איך כלב שובב של "Uncharted" סדרה שונה משחקי וידאו לנצח

Эволюция серии игр Uncharted (2007 - 2016)

Эволюция серии игр Uncharted (2007 - 2016)
Anonim

הקדימון המקורי עבור ללא שם: Fortune של דרייק מסתיים מבלי לחשוף את שם המשחק. היזמים היו בהפסד להחליט מה לקרוא ההרפתקה החדשה שלהם, כאשר פלייסטיישן של אז סגן נשיא בכיר פיל הריסון אמר להם קורא משחק "Uncharted" פירושו מכירות גרועות בבריטניה. אחרי ששחקני ה- E3 2006 הסתיימו רק עם שם היזם, הוא עורר הרבה זמזום עבור המשחק כדי להתפשט כמו "משחק כלב שובב" (או יותר בלעג, דוד ריידר).

אז זה לא היה ברור לא נודע - הראשון המכונה פרויקט ביג פנימי - היה אישיות משלו, בלי הרבה מה לעשות מעבר כמה מעדכן לוקח על חיפושים לחימה וגרפיקה מרשימה עבור התקופה; אך הצבעים התוססים והפעולה הדינאמית והמסוגננת הותירה אנשים מסוקרנים. למרות ההתלהבות של משחק הרפתקאות חדש מסתורי זה, עם זאת, אין זה סביר שמישהו חשב שכל אדם כמו הגיבור של בייסבול יכול להפריד בין נוכחות פופ-תרבותית ענקית כמו טומב ריידר.

עשר שנים הוא מספיק זמן עבור היפוך של הון. השבוע של שחרורו של לא ידוע 4, למעשה את המשחק החמישי בסדרה (לא סופר משחק קלפים דיגיטלי חדש קבר ריידר -Spyle ניידים spinoff), הוא בטוח לשבור רשומות מכירות חדשות עבור Sony ו שובב הכלב. וכאשר אתה חושב על הרפתקה גדולה התקציב globetrotting משחקי הרפתקאות, שלה לטעון כי נייט דרייק עולה על הדעת לפני לארה קרופט. איך זה קרה?

מתי לא נודע היה הציג בשנת 2006, בתעשייה היו כמה כאבי גדילה. הדור השביעי קונסולת רק בקושי התחיל, עם Xbox 360 בערך שישה חודשים ו- PlayStation 3 עדיין חודשים מן ההשקה בנובמבר שלה. החומרה החדשה התכוונה לשדרוג פראי בעוצמת העיבוד, דבר שייתן למפתחים יכולות חדשות ליצור משחקים עם ריאליזם מדהים. אחרי שנים של פלטפורמות קרטואניות, כלב שובב היה מוכן לקחת את הצעד.

במבט לאחור מזלו של דרייק עכשיו, קשה להעריך מיד את ההשפעה שהיתה לה לאחר השחרור, אבל בשנת 2007 מעט מה צפוי עכשיו - ו נלקח כמובן מאליו - במשחק המודרני אדם שלישי הוקמה. כדי להגיע להישגים טובים יותר, Naughty Dog השתמש באותם שחקנים על מנת לקבל את העבודה ואת התנועה ללכוד, ולא את הנוהג המקובל של הפרדת שני עם שחקנים שונים. השחקנים רשמו גם סצנות ביחד, כמו על סרט.

מאז לא נודע היה מחווה לסיפורי הרפתקאות עיסת טורי, לאחר תווים גדולים היה עדיפות ענקית, כלומר הם צריכים להיות אמין ככל האפשר.

ברזולוציה גבוהה ברזולוציה פנים שיחק תפקיד גדול מדי. פתאום, כלב שובב היה הכוח להראות מה דמות רק חושב על ידי הבעת פניו.

"אנחנו דווקא נטו בעבר לכתוב משחקים יותר כמו מחזות רדיו כי לא יכולנו לסמוך על חזותיים כדי להעביר ניואנס", אמר מנהל יצירתי לשעבר איימי הניג בראיון במהלך להוביל עד ההשקה של לא ידוע 2. "עכשיו יש הרבה מקרים שבהם אתה יכול להסיק דברים על הדמויות כאשר הם אפילו לא מדברים.

שלא כמו רוב המשחקים האחרים של אותה תקופה, זה סוג של ניואנס הוא במידה רבה מה עשה לא נודע כל כך מהפכני. מלבד ההצגות עצמן, המשחק גם השתמש בטכניקות לא מעימות יחסית, כמו אנימציות מעורבבות, כדי לגרום לדרייק להגיב, למשל, על פני שטח מחוספס שהוא מעד עליו בזמן שכדורים עפו בעבר בזמן אמת - ולא השאירו תנועות משומר לשבור את הטבילה או להפוך את ההרפתקה להרגיש פחות כמו המציאות.

המשחק גם הרגיש קצת תגובה מה השחקנים עושים, עם חברים של דרייק מפטפטים להגיב על דברים במהלך משחק, לא רק cutscenes. (שלא לדבר על היצירות הקבועות, שלטענתן הביאו רגעים גדולים מהחיים ורצפי פעולה טכניים נפיצים בחזרה אל אור הזרקורים בדרך חדשה ורעננה).

כדי להיות הוגן, משחקים ללוות או בהשראת אחד את השני כל הזמן, וסיפור סיפורים במדיום נסע לכמה כיוונים בשנת 2007, אשר גם ראה את השחרור של שונה באופן שונה (וגם השפעה) ביושוק. ובזמן גלגלי מלחמה גם היכו לא נודע כדי אגרוף עם שותפיה שנה קודם לכן, ספק אם מישהו היה חושב על היורה של אפי כמו מודאג יותר עם התפתחות אופי על פעולה.

מסתכל על השנים מאז לא נודע אבל קשה להתעלם מהדרך שבה הופיעה שובבה של כלב שובב. מפתחים ניסו לשחק את המשחק שלהם בצורה יותר אוהבת או רלטייבל (או לפחות נמשך עם קצת יותר עומק), במשחקים כמו לנצח, ידוע לשמצה, משועבד, תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ואפילו את קריסטל דיינמיקס " טומב ריידר, אם להזכיר כמה דוגמאות, גם אם לא כל מאמץ היה בהכרח הצלחה מוחלטת. (AI. companions, בינתיים, נראה לפחות במחצית של כל אדם שלישי משחקים מ 2008 ואילך).

כדי האשראי של כלב שובב, לא ידוע 2 ו 3 רק השתפר על יסוד הניח מזלו של דרייק, כאשר הצוות המשיך לחדד את האתגרים טק שונים טכניקות כתיבה משולבת שהביאה את המשחקים לחיים. (אפילו סוני בנד של יחיד מחוץ לבית הכניסה תהום הזהב הוא די טוב).

זה היה בלתי נמנע לא ידוע 4 תמשיך באותה מסורת, אם כי קצת יותר עם הטון שלה post- האחרון מאיתנו, בהתחשב בשינוי הבלתי צפוי של הסטודיו ביצירתיות. ההשלכות שלה על מה עשוי להיות אפשרי במשחקים משולשת A- עתידי הם ענקיים. ובכל זאת, ללא כלב שובב לוקח את הצעד הראשון לקראת יצירת אינדיאנה ג'ונס שלו, התעשייה עשויה להיות מקום אחר פחות מעניין.