משחק RETRO REPLAY "Space Harrier" (1985)

RETRO REPLAYS: 64th Street - A Detective Story (Arcade) - Part 4 (Final)

RETRO REPLAYS: 64th Street - A Detective Story (Arcade) - Part 4 (Final)
Anonim

תארו לעצמכם טיול חומצה דרך אנימה 80s, רוברט ג'ורדן רומן, מוקדם עמק הסיליקון בינג קידוד הפעלות. זה מה ש שטח הארייר נראה, באמצע שנות ה -80 של רכבת היורה מ Sega כי להגדיר את הבסיס היורה אדם שלישי.

יש סיפור שטח הארייר. זה רזה, הציג אללה מאוד גלילה טקסט חלש מלחמת הכוכבים ו טעון שגיאות הקלדה שגיאות דקדוק, אבל יו סוזוקי וצוותו ניסה לקבל את זה הגיוני. ואלוהים אדירים הם ניסו. פותח על ידי Sega AM2 ושוחרר כדי arcades בשנת 1985, שטח הארייר מתאר אותך כאדם סופר-רדיאתי מכדור הארץ עם "כוחות פיסיקליים" (הם התכוונו ל"נפשי ") כאשר אתה יורה בממוטות קיקלופ ובדרקונים סינים על רקע נוף וירטואלי, שהרעה בו" איזור הפנטזיה ".

וזה די קשה. האשליה כי המשחק היה 3D היה חזק; מר שטח הרייר (אני מנחש שזה שמו) ממשיך לנוע קדימה בקצב של צוואר. בנוסף על הירי אויבים השתמטות אש, אתה צריך להיזהר שיחים, עצים, ואבנים גדולים התחת, צינורות … איזה סוג של ארץ הוא "אזור הפנטזיה" באמת? זה נראה כמו יום ב טרון, אבל האם זה אמור להיות גם כדור הארץ התיכון? ללא קשר, תזמון מדויק אוצר מילים חזותית ידע של מה בדיוק צריך. אם אתה לא זהיר, תוכל לבלבל כדור אש עבור אויב שיירה כדורי אש לך בכל מקרה אז פשוט לירות את הדבר ולהמשיך לנוע.

יו סוזוקי, הנודע ביצירת משחקים אלגנטי מבחינה טכנית כמו OutRun וה Shenmue סדרה, דחף את הגבולות הטכניים של העידן לשוליים שטח הארייר. זה היה בין הראשונים להשתמש בטכנולוגיה 16 סיביות, שבו הם השתמשו בשילוב עם חתימה של סגה, שלהם "סופר Scaler" אשר אפשרה פסאודו 3D חזותיים בשיעורי מסגרת גבוהה מאוד. "אה, סוזוקי, עשית את זה שוב, "אני מדמיינת משחק וידיאו יפני מעודן, בעל עוצמה גבוהה, אומר בנימה של סיטקום, ידיו על ירכיו כמו הצגת סוזוקי מחייכת מהמשחק שלו. קיו קהל סטודיו לצחוק.

קיימות מספר גרסאות של מכונת הארקייד. היה מודל רגיל, עומד על כל ארקייד אי פעם, סטטית "לשבת למטה" שמציעות בור זין וג'ויסטיק, ועוד אחד עם בור זין וג'ויסטיק והיא נעה איתך! אני לא יכול לתאר לעצמי איך זה יהיה שימושי במשחק. למעשה, למה לשבת? הדמות שלך עף באוויר, איך הוא יושב אלמנט משחק immersive?

המפגש שלי עם שטח הארייר לא היה ממש עם כל אלה ארונות ארקייד, למרבה הצער. שלי הגיע Shenmue על סגה Dreamcast.

זה מדהים עד כמה עמוק Shenmue מ 1999 על סגה Dreamcast למעשה היה. זה כבר היה משחק ענקי ורחב ידיים, אבל עדיין היה מספיק כדי להתאים מיני-משחקים, אחד מהם להיות משלו של יו סוזוקי שטח הארייר, נמל מתוך קונסולת Sega Saturn. זה איך אני הראשון שיחק אותו, לא על ג 'ויסטיק על ארון כאילו זה היה אמור להיות שיחק, אבל על מאוד מסובך ומסורבל להתמודד עם סגה Dreamcast כרית. ובכל זאת, זה היה שטח הארייר, וזה היה מדהים.

מורשתו של שטח הארייר הוא מושתק. זה מיושם חידושים רבים של היום שלה, ויצר masterfully 3D ללא ממש טיוח דבר 3D. 1985 ראה את שחרורו של סופר מריו האחים על NES, וזה לא יהיה במשך כמה שנים עד סוניק הקיפוד על סגה ג 'נסיס פוצץ את כולם משם עם מהירות כזו ויצרו סביבות מדהימות.

אבל היה שם שטח הארייר, פועל מהר יותר את המגמה וירי מן האדם השלישי לפני גלגלי מלחמה עשה את זה נהדר.