הסבר על עיכובים של "אופק: אפס שחר", "לא השמים של האדם", "זלדה" ועוד

Anonim

אופק: אפס שחר, Yooka-Laylee, אין שמים של אדם, אישיות 5, זלדה ואת שחרורו של NXENDO חדש NX חומרה יש כל עיכבו עד 2017. במקרה של אופק, התגובה של משחקי גרילה מובנת: הם רוצים להפוך את המשחק הטוב ביותר שהם יכולים, אשר לוקח כמות משמעותית של זמן (על משולשת- A רמה במיוחד) והוא יכול ללכת נגד לוח הזמנים של המו"ל.

מעבר לגרילה משחקים במיוחד (שלהם היתה ההודעה האחרונה, עם עיכוב עד פברואר הבא) זה בהחלט הולך על כל היזמים האחרים שהוזכרו לעיל מדי, גם במקרים שבהם זה לא נאמר במפורש. מנקודת מבט יצירתית של סטודיו, זה הגיוני.

כמה מעריצים כביכול לא לוקחים דברים כאלה בקלות, מסדרים איומי מוות והטרדות אצל יוצרים וסופרים כאחד, כמו במקרה האחרון אין שמים של אדם. אבל כאשר משחק מגיע מאוחר בסופו של דבר להיות מלוטש מאוד או אחרת נהדר, אף אחד לא זוכר את העיכובים. הם פשוט זוכרים כמה טוב היה החוויה בסופו של דבר.

למרבה המזל, המגמה לדחוף דברים מתוך החלון החשוב כל שחרור החג מתחיל להיות נפוץ יותר. לפני כמה שנים, כל תואר גדול שלא היה מקבל הכרזה על הבכורה באירוע תעשייה גדול כמו E3 או Gamescom - או משחקים שכבר היו כמה הצגות העיתונות - היו לעתים קרובות יותר מאשר לא מתוכנן לשחרור נובמבר של אותה שנה; בשנה שעברה, נתח טוב של המשחקים הגדולים צפויים להיות כותרות החג נדחפו עד מאוחר יותר 2016.

אתה יכול לטעון כי כלב שובב מקבל משם עם עיכוב לא ידוע 4 עד מאי סייעה את הסיבה לכל האחרים - זה היה אמור להשיק במקור בשנת 2015, אבל עברו כמה עיכובים כדי לוודא המשחק היה הכי טוב שזה יכול להיות.

Mirror's Edge Catalyst, המחלקה ו תמונה 1 תמונה 1 מתוך: קריירה פראית / גם היו דחף בחזרה או ממוקד למועד מאוחר יותר מאשר החזוי במקור; זה לא מגמה חדשה, אבל זה אחד השותפים נראה לשים לב יותר.

באופן כללי, זה טוב (אם כי לא כל המשחקים האלה התברר כמו מלוטש כמו האוהדים קיווה). תעשיית המשחק סבלה מוניטין רב של להיות מונע יותר על ידי העסק מכל דבר אחר, אפילו להקריב את איכות המשחק סיים כדי לספק את הפוטנציאל של הרווחים הרבעוניים.

הדוגמה הגרועה ביותר היא יחידת אחדות המתנקשים, שהיה כזה נורא, בלגן עגלה כאשר השיקה את החג העונה 2014 כי Ubisoft נאלץ להתנצל בפני האוהדים על ידי מתן משחקים חינם משם ומאז החליט להנמיך את השנה AC בלהט, לפחות במונחים של תזמוני כניסה שנתיים עיקריים.

עיכוב משחקים עוזר למפתחים לא להיות צלוב undeservedly על ידי אוהדים, וזה יותר קל להיות גאה במשהו זה בעצם, טוב, סיים. חוץ מזה, זה לא כמו שמישהו רוצה משהו לשחק. לפני התלונה, לבדוק את הקטלוג בחזרה. אלה שותפים המאפשרים משחקים גדולים כדי לקבל דחף את 2017 לוקחים סיכון ועושה את זה נכון; התוצאות הסופיות יהיו הרבה יותר טובות בטווח הארוך.