"נפילה" לא יכול להסתגל למוסר שלך וזו בעיה

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

כשאני חוזר על דרכי הושמט סדרה, אני נדהם עד כמה מסובך ומכוון את מערכות פנימיות מורכבות להיות. כל משחק כמעט אף פעם לא מפסיק להוסיף אלמנטים חדשים, אפילו אחרי שלושים או ארבעים שעות, וחלקם באים רק לאור דרך חוזרים או נתיבי תוואי חלופיים. בתור מעריץ, אני מתוגמל שוב ושוב על מנת לחקור את הפרטים שבהם אלה מערכות העולם נוצרות. בתור שחקן, אני די חולה מחורבן ממערכת האתיקה. (למעשה, זה J על האתיקה בעיתונות של השממה.)

עבור סדרה משחק המאפשר לך להתאים כל אינץ 'של ייצוג פיזי ורגשי שלך, איך זה אפשרי הושמט אינו מתאים למוסר שלי?

בטח, יש כמה אפשרויות אוניברסאליות ענק אתה יכול לעשות את זה יכול לעשות את האפקט איך כל אחד ב Wasteland אינטראקציה עם אופי השחקן שלך, אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא את מערכת הקארמה מאוזן סביב רגעים הרבה יותר קטנים, לעתים קרובות מוגדרים היטב.

ניו וגאס נמנע מן המערכת, לטובת קריאה מקומית על איך הפלגים השונים הגיבו לפעילות שלך, אבל כל כך הרבה של העולם הזה בנוי על גב המערכת המספרי הניח נפילה 3 אשר נע בין קלשון קלשון כדי מלאך המושיע.

יש משהו כמעט מזמין במתמטיקה פשטנית באופן מצחיק של טוב מול רע. עבור שחקנים רבים בפעם הראשונה, זה היה כשלעצמו משוכה להתגבר, כפי שהתחלת להבין לאט כי "הרשע" לא היה "לא בסדר" ברעיון gamified, ולעתים קרובות נפתח משימות חדשות, perks, או אפילו חברים כי גיבורי גיבור לעולם לא תהיה להם גישה - ולדרך שלישית, מוזרה יותר, נייטראלית עבור אלה שצריכים לשמור על האפשרויות הפתוחות שלהם בכל עת.

למרבה הצער, זה לא מציע הזדמנויות רלטיביזם מוסרי. זה הופך להיות סוג של גרור כדי לראות איך המשחק לא גדל עם הבחירות שלך כשמדובר בפעילויות ספציפיות שלא לחקור. היישום המעשי הוא גלוי ביותר בבירור כשמדובר גניבה.

בעוד עולמות המשחק מכוסים באובייקטים, שימושיים וגרוטאות, חלקם מסומנים בבירור על ידי המשחק כשייכים לדמות אחרת ופשוט על ידי פתיחת דלתות מסוימות או התבוננות בספל קפה, אתה יכול להפוך כל ההתנחלויות לנקמנות רצחניות עם לפידים בוערים, על חורבןך. במקרים מסוימים זה הגיוני לחלוטין - כמובן shopkeep צריך לקחת זריקה לעבר לך אם אתה פשוט לתפוס את כל הגזעים ולעשות לרוץ על הדלת. במקום אחר, זה לא כל כך יבש ויבש.

רוב הושמט שחקנים יש סיפור בלתי נשכח של הפרת הקוד הגופני של המשחק ההתנהגות. לפעמים, הקארמה שלך תישאר ללא הפוגה בזמן שתבצע עיירה שלמה, אבל ברגע שאתה לוקח תנומה קטנה חתול באחת המיטות שלהם, klaxons המוסר מתחילים להישמע. לפעמים אתה שולל גופה של נשק יקר ואוכל, אבל ברגע שאתה בצד עין על הלוח ההכנסות של המת - זה כאשר אתה לא טוב יותר.

אם מערכת זו גניבה היו מערכת עצמאית, זה יכול להיות בסדר. אבל היו לי חברים ללוות ממני באמצע החיפוש, כי הרצון שלי לחדש אספקה ​​הלך נגד הקוד המוסרי המחמיר שלהם. איך? אני גוזל על מזון מוקרן שמצאתי על גווייה בת מאות שנים במעמקי מערת מירלורק. מי אני כואב? מה אם אני צריך לתת את הציוד הרפואי הזה לילד גוסס? רק משום שהיא שייכת מבחינה טכנית לאיש-מלחמה עבדים, אין פירושו של דבר שיש לקחת בחשבון את צרכיי ואת טובת הכלל.

כאשר הציגתי שאלות על היעדר הגדרת מערכת מוסרית אישית שלך לצפצף, קיבלתי הרבה תגובות מרתקות.

היה לנו קצת דיון על למה אתה לא יכול להגדיר את העמדה המוסרית האישית שלך בתחילת המשחק, כאשר אתה מותאם אישית גוף בשר שלם האדם לחיות. אני מבין את הרצון להימנע מהצגת סגנון משחק מראש מן השער - ברור, העולם הזה יהיה הרבה פחות כיף אם תפריט פשוט שאל אותך "ישר למעלה: אתה קפיטליסט או ממזר?" כמובן הרבה זה אמור להיות עכור ואורגני, אבל שום דבר לא מוציא אותך מהטבילה כמו עולם בלי חוקים שמכתיבים פתאום מערכת ערכית מקלה שקל להקיף אותה עם דלי וחדר אפל.

מבין כל המערכות המכוונות את עצמן למי שמחזיק את הבקר, למה לא הושמט ללמוד קצת יותר על איך אני רואה את העולם - או לכל הפחות יש קצת פרספקטיבה על איך את הרעיונות של "הבעלות" לשנות פעם עקרב רדיואקטיבי ענק להשתלט על הפלנטה.