מלחין גורדון מקגלאדדרי

І один на виборах – воїн: виборчий курйоз на Черкащині

І один на виборах – воїн: виборчий курйоз на Черкащині
Anonim

תגובת מרידיאן אוטונומית אוטונומית, או ASMR, מתוארת באופן העממי כאורגזמה של המוח. היא מזוהה בדרך כלל כרגש אופוריה שמרגיש כמו עקצוץ במוח, וזה מרגיש סופר מוזר ומדהים. הייתי יודע: במהלך החודשים האחרונים, הפכתי להיות אובססיבי לתופעות השמע ולקהילת YouTube המבוססת על יצירת סרטונים שמפעילים ASMR בקרב הצופים.

סרטוני ASMR ב- YouTube משלבים אווירה עם קצת תיאטרליות, כמו גם תחכום טכני. יש התקני הקלטה בחוץ כי לחקות את רכיב כיוונית של קול, לפעמים שיש נרשם רק להגיע לאוזן אחת בכל פעם. מתברר, מפתח המשחק וידאו גורדון מקגלאדדרי גם מצא משהו ייחודי ASMR, והוא שילב את התופעות לתוך פרויקט מציאות וירטואלית בשם מתקן נפלא. המשחק VR מאפשר לשחקנים לפתור פאזלים סביבתיים בחלל וירטואלי זה מזכיר או תוכנית חינוכית PBS או טיול חומצה.

האם אתה יכול לשתף קצת את הצליל שלך ואת הרקע המוזיקלי?

מצצתי בלמידה קלאסית; מעולם לא הצלחתי לקרוא ביעילות תווים, ותמיד הייתי צריך להסתכל על הידיים. עם זאת, אני כבר משחק גיטרה וכל דבר אחר שאני יכול לקבל את הידיים שלי מאז שהייתי בן שש. התחלתי לשחק בהנדסת קול בזמן ששיחקתי בלהקות באוניברסיטה, הקלטתי את אלבום הסולו הראשון שלי - בעיקרון - בזמן שחייתי בדרום קוריאה לאחר האוניברסיטה, ואז זכיתי במלגה מלאה לבית הספר לקולנוע בוונקובר, שם למדתי סוף סוף איך לעשות עיצוב קול והנדסה כראוי. עכשיו אני מפעיל A Shell ב Pit Audio בוונקובר, עובד על משחקים כגון מורשת רמאי, הפארק, לילה ביער, Duelyst, כיתת ויקינג, בונקרים, אוכלוס, ו Wandersong. כותרות VR שלנו הם מתקן נפלא ו היקום Sandbox², ואנחנו גם עושים את כל המוסיקה וצליל עבור ערוץ YouTube חכם כל יום.

איך התחלת לעבוד עם משחקי VR?

ברגע שגיליתי מה שמע בינאורל היה בבית הספר, התגלגלתי החוצה. זה הוביל באופן טבעי VR. VR הראשון שלנו gigs היו למעשה פרויקטים מסחריים עבור Hammerhead אינטראקטיבי מבוסס מתוך בריטניה. עשינו חתיכות עבור Thunderhead, Boursin גבינה, ו מערבולת. דברים סקסיים; למעשה היה הרבה כיף. לאחר מכן, בגלל הניסיון שלי - שכן כמו, אף אחד אחר לא היה - חברים שלי ב Power Up Audio הפנה אותי Northway ו משחקים רדיאליים כשהתחילו מתקן נפלא.

מה שונה לגבי כתיבת מוסיקה עבור VR?

לדעתי, מוסיקה המורכבת מראש לעתים קרובות אינו שייך בחלל VR בכלל. זה תלוי לחלוטין ברמה של הפשטה העולם שלך קיים. ב מושג מופשט כמו Audioshield, שבו אתה ממש בתוך השיר, אתה יכול להתחמק עם מוזיקה סטנדרטית שאינם דיגטיים - כלומר שאיבת מסלול סטריאו ישר לתוך האוזניים של מישהו ללא spatialization. אבל, אם העולם הווירטואלי שלך יש פיזית, חומר ומשקל, כל המוסיקה חייבת להיות דיגטית - כלומר היא נובעת מן העולם ואת הדמויות מודעים המקור שלה. ניקוד לא דיגטי בחלל אימפרסיבי שובר טבילה. אני ניקסד את הניקוד לחלוטין מ מתקן נפלא ולשים את זה בעולם, כך השחקן מקבל את המשחק כפי שהם בונים, כי עשינו כמעט את כל האובייקטים במשחק פולטים גוונים מוזיקליים כאשר אתה אינטראקציה איתם.

