מתברר הכל לא נודע של multiplayer הצורך היה כמה reversals של מזל. הסדרה היתה צורה כלשהי של רכיב מקוון תחרותי אליו מאז לא ידוע 2, אם כי הייתי טוען שזה לא היה שום דבר בהכרח לכתוב על הבית. מרובה משתתפים הוא לעתים קרובות טעם נרכש, במקרה הטוב, ועוין לכל מי שאינו הארדקור על זה, במקרה הגרוע; והניסיונות הישנים של כלב שובב לא היו תלויים מאותם פרמטרים.
לא ידוע 4 של מרובי הוא שונה, וזה בחלקו אשם האחרון מאיתנו. עבור הפשיטה הראשונה מחוץ לסדרה, ציידים של כלב שובב לעומת הנחת הנרטיב של גחליליות התכוונו שתוכל להחיות את חברי הקבוצה במשחק, משהו שהם הביאו לא ידוע 4.
זה לגמרי משנה איך משחקים מרובי משתתפים. רץ מעבר לפינה אתה עלול לקבל עיוור על ידי האויב; בזעם, אתם מצליחים לרדת מהם, אבל מקבלים את עצמכם בתהליך. ברוב המשחקים זה, אבל כאן יש לך הזדמנות להיות להחיות, אם חבר יכול להציל אותך לפני שנגמרים החיים שלך. בהתחשב לא נודע של נטייה נושאית לשחק את הסיכויים, זה מגע נחמד. אם האויב יפיל אותך, אז אתה סובל מוות משפיל על ידי אתחול, אבל גם זה היפוך אם אתה יכול להחזיר את המאוחר מאוחר יותר.
כמובן, שובב הכלב דיבר על עושה את החוויה מרובי אחד הוגן לכל שחקן, וזה עובד עם הליבה של העיצוב שלה, יותר מדי. לאחר, למשל, אספקה אינסופית של רימוני עם מאזן טיימר cooldown התאמות בין השחקנים תוך כפיית משחק אסטרטגי יותר, אם תבחר לשים רימונים loadout שלך בכלל.
דחיפה נוספת שיכולה להפוך את הגאות במהירות היא מיסטית, גרסאות משחקיות של כמה מהיצירות שאיתם נייט דרייק רדף במשך השנים (כולל אחת, מעניין, לא נודע רומן, המבוך הרביעי). כדי להשתמש דוגמה אחת נפוצה למדי, לאחר שקיבל swarmed על ידי קבוצה של אויבים, אתה יכול להשתמש סרקופג אל Doradian נגדם, גרימת נזק הביתה. אם אתה רוצה גישה ישירה יותר, אתה יכול להשתמש אחד באופן זמני להיות תאורה מהירה אש ג 'ין.
אם הסוג הטוב ביותר של מרובי משתתפים הוא משיכת מלחמה בין הקבוצות, לא ידוע 4 של מערכות ליצור הזדמנויות עבור כמה באמת מסתובב מפנה. פעולות נשלטות במידה רבה על ידי מזומנים, כי אתה יכול להרים או להרוויח באמצעות פעולות התקפית, כמו גם אלה הגנתי (הורג, פעולות מיוחדות, להחיות ומסייע), אבל במקום פשוט להשוות במזומן XP המשמש לקנות נשק חדש, perks ודברים אחרים עבור loadout שלך בין סיבובים, אתה יכול לאסוף מיסטיקנים, ברית NPC ושאר טובים במהלך המשחק עצמו. תן לכל אחד את היכולת בכל עת ויש לך הרבה יותר ברמה - דינמי - משחק שדה.
ישנן מספר מערכות אחרות (וכמה אלמנטים חופשיים לשחק, אם כי אתה יכול להתעלם מהם בדרך כלל) לשחק גם לחזק את הפילוסופיה של המשחק של איזון, אבל בסך הכל, עיצוב כלבים שובב בעצם מקדם מריטוקרטיה המשתנה. ככל שתעשה טוב יותר, כך תקבל יותר כסף, ואם אתה משחק את הקלפים שלך נכון, כך תהיה לך עמדה טובה יותר כדי להחזיר את היד העליונה. זה הרבה יותר כיף מאשר רק מקבל שוב ושוב התנדנד על ידי חבית של רובה ציד.
החלטות ראש השנה: איך באמת מקל עליהם בשנת 2019
מדי שנה, אנשים קובעים את החלטות השנה החדשה, ובכל שנה, אנשים נופלים מהמסלול ומהר לנטוש אותם. החלטות הן על מנסה לשבור הרגלים, ולכן הם כל כך קשה לשמור. A behaviourist מספק מדריך לשינוי הרגלים ישנים בשנה החדשה.
צפה בוסטון דינמיקה טאונט רובוט אטלס החדש שלה עם מקל הוקי
רובוט האטלס של החברה הוא אדם אנושי בעל שתי רגליים, שיכול לעבור בשלג, לאסוף קופסאות, לפתוח דלתות, ולהעביר איכשהו את הרגש של עצבות עמוקה ועמוקה, כאשר אחד מאדוניו הסדיסטים דוחף אותו במקל הוקי.
פרויקט של טנגו גוגל עושה מציאות מרובה מציאות מציאותית Minecraft אפשרי
אם המציאות הווירטואלית היא העתיד, זה די בודד. השחקנים נהגו להזמין חברים ובני משפחה כדי לשחק ספורט Wii או רוק על גיבור גיטרה, אבל אף אחד לא הולך רוצה לבלות ערב צופה מישהו עם המחשב מחובר לפנים שלהם גל הידיים שלהם כדי לתפעל עולם וירטואלי בלתי נראה. ...