"הגן סעפת" הוא המשחק הטוב ביותר שאתה לא שמעתי

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

ויליאם צ'יר עשה מה שנראה בדיעבד כמו השוואה ברורה מאוד כשראיתי גן סעפת בשבוע שעבר בביתן של סוני במהלך E3. הרעיון קיבל השראה מסוימת מן הסצנה התחלה שבו אריאן אלדן Page לומד לבנות חלומות על ידי כיפוף קו הרקיע פריזאי, ומאפשר לעצמה ואת ליאונרדו DiCaprio של קוב ללכת אל מטוס חדש של כוח הכבידה על ידי הזזת מאוריינטציה אחת לאחרת.

זה סצנה גדולה שעובדת היטב כדי לתאר את הנחת היסוד של המשחק של צ'יר - לפתרון פאזלים על ידי שינוי פרספקטיבות בגוף ראשון M.C. סביבות בהשראת Escher. מה מטלטל את הדברים קצת, מלבד העובדה כי כוח הכבידה הוא לא אותו סוג של קבוע אתה רגיל, היא כי חללים אדריכליים במשחק כאן למעשה לקפל בחזרה על עצמם. אם, למשל, אתה טיפה אובייקט מחוץ לפלטפורמה, תוכל לראות את זה "נופל" משני מעל ומתחת בו זמנית.

עבור פחות מתמטיקה נוטה בקרבנו (אני עצמי כללה הרבה), מה זה בעצם אומר זה ב גן סעפת אתה צריך rewire המוח שלך, הרבה. למרות שאני לא יכול לראות את כל זה הרבה של המשחק ב E3 עצמו, יש לי מספיק תחושה של כמה מהר פאזלים צפויים בקנה מידה.

אזור הדרכה בחוכמה לשמור אותך בתוך הבית, אתה הראשון חופשי להסתובב סביב פשוט מסתובב בעולם; הקירות הופכים לרצפות ובחזרה, פותרים חידות פשוטות כמו לחצנים שמפעילים רק כאשר אתם עומדים על מטוסי צבע המתאימים לפתיחת דלתות, ומסיימים במהירות לבלוקים נעים שפועלים בצורה דומה - אוריינטציה מצידך.

גם כשאתה מתחיל, זה עניין של כיפוף מחשבות. אם אתה לא זהיר אתה תמצא את עצמך נופל דרך שטח אתה אולי חשבתי עדיין הרצפה, וברגע שאתה בחוץ, ההתעמלות המרחבית באמת להתחיל לעלות. מכיוון שהסביבות אינן פועלות בגבולות הפיזיקה הרגילים, זה מרתק ולא מעט מוזר לעשות כל ניסיון לנוע בעולם. אני יכול רק לדמיין כמה בעייתית פתרון הבעיה יכול להגיע בשלבים מאוחרים יותר.

ככזה, גן סעפת באמת לא צריך את זה הרבה מכירות המגרש מעבר פשוט ללמוד שזה קיים. הגיאומטריה המורכבת עושה עבור כמה נופים מרהיב באמת אדריכלי, אם אלה שיכולים להיות מאוד קשה לעטוף את דעתך מסביב. צ'יר הראה לי כמה דוגמאות משכנעות בהמשך המשחק שנמשכו עד אינסוף, וזה רק גרם לי לרצות לשחק יותר.

עכשיו סוני מרגיש שהם "זכו" התחרות שלהם עם מיקרוסופט, אולי הם מרגישים שיש פחות מקום אינדי כמו גן סעפת על שלב מסיבת העיתונאים (רבים כבר ירדו לסוג זה של הודעה). אולי לא. אם המשחק היה מוצג בתדרוך, אני די בטוח שזה היה wowed את הקהל על האמנות שלה לבד - רק להסתכל על זה! בכל מקרה, המשחק היה קצת קל לפספס את כל הרעש בבית של סוני; זה בהחלט לא אחד אתה רוצה להתעלם עם שחרורו.