הפסקה קוונטית, היורה אדם שלישי מגיע ל- Xbox One ב -5 באפריל, רוצה להיות יותר משחק. במקום רק cutscenes, הפסקה קוונטית כולל "עונת" פעולה חיה של הטלוויזיה, המקדמת את הסיפור בין מעשים. שחקנים יורים שכירי חרב רעים עם המעצמות זמן השתאה, ולאחר מכן לשבת בחזרה פרק 22 דקות המשקפת את ההשלכות של החלטות קריטיות שלהם במשחק. זה מדיה מעורבת, שלה נועז, וזה היה הרבה עבודה להרכיב. תפירת משחק לדרמה היא עבודה קשה. עקביות היא קריטית. צליל הוא קריטי.
מוסיקה היא קריטית.
הזן ג 'ון Kaefer. ותיק של טלוויזיה וסרטים - הוא שימש כמלחין כבר שנים בוקר טוב אמריקה ו, על הערה אחרת, כתב מוסיקה עבור 2007 פלופ ילד של אמא - Kaefer הואשם בהפיכת הקלעים ב "Remedy Studios" לחיות פעולה להראות הקולנוע, תוך חזרה על הקשר של השחקנים אל הדמויות שלהם, במקום להפוך mashers כפתור לתוך צופים פסיביים. הפוך ישב עם Kaefer כדי לדון איך הוא תזמר את החוויה, ואת הדרכים כי נשמע יכול לעזור משחק הופעה להיות נעה.
תלווה אותי בתהליך ההלחנה הפסקה קוונטית. איך השגת את הסדרה בידיעה שזה גם חלק ממשחק וידאו?
רציתי לדעת איך המשחק היה, איך הוא נבנה, ואת הצליל של המוסיקה של המלחין משחק פטרי Alanko. סופקו לי חומרים; למדתי. מנקודה זו, התייעצתי עם ההפקה על הכיוון שחיפשו. עבדתי עם חברת ההפקה Lifeboat עבור רצוי, כך הגעתי, והצליל נבנה משוחח עם הבמאי והקבוצה שומעת מה יש להם לומר.
האם היה קשה להשיג את התחושה והאווירה כאשר לא היית האדם היחיד הבקיע?
צוות ההפקה נתן לי רעיון טוב מה הם מחפשים, וזה קורה להיות סגנון נוח אני כותב: זמזום הסביבה, היברידית אקוסטית אלקטרונית. היה לי נוח. התהליך מהקצה שלי היה חלק. מה שכתבתי, הם אהבו. אני חושב שהם לקחו אותי בגלל זה, הם ידעו שאני יכול להסתגל לסגנון זה.
אני מופתע שאתה אומר הפסקה קוונטית לא היתה פרידה. הפסקה קוונטית הוא מאוד dubstep-y, מאוד מודרני. המוסיקה שלך לפני הרגיש קלאסית. מה השפיע על הגישה שלך הפסקה קוונטית ?
אני באמת להקשיב את המשחק פסקול ואני הקשבתי לפרויקטים אחרים מ Remedy. קליף מרטינז הוא בעל השפעה, והבמאי בן קטאי אוהב גם את עבודתו. יש לי רקע קלאסי, האלמנטים שאני לוקח מתוך זה הוא הרעיון של מינימליזם ומרקמים ארוכים ומתפתחים. אני להבין דרכים אני יכול שכבת מרקמים ולעשות קולות מתפתחים. דברים משתנים, אבל לא תמיד אפשר לשמוע איך. הם משתנים עם הזמן.
האווירה שתוארה לי, והייתה הגיונית בזמן שכתבתי, היתה לעשות את הסגנון המעצבני בסגנון למה שהיה לי. הכול נראה אורגני. איך זה נכנס לתוך הציון הכולל של המשחק אני לא לגמרי בטוח.
מה אפשר לצפות מהמופע? האם זה הכרחי בשבילנו לשחק את המשחק כדי להבין אותו?
אני חושב שאפשר לצפות בו בכוחות עצמו. אבל זה אמור להיות ביחד. זה נראה נהדר, המשחק הוא פנטסטי, זה מרגש. אני חושב שזה יכול להיות העצמאי הגדול, אבל העלילה הגיוני יותר אם אתה מעורב במשחק. זה דבר מגניב.
כמה מהמשחק חווית? שיחקת את זה?
סיפקו לי כמה סצינות והפניות מוזיקליות, שכן העבודה הישנה שלי על המשחק עבור המשחק נעשתה גם בעת ובעונה אחת. שוב, היה צוות ההפקה נפרד עבור הסדרה. אני עובד עם האנשים שלי, הבמאי בן Ketai הוא מדהים ונתן תובנה גדולה. באמת התקרבנו לניקוד תוכנית הטלוויזיה מנקודת המבט שלי.
