משחק RETRO REPLAY "מונית משוגעת" (1999)

Nolan North and Troy Baker aren't Scared in the Scary Silent HiIl

Nolan North and Troy Baker aren't Scared in the Scary Silent HiIl
Anonim

"YA YA YA YA YA!"

כל גיימר בבעלות Dreamcast או להכות ארקדות בסוף שנות ה -90 '/ בתחילת' 00s יזהו מה זה בא. מובטחת. רק לנסות את זה מתישהו.

בשנת 1999, משחק אולפן Hitmaker שוחרר מונית משוגעת כדי אולמות, בתי קולנוע, וסמטאות באולינג בכל מקום. והעולם הלך, אהם, משוגע על זה.

אנרגיה טהורה שנמעכה לתוך פרץ של שתי דקות היתה המשימה הבנלית, הארצית, של מונית שנסעה לתוך רכבת הרים ללא רתמות הבטיחות. אתה לוקח לקוח אחד המבקש תחבורה מנקודה א 'לנקודה ב' המהירה, הדרך החלקלקה ביותר האפשרית, כמו פסקול רוק פאנק קרע מתוך 90 'בני נוער סרטים blares מן הרמקולים.

הלקוחות שלך דורשים מהירות, ואתה חייב לספק אותם ליעדיהם בדרכים שיגרום צליפת שוטפות ותביעות IRL.

למרות להיט על קונסולות הביתה כמו Dreamcast ואילך פלייסטיישן 2 ו- Xbox, המשחק היה בנוי על האתוס של הארקדות: לעשות את זה, מה שזה לא יהיה, ככל שאתה יכול בתוך פרק זמן קצר. המפיק קנג'י קאנו העלה את ההימור במשחקי גומלין מיומנים מספיק עם יותר זמן, אשר באופן אירוני מותר המשחק לשגשג בתחום קונסולת הבית.

M ost של משחקי ארקייד נועדו להיות גל גדול של רגש בתוך טווח קצר. הם מקבלים את זה על ידי תופס את תשומת הלב שלך במבט ראשון.

מצד שני, קונסולת משחקים נועדו בהדרגה לבנות את רמת עוצמת רגשית. זוהי אחת הסיבות מדוע RPG ו הרפתקה משחקים פופולריים בבית.

התחלנו את הפרויקט עם הרעיון שאנחנו נותנים לשחקנים יותר זמן לשחק כפי שהם שיפרו את המיומנות שלהם במשחק. אז, במובן מסוים, כבר היה לנו טעם קרוב משחקים הביתה.

שחקנים יכולים לבחור מתוך ארבעה נהגים שונים עם נתונים סטטיסטיים חסרי משמעות; כל מה שחשוב הוא מי דיבר אליך הכי הרבה. גולש עם שיער חלקלק? בחור שחור גוץ? חומוס נדנדה חם? פשוט בחר, מי נותן חרא.

ביסוד המהומה היתה צרכנות מתמקדת קפיטליסטית. מלבד המטרות של המשחק של להרוויח את רוב הכסף בזמן הקצר ביותר, היעדים שבהם נסעו הולכי הרגל מחפשים הולכי רגל היו לעתים קרובות ממותגים. מלבד הפארקים, תחנות ו כנסיות, כי הצביעו על אזרחי זה פסאודו סן פרנסיסקו לחיות חיים אמיתיים גם כאשר אתה מכבה את המשחק, אתה צריך לעשות עצירות בבית פיצה האט, גאפ, טאוור רקורדס, FILA, או KFC. כן, טאואר רקורדס ו- FILA. זה היה בהחלט 1999, כאילו פסקול או פסקול רע מלא דת לא לתת את זה.

יותר מעשר שנים מאוחר יותר, יציאות ל- Xbox 360, iOS, ו- Android התקנים יהיה להסיר משם אלה חתימות ייחודיות של מונית משוגעת. אתה כבר לא יכול לנסוע פיצה האט, פשוט א פיצריה. במשחק שחגג את הקפיטליזם, הוא הפנה את גבו כשרצה לנסוע עוד.

בשנת 2009, הקולנוען אנדי פיקמן היה מקדם המירוץ להר המכשפות /, סרט פנטזיה נשכחת בכיכובו של דוויין ג'ונסון כנהג מונית, כאשר הוא דיבר על הקשר בין הנהג ללקוח.

אני ביליתי שם שבוע בלאס וגאס רק מחקר עם נהגי המוניות האלה, היה משהו מרתק לי משהו אנושי מאוד על העובדה שיש מערכת יחסים ייחודית. זה הפך לקפיצה מרתקת כקולנוען, שנכנס למונית שלך? והסיפורים שהם מספרים על אנשים שנכנסו למונית שלהם, הייתם חושבים שהזרים נוחתים כל יום. כאשר נהיגה של דואין ושני חייזרים מופיעים במונית שלו, הוא תקוע איתם, יש חוזה מרומז שאביא אותך אל היעד שלך, כי זה מה שהוא עושה.

האם הוא השגיח עליו? האם הוא מנסה להפוך את הקולנוע של דיסני טוב יותר מזה? כדי לענות על שניהם: כן, כנראה. עם זאת, אי אפשר להכחיש כי מה פיקמן אמר חל מונית משוגעת, עשר שנים תמימות לפני הסרט שלו. אני אביא אותך לשם, בכל האמצעים הדרושים. אולי מונית משוגעת הוא לא משוגע אחרי הכל. אולי זה טהור, טהור בסך הכל.

או לא. זה היה משחק וידאו. על אף הסכנה ש"מונית מטורפת" יכולה להציב, היא חיפשה ביטחון בשטויות. שום דבר לא היה מסוכן, כי הריגוש היה הכוונה. אל תדאג מכוניות אחרות או הולכי רגל; אף אחד לא נפגע. השמים כחולים לנצח בעיר המצולעת הזאת, הבלוקית. פשוט ליהנות מהנסיעה.