"טאקומה" נראה צמוד

Anonim

בשנה שעברה, משחק הרפתקאות אינטראקטיבי שנקרא הולך הביתה - משחק שסיפורו מבוסס על אישה צעירה שחוזרת לבית משפחה נטוש בפורטלנד - נהפך לאחת ההפתעות הגדולות של השנה. פותח על ידי Futility, קטן, פורטלנד מבוססי סטודיו שעבד בעבר עם 2K משחקים על כותרות כמו BioShock 2, המשחק היה נסיגה למשחקי הרפתקה אינטראקטיביים של העבר האחרון כמו מיסט, אבל קל יותר משכנעת יותר. אני לא גיימר אינטנסיבי במיוחד - אני מוצא שמשחקים שלוקחים עשרות שעות לסיום מספקים תחושה של ריקנות, לא של הישג - והמבנה של הולך הביתה הוא הרבה פחות תובעני מאשר המשחקים הפופולריים ביותר. יותר מכל דבר אחר, אתה משחק את זה בשביל הסיפור. וגם, את הסיפור הזה! הרגשת עטוף בסיפור " הולך הביתה, ותהיתי היכן מתגוררים האנשים שגרים בבית (אחותה של הילדה, הוריה של הילדה שנאבקה). כמובן, שביל זה לקח כל מיני סיבובים ופניות לאורך הדרך. כמו כן, אם אתה סתם זיין בטעות סביב ופתח אזור מסוים, אתה יכול לנצח את המשחק תוך 30 שניות, אם כי אתה כמעט מתחרט על זה. זה היה משחק סמים.

עכשיו, באותו סטודיו - עם הכסף של מיקרוסופט, הפעם - הודיעה משחק הרפתקה אינטראקטיבי חדש שנקרא טקומה, משחק שבו, לפחות הולך את הקרוואן, ההימור הם הרבה יותר גבוה. בסיפור של משחק זה, אסטרונאוט משוטט תחנת חלל נטושה, מאוישת רק על ידי ישות AI אורנרי כי הוא לא בדיוק עוזר הדמות הראשית לגלות מה לעזאזל קרה על הבסיס. הוא משלב אלמנטים של ביושוק ו שטח מת תוך כוונה לספק היכן משחקים Alien: בידוד נפל: הוא נתן תחושה של מתח שלא חשה מרותקת ומלאכתית.

טקומה, אין ספק, נראה כמו משחק הרבה יותר מתוחכם הולך הביתה, אשר קסמי הם פשוט (ואשר pricetag, $ 19.99, הוא נגיש). אני לא יכולה לדמיין טקומה להיות זול, אבל זה יהיה גם משחק שמתרחב על המודל כי הולך הביתה הוכיח יכול להיות מוצלח ו משתלם. טקומה היא ללא ספק הרחבה של אופקים; עם זאת, המוצר הסופי שלה לא יהיה מתוק כמו האינדי שהגיע לפניה.