האם זה אומר לחיות פעולה וידאו משחק צוותים של הפסקה קוונטית היו על האיים שלהם?
לא הייתי אומר את זה, פשוט לא הייתי מעורב. תמיד היו אנשים מהמשחק איתנו. באופן כללי, כמובן שיש אינטגרציה חזקה וחשובה מאוד בין המופע לבין המשחק, זה פשוט לא הייתי מעורב בהחלטות האלה.
אתה אומר הפסקה קוונטית מתאים לסגנון שלך אבל זה נשמע שונה מהעבודה הקודמת שלך כמו רצוי. האם הפסקה קוונטית המציין כיוון חדש?
הוא מייצג את מה שאני מחפש לעשות. לאוזן המלחינה שלי אני שומעת הכול מחובר. אנשים אחרים אולי לא, אבל אני שומע קשרים ודרכים המובילות אליו. הפסקה קוונטית מייצג את המקום שאני רוצה ללכת אליו. אני אוהבת לשלב מכשירים מסורתיים ולעשות איתם דברים מוזרים. הפסקה קוונטית תכונות מכשירים מושחלים, ואני אוהב לקחת אותם ולשלב את זה עם אלמנטים אלקטרוניים מודגשים. זה ניקוד מודרני, אבל אני אוהב לשלב את הצד הקלאסי שלי לשים אותו לתוך העבודה שלי.
מה היה הסצנה האהובה עליך להבקיע בסדרה?
הפרק האחרון. היו שתי תמונות, למעשה, אבל אני לא יכול לתת את כל העלילה. אבל רק באופן כללי, בפרק הראשון יש סצינה מרדף מגניב זה פשוט היה ממש כיף לכתוב. הפרק האחרון היה ממש כיף, ממש מאתגר. זה שיאו של אלמנטים שונים מתקרבים ויש אלה ענפים שונים של איך זה הלך.
הפסקה קוונטית יש סיפורים מסתעפים המבוססים על החלטות שחקן. איך זה היה סוג של "תזמור מחדש" הקלעים לתוצאות שונות?
זה נתן אתגר ייחודי. היכולת לחקור שני צדדים שונים של המצב - סצנה אחת דמות מפוחדת, ובסצינה אחרת הם לא שם בכלל וזה מצב אחר לגמרי - זה פשוט נותן את היכולת לגשת לאותה סצינה בדרכים שונות. היכרות עם צדדים שונים של המצב, אני חושב, היה ממש מגניב.
מה אתם מקווים לאחר הפסקות הקוונטים?
אני אשמח לעשות יותר משחקים. נהניתי מהחוויה. אני אוהבת לעבוד בטלוויזיה, חוץ מזה רצוי הייתי מעורב בטלוויזיה במשך עשר שנים. אני אוהב את האתגר של מציאת צליל עבור הצגה, אני ממש אוהב את מועדי. הם נוטים להיות חזק, זה יכול להיות אינטנסיבי אבל אני אוהב את זה למהר. אני אוהב לדחוף את עצמי ברמה יצירתית.
האם אתה תשחק הפסקה קוונטית ?
אני בהחלט 100 אחוז לשחק הפסקה קוונטית, אני לא יכול לחכות. אני לא בטוח שאני מחשיב את עצמי גיימר, אני כותב כל הזמן. קשה לשבת תקופה של זמן. אני הולך לעשות זמן לשחק את זה, כי אני רוצה לראות איך הכל משתלב.
סינמטית 'קוואנטום הפסקה' טריילר debuts ב וידאו משחק פרסים 2015
קוונטית הפסקה, ה- Xbox אחד בלעדי זה יהיה סדרת טלוויזיה דיגיטלית משחק וידאו, חשפה הקרוואן החדש ב 2015 וידאו פרסים משחק. למרות hyping את ההיבטים לחיות פעולה, הקרוואן עשוי cutscenes CGI ואינו מעורר השראה הרבה מעבר הספקנות שלי. אני באמת מקווה שאני טועה. יש חדש ...
רשת CW של 'Containment' יהיה להתאים דרמה בלגי סדרה דרמה
Containment, CWs חדש miniseries מבוסס על הדרמה קורדון בלגי, בכורה מחר, 19 באפריל. הנה מה שאנחנו יודעים על Containment (מבלי לטבול לתוך קשת של קורדון כי, ובכן, ספוילרים). לאחר אטלנטה הוא נפגע על ידי מגיפה זיהומיות קשה במהירות מתפשטת, הסגר גדול נאכף ...
אני צריך הפסקה: 10 תרחישים שבהם הפסקה היא הפיתרון היחיד
נראה כי המילים, אני זקוק להפסקה, הן בעלות קונוטציה רעה. כשאתה מתאר קשר כזה, אנשים קרובים אליך פתאום מודאגים.