אמרת כי ASMR השראה חתיכות של השמע שלך עבור המשחק VR מתקן נפלא. אתה יכול לפרט על זה?

הרעיון של ASMR ו מתקן נפלא הקונספט באמת משלים אחד את השני, וחשבתי שזה יכול להיות בעל ערך לא מנקודת המבט של השחקן אלא של Livestream וקהלי YouTube. הצופה יכול פשוט לראות מישהו עושה עבודה מפורטת בסביבה שלווה ובטוחה. כאשר מתקרבים עיצוב קול, רציתי לשמור את זה בתוך קולות קולות ASMR אנשים לעתים קרובות להשתמש. האווירה העיקרית היא רעש סטטי מאוד, קצת מחקה רעש preamp או טון החדר, וזה קצת נגד הדגן מן הפרספקטיבה עיצוב קול מסורתי שכן הוא משעמם יותר מהרגיל. הצלילים האינטראקטיביים שרציתי להיות מאוד מישושיים וקצת דביקים, והצלילים המוזיקליים רכים ולא פולשניים והאקראיות שלהם בזמן שמישהו בונים עושה את זה אז אתה אף פעם לא נופל לתוך חריץ.

האם אתה חושב ASMR יש crossovers עם VR?

בטוח! לא יכול להיות בהחלט יישומים ספציפיים ASMR עשה עבור VR, במיוחד מאז אודיו binaural הוא מצרך של שני המדיומים. הרבה אלה - אמנם מצמרר אבל יעיל - קטעי וידאו ASMR הם במיוחד חוויות האדם הראשון. עם זאת, אני חושב שיש לעזאזל של פער גדול של עמק מסתורי להיות חצה אלא אם כן "ASMRTist" יכול להיות מופשטים בכבדות אז זה לא מפחיד, מצולע מצומצם פריקון ריסוס מים וירטואליים על המצח שלך.

מה זה על VR כי משאיל את עצמו באופן ייחודי צליל ומוסיקה? ו ASMR?

VR משאיל את עצמו להפליא עיצוב קול ודוחף מוסיקה למקומות מעניינים יותר ויצירתיים. מאחר שהמוסיקה במשחק פחות מופשט צריכה לנבוע מתוך העולם, כדי לא להפריע לטבילה, אני באמת מעוניין לראות לאן יעמלו חבריי. עבור עיצוב קול, רמת פירוט ירה דרך הגג. אנחנו כבר לא יש שליטה על מה המשתמשים שלנו הולכים להתמקד מקרוב, ואילו במשחקים המסורתיים הסרט יש לך שליטה קולנועית הרבה יותר על מה שאתה רואה את הדבר החשוב ביותר בחדר. המפתחים הבינו שהכל צריך להיות אינטראקטיבי בסביבה מספקת של VR, ולכן כל הדברים האינטראקטיביים האלה זקוקים לקולות שמגיבים לאינטראקציה עם אבל איך הם מתקיימים עם: כמה קשה זה אובייקט שנזרק? מה זה מושלך? הפעולה הפשוטה של ​​הטלת גלגל פנימה מתקן נפלא נדרש מאות קבצי קול בודדים להיבחר בהתבסס על נתוני קלט שונים.

מנקודת מבט של ASMR, VR ובמיוחד מתקן נפלא מושאל עצמו לקבלה ועניין בדקות. לדעתי, אחד מעקרונות הליבה של ASMR הוא דגש על חוסר חשיבות או חוסר תוצא. VR הוא נהדר עבור זה.

האם אתם מתכננים להתנסות עם VR מוסיקה נוספת בעתיד? מה עוד אתה רוצה לשלב לתוך המוסיקה שלך באופן ניסיוני?

אני מתקרב לכל פרויקט בנפרד, אז זה באמת קשה לומר מה הולך לעלות בעתיד. עבור VR, האתגר יהיה תמיד: מה היא הדרך המעניינת ביותר שאני יכול למשוך את המוסיקה אל העולם? מנקודת מבט קולית, אני באמת מעוניין בחסימת הגיאומטריה וההשתקפויות המפותחות על ידי VR Audio Company Two Big Ears. אני נרגש מאוד סוף סוף יש עובד מיומן מאוד, אם הלברשטט, אשר כנראה כבר מנעו כמה התמוטטויות עצבים בחודשים המעטים שהיא עובדת איתי. עבור הרכב הכולל, אני באמת רק רוצה לעבוד על פסקול צמרמורת באמת. אני כבר עובד על חבורה של פסקולים אנרגיה גבוהה באמת במשך שלוש השנים האחרונות ואני מתחיל לקבל קצת התנדנד החוצה; הפארק הוא נהדר עבור זה.

ראיון זה נערך עבור קיצור ובהירות.