מקבל מכה מיד לאחר התחמקות, בעוד sprinting או באמצע התקפה תקח על נזק של 50% יותר. אז אם יש לך מכה על ידי ההתקפה בעת רצים, אתה ייקח נזק קטלני - שהיא בעיה ענקית ללא רול לרוץ כי רצים היא איך להימנע מנזק. רוב הסיכויים שאתה מקבל מכה, אז אתה יכול גם לנסות לאקו את הנזק, וזה מה שאני בסופו של דבר עושה את עצמי.

ראיון זה נערך עבור קיצור ובהירות.