טוב יותר וידאו ומשחקי לוח לא ישפיע על העתיד של המשחק כמו אחרי עבודה אתיקה

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

בני אדם תמיד שיחקו במשחקים, אבל תעשיית המשחקים נותרה קטנה למדי עד אמצע המאה העשרים, כאשר המעמד הבינוני המתהווה החל לבלות בפעילויות פנאי. יום אחרי שג'וני קרסון ואווה גאבור שיחקו את טוויסטר לילה מאוחר, אלפי אנשים בשורה ליד חנויות Abercrombie ו Fitch (דברים דברים) כדי לקנות את המשחק. זה היה חדשות גדולות באותו זמן, אבל בתור עבור גישה לבידור הפך לנורמה. במהותה, Kickstarter ואת משחק וידאו מראש להזמין רק את השורות יותר. והם היו הרבה זמן בכל מקרה: בשווי של מיליארד דולר גרנד גניבת רכב משחקים שנמכרו בשלושת הימים הראשונים של ההשקה. בום תעשיית המשחקים הגיע ברצינות. למה עכשיו ומה זה אומר?

הדבר החשוב להבין הוא כי בום אינו תוצר של שיפור איכות משחקים. מחקרים מראים כי לאנשים לא אכפת כי הרבה על איכות התמונה במשחקים פשוטים, טיפש, ציפור ו ציפורים כועסות למשל, יכול ללכת ויראלי בטירוף. אולי אתה יכול לומר כי משחקי שולחן הם, למעשה, שיפור, כמו האינטרנט נושאת את הקהילה משחק הלוח לתוך תור הזהב. אבל משחקי לוח פנטסטי תמיד היו קיימים. מפגש קוסמי הוא בן 40. מה חדש זה לא משחק, זה אופי היחסים שלנו עם הרעיון של משחקים.

יש לנו זמן ואין שום סטיגמה מחוברת - לפחות, בכל אופן, מאשר צריכה פסיבית תרבותית (כלומר צפייה בטלוויזיה).

אנחנו לא חברה שלאחר העבודה - עדיין לא. האם השינוי מגיע? אנשים אמרו שאנחנו נבלום את ההתלהבות שלנו במשך מאות שנים; כאשר הכלכלן ג'ון מיינרד קיינס נראה מאה שנים בעתיד מ -1930, הוא ראה בנחת 15 שעות בשבוע מאז. ארבע עשרה שנים, ימי עבודה של שלוש שעות נראים בדיוניים. אבל לא לחלוטין מגוחך, עם עליית כוח העבודה האוטומטי.

האמריקאים כבר עובדים פחות שעות. בשנת 2000 עבד העובד האמריקאי הממוצע 1,836 שעות, על פי הארגון לשיתוף פעולה כלכלי ופיתוח; עד 2014, מספר זה ירד ל -1,789 שעות בשנה. אלה תוספת 47 שעות מספיקים עבור שלושה תריסר או כך מתנחלים של קטאן bouts, או שני משחקים של דמדומים Imperium.

זה לא רק ארצות הברית - האטלנטי ציין כי השעות השנתיות של העובד הממוצע ביוון ירדו ברבע מאז שנות ה -50, ובגרמניה ב -40%. (אין שום דרך להוכיח קשר, אבל גרמניה, כפי שהיא הולכת, היא לב ליבה של מהפכת המשחק של מועצת המנהלים: מתנחלי קטאן, סם השער למשחקי לוח מודרניים, נוצר על ידי המעצב הגרמני קלאוס טיובר, פסטיבל השפות שפיל, אסן, הוא תכשיט הכתר של מעגל המשחק.) מדינות צפון אירופה מפלרטטות עם הרעיון של הכנסה בסיסית אוניברסלית; כך גם עמק הסיליקון.

ננגן בזמננו החופשי. גיימרים קונסולת שיחק בממוצע 6 שעות בשבוע ב -2013 - למעלה מ 5 בשנת 2011 - זמן משחק נייד עולה בהתמדה, ומשחקי וידאו הגיעו לבית פרישה הם במהירות השגת הקרקע: נזירות לשחק Bejeweled; כ -13 מיליון אמריקאים בדימוס שיחקו משחקי וידאו בשנת 2009; נתונים חדשים יותר הם נדירים, אבל סקר 2013 של 140 קשישים דיווחו כי 60 אחוזים שיחק במשחקי וידאו.

ברוכים הבאים לעידן הלודולוגי.