כלב שובב של "Uncharted 3" יותר טוב ממה שאתה זוכר

LIVE-1- UNCHARTED 3-OCTUBRE -FFA-TDM

LIVE-1- UNCHARTED 3-OCTUBRE -FFA-TDM
Anonim

Uncharted 2: בין הגנבים היא, על ידי חשבונות רבים, אחד המשחקים הגדולים ביותר שנעשו אי פעם. לעומת המקור, מזלו של דרייק, צייד המזל יצא השני של נאט דרייק בשנת 2009 לבש שאיפות גדולות יותר על השרוול שלה, whisking שחקנים ממקום אחד globetrotting למשנהו. היצירות היו יותר חצופות (ומן הסתם הרבה יותר יקרות למלאכה): השחקנים היו דרייק מתחמק מסוק אפאצ 'י בעיר נפאלית ההרוס ונלחם את דרכו במעלה רכבת אשר עברו מן הג' ונגל להרי ההימלאיה בזמן אמת, להשתמש בשתי דוגמאות מפורסמות. לאחר השבחים שפכו פנימה, לאן יכול ההמשך אולי ללכת?

תשובתו של כלב שובב היתה לנסות לספר סיפור עם סכומים עמוקים יותר אישיים יותר עבור דרייק - זה יהיה סוף הטרילוגיה, כך החשיבה שם הגיוני - להתמודד גם עם מערכת היחסים שלו עם סולי, דרקס זועם דמות האב, כמו גם נבל מעברו המבודד. הטעיה של דרייק גארנרד שלה נתח הוגן של ביקורות נהדר כאשר הוא שוחרר בשנת 2011, אבל בדרך כלל זה נזכר להיות יותר נשכח מאשר קודמיו.

בדיעבד, זה לא מתיחה לחשוב על זה לא נודע 3 הפך לקורבן של ההייפ שלו. הדחיפה השיווקית של המשחק היתה ענקית, כולל, מסעות פרסום לציד אוצרות מסוני, פרסומת במהלך העונה בעונת ה- NFL 2011, מסע פרסום מגוחך אחד עם סובוואי ואחד מענג שמציעות את הריסון פורד.

חשוב יותר, לא ידוע 2 היתה הוכחה לכך ש'כלב שובב' נעלם מלעשות את מה שהיה מאמץ ראשון מוצק מזלו של דרייק כדי לעצב משחק מונחה הרפתקאות אופי השווי עם המשחקים הגדולים ביותר בעסק, בז'אנר כי כמעט אף אחד אחר בתעשייה היה לגעת. למעשה, כל הציפיות להמשך היו כמעט בלתי אפשריות.

כמה שנים הוסרו, לא נודע 3 לא נושאת אף אחד מהמטען הזה, והוא הרבה יותר טוב עבורו. מבחינה טכנית, אמנות חזותיים מדהימים. באותו זמן, המפתחים שוב upped מה היה אפשרי על החומרה PS3 (הטעיה של דרייק צילם כמעט 50 ג'יגה-סיביות לכל היותר בהשוואה לקודמו של 25GB של קודמו), ומראה ה- PS4 שלו נראה חד יותר, עם שיפורים בתאורה ובמרקמים שגורמים לו להיראות כמעט עדכני. שיפורים טכניים אחרים לעזור גם, עם בקרות פחות finicky, אנימציה חלקה יותר משופרת bareknuckle.

כמובן שכל זה הוא רק הדובדבן על העוגה. המשיכה האמיתית של כל הרפתקה עיסת הוא תווים שלה חתיכות להגדיר. לא נודע 3 לעתים קרובות מרגיש כמו הסדרה של עצמו מסע הצלב האחרון, ולא רק משום שזה הסדרה הסופית של הטרילוגיה. פעולה רצפים מגדל מעל שתי כניסות הראשונות עקב שיפורים מעריכי לכאורה כלב שובב עשה את המנוע שלה.

אם שיחקת את המשחק בשנת 2011, לברוח טירה צרפתית בוער כפי שהוא הפך לגיהנום סביבך היה חוויה נופלת לסת, לא לדבר על המספנה, ספינת תענוגות, מטוס המטען ורדף רגלי הקניון. כל קטע נפץ הובא לחיים חיים, הניתנים למשחק באמצעות כיוון הקולנוע הגלוי של המשחק וכמה פיסיקלים מציאותיים להפליא. (ואם אתה מעריך את המחוות של המשחק כדי שודדי הארון האבוד, מסע הצלב האחרון, לורנס איש ערב ו הרפתקאות פוסידון, בין היתר, כל כך הרבה יותר טוב.)

איפה לא נודע 3 האם מעידה קצת היא עם התסריט שלה, אבל לא כל כך הרבה תווים שלה. כאשר העלילה מתמקדת דרייק, סולי ואלנה, יש כמה מן הרגעים המפותחים ביותר של הטרילוגיה. כמו ספרות עיסת, לא נודע של נבלים יש תמיד כמו קריקטוריסט כמו ז'אנר דורש, ו לא נודע 3 הטלבוט ומארלו, הלן מירן הדלילה לחלוטין, בהחלט מתאימים לפרופיל; הם חלשים יותר מן הגיבורים, אולי מתוך הכרח, בהתחשב בהיקף הנראטיבי של המשחק.

Marlowe היה מחויב מראש שחרור כדמות חשובה יותר עם קשר מהותי יותר לעברו של דרייק בקדימונים מטעה במקצת של המשחק. כנראה הדרך הטובה ביותר להעריך לא נודע 3 היא להרוס את כל יריביו של דרייק כמו אורות עיסת אורבים, לצוד אחרי מקגאפין אחרי מקגאפין, גם כאשר פעולותיהם אינן בהכרח הגיוניות (מה שקורה).

עם זאת, שאר הסכסוך מונחה אופי חזק מספיק, כי הם קל מספיק לקחת עם גרגר של מלח, בעצם לא נודע 3 זה מפוזר. Pibles בצד, המשחק הוא מספיק גדול בפני עצמו זה לא יכול לעזור אבל מהפנט. עם לא ידוע 4 עכשיו, כדאי לראות איך הטרילוגיה המקורית הגיעה לשיאה.