לקפוץ Motion מניות שני מרתק, Unreleased הדגמות של VR טק שלה

Space Experts PLAY a REALISTIC VR Space Game ➡️ Mission:ISS | Experts Play

Space Experts PLAY a REALISTIC VR Space Game ➡️ Mission:ISS | Experts Play

תוכן עניינים:

Anonim

דוד הולץ, המייסד וה- CTO של Leap Motion (חברה מלהיבה שמדהימה אותנו, ובכך מרוויח את זה), דיבר בפסגת חזון 2016 בתחילת פברואר. וידאו של הרצאה שלו מצאו את דרכו אל האינטרנט ביום שני. לא רק זה מרצה מרשים, אבל הולץ חלק כמה מעולם לא ראיתי הדגמות של כמה פרויקטים Leap Motion.

פרויקטים אלה כוללים ממשקים וירטואליים, הניתנים לבישוף המשלבים ומשפרים את היכולות והיישומים של המכשיר המוכר שלך לתוך מציאות מדומה. "זה יהיה עוד דבר שאף אחד לא ראה, וזה לא יהיה זמין … עדיין," אמר הולץ.

הולץ חוזה שלוש רמות של ממשקים: רמה אחת מיידית, על ידך או על זרועך, שאתה יכול לגייס כרצון; רמה אחרת זה "יותר משגר מסוג" המאפשר לך לעשות משימות מורכבות יותר; ורמה שלישית זה "יותר, כמו, סביבה" או משרד ביתי וירטואלי שבו אתה יכול להשיג משימות מורכבות עוד יותר.

בדוק את זה (לקפוץ 42:55, את החומר הטוב הוא תמיד בסוף):

אבל ההרצאה כולה (אם, מסיבה כלשהי, יש לך 45 דקות פנוי ורוצים באמת חנון החוצה על העתיד VR) שווה צפייה. הולץ מדבר על העתיד של VR ו- AR - "ההתקדמות תהיה מוגבלת יותר על ידי בני אדם מאשר על ידי הטכנולוגיה," הוא אומר - ומה הוא חושב שזה יהיה אומר לנו כבני אדם.

כמה נקודות עיקריות:

העתיד של וירטואלי ו מוגבר מציאות אוזניות

  • אוזניות AR בקרוב יהיה כמו גוגל זכוכית, רק איכות (אולי) יותר מסוגנן.
  • "אין סיבה בעתיד שהמסכים יהיו אטומים. הסיבה היחידה מסכי אטום היא שאף אחד לא רוצה לשלם עבור טלפון שקוף. "
  • בטווח 2017-2022, אוזניות אלה יוכלו לספק שקיפות סלקטיבית, אפילו סלקטיבית עד פיקסלים בודדים.
  • למעשה, גם שקיפות סלקטיבית ומיקוד סלקטיבי כבר קיימות ברמות אב טיפוס, "אבל אני לא יכול לנקוב בשמות", אומר הולץ.
  • מעבר לכך, נראה את היטל הרשתית, "כלומר, אני פשוט הולך, כמו, לירות קרן לייזר ישירות לתוך גלגל העין שלך, כמו, לצייר תמונה שם …" אשר, הבטחות הולץ, הוא "לא מפחיד כמו כפי שזה נשמע. "

ילדי העתיד יהיו מוזרים

  • כשהילדים מתרגלים ל- VR ו- AR, ככל שהטכנולוגיה משתפרת, וככל שהחינוך מגיע למהירות, ילדינו יבנו תופעות מדעיות ברמה חווייתית ואינטואיטיבית חסרת תקדים. הולץ מספק דוגמה: כאשר ילדים ניפצו שתי גלקסיות יחד במציאות הווירטואלית די פעמים, זה יהיה כמעט הטבע השני. הולץ סבור שהאינטואיציה של הילדים שיש להם כעת על כדורי כדורגל מתנגשים תיתן דרך לאינטואיציה זהה לגלקסיות מתנגשות.
  • "אולי לא נצטרך להתמודד עם זה - אולי כבר אהיה זקנה - אבל הילדים הולכים להיות מוזרים", הוא אומר.

חיישנים זעירים יהפוך VR מקוממת

  • חיישני מעקב - טק אומר את העולם VR שבו הידיים והגוף וכו 'הם - יהיה זעיר. אנחנו מדברים בקוביות של שלושה מילימטרים. והם יהיו זול, כלומר הם יכולים להיות רבים, והם יכולים להיות בכל מקום. תיאורטית, זה יכול לאפשר לך לראות דרך קירות יש וירטואלי מחוץ לגוף חוויות, אומר הולץ.

פיתוח מציאות "מציאותית"

  • הולץ מזהה אתגר מוקדם של VR: העולם הבניין. הוא אומר שזה פחות גרפי עיצוב ועוד על תעשייה aryensity אדריכלות, כמעט. "אתה רוצה בדרך כלל לעשות ממשקים פיזיים, לא ממשקים מופשטים - ואפילו הצעד הזה הוא לא אינטואיטיבי".
  • ממשקים צריך להיות שם כאשר אתה רוצה אותם אבל לא שם כאשר אתה לא רוצה אותם.
  • אם אתה עושה VR בדיוק אתה יכול כמעט להרגיש אובייקטים וירטואליים כאשר אתה מושיט יד לגעת them.- הולץ ב מרגיש דברים, אפילו בתוך עולמות של VR: "יש דברים כמו אולטרסאונד מערכתי בשלבים, המאפשר לך ליצור גלים אולטרה-קוליים, ואתה ממקד את זה על היד של האדם וזה מה שאתה יכול להרגיש את זה, וזה לגמרי מוזר." - מרקם וכוח (למשל לדחוף על הקיר כפי שהוא מתנגד ללחץ שלך) אולי לעולם לא ימצאו את דרכם לתוך עולמות VR.