אלה 7 משחקי מונע סיפור Reinvented ממשק משתמש

Reativação da 6 ª Divisão de Exército

Reativação da 6 ª Divisão de Exército

תוכן עניינים:

Anonim

משחקי וידאו הם כלי לסיפור סיפורים. האופי הייחודי שלהם בא מן הדרך מספרי סיפורים להחליט להעביר את המסר שלהם. בין אם זה באמצעות משחק, רטוריקה חזותית, מוסיקה או שילוב של הרבה; משחקי וידאו מספקים סיפורים בדרכים מסורתיות פשוט לא יכול. כמדיום אינטראקטיבי, משחקי וידאו תופסים חלל זה קשור גם נפרד צורות אמנות אחרים.

הגישה הישירה ביותר לסיפור סיפורים במשחקי וידאו היא באמצעות רומנים חזותיים. בעוד שהמונח מיוחס לעתים קרובות לסימולטורים היפנים, הייתי מתווכח על כל משחק שמטרתו העיקרית היא לספר סיפור קוהרנטי באמצעות ממשק משתמש פשוט יכול להיות זכאי כרומן חזותי. ישנם כמה סופרים עם זאת לנצל את המאפיינים המוענק להם כמפתחי המשחק. הם יוצרים ממשקים מעניינים עבור שחקנים כדי לתקשר עם. מעודדים את השחקנים לחקור סיפור של משחק וידאו באמצעות מערכות חכמות אשר משפרות את החוויה. משחקים אלה הם כותרות שלא רק להתמקד לספר סיפור, אלא לפענח את הנרטיבים שלהם באמצעות ממשקים מעניינים. משחקיהם וסיפוריהם קשורים זה בזה בדרכים שבהן סרטים, מוסיקה ואפילו משחקים אחרים, פשוט לא.

דיגיטליות: סיפור אהבה /

קבע בשנת 1988, הנגן פותח קונסולת וירטואלי המדמה את ממשק המשתמש של לוח 80 הודעות. סוג של כמו אינטראקציה עם לוח BBS מ בחיוג ימים של האינטרנט, דיגיטליות: סיפור אהבה / הוא רומן חלק, רומן מסתורין חלק. קונסולת השחקן אינטראקציה עם מקסים להפליא, המשחק אפילו מחייב את השחקן "לאתחל" את המסוף כדי להחיל שדרוג.

כמו שחקנים סיכון נוסף לתוך המשחק, הם נדרשים להשתמש הקונסולה שלהם "לפרוץ" כמה לוחות BBS לחשוף את המסתורין מאחורי היעלמויות פתאומי המתרחשים לחברים שלך ברחבי האינטרנט. המפתחת קריסטין לאב המשיכה עם ממשק דומה, אם כי מתקדם יותר, עם ההמשך הרוחני אנלוגי: סיפור שטנה, אבל שחקנים סקרנים יעשו טוב לבדוק דיגיטלי ראשון.

ניירות בבקשה

בארץ אריתוצקה בדיונית (אם כי סובייטית להפליא), אתה משחק כסוכן הגירה שעובד את הגבול של ארצך, וכמה שלטונות שכנים. ככל שמתח בין המדינות עולה, ההוראות שנשלחו אליך מהבוס שלך הופכות יותר ויותר קפדניות. בקרוב, העולים חייבים להיות מסודרים באמצעות קריטריונים קשוחים וקשים יותר, עם השחקן לחקור זרים אם יש אי התאמות עם הניירות שלהם.

ב ניירות בבקשה, משחק תפקידים כמו ביורוקרט המלחמה הקרה. אך ככל שחוג המכס נעשה מחמיר יותר נוכח המתיחות הפוליטית המתגברת, עליהם לקבל החלטות כאשר מתמודדים עם אוכלוסייה נואשת יותר ויותר. ההשלכות המוסריות במשחק מהדהדות את המציאות האמיתית הן במהלך המלחמה הקרה והן כאשר החברות הגלובאליות מתנודדות אל מול משבר פליטים גדול.

סיבלה

סיבלה הוא השם של המשחק האוטוביוגרפי למחצה מהמפתחת נינה פרימן, ושחקני ה- RPG באינטרנט יכולים לשחק בתוך המשחק. כמו דיגיטליות: סיפור אהבה /, סיבלה מאפשר לשחקנים לתקשר עם שולחן עבודה מדומה, עם תיקיות קבצים, דפדפן אינטרנט, וכל דבר אחר שיש לך על שולחן העבודה של המחשב.

שחקנים לשחק כמו נינה עצמה כפי שהיא מנווטת מערכת יחסים מקוונת עם שחקן אחר במשחק בדיוני של סיבלה, תוך אינטראקציה עם החברים שלה באמצעות דוא"ל מדיה חברתית.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender פעולה

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender פעולה הוא חלק bartending סימולטור, חלק חזותי רומן. מתרחש בעתיד dystopian, המשחק מרגיש רץ להב, אם רץ להב היה אנימה. אם ניקח רמזים אסתטיים מן הרומנים החזותיים היפנים בשנות ה -90, VA-11 HALL-A מעיפה את הברמן ג'יל כשהיא מנווטת את משמרתה ליד הבר המזוהה.

שחקנים אינטראקציה עם ספר מתכון וירטואלי לשתות מרכיבים כדי ליצור משקאות ללקוחות של ג 'יל כפי שהם חולקים את הסיפורים שלהם התקדמות דרך הנרטיב. מחוץ לבר, שחקנים יכולים לשחק כמו ג 'יל כפי שהיא מרגיעה בבית, אינטראקציה נוספת עם הטלפון החכם וירטואלי הכולל יישום חדשות, ותכונות מדיה חברתית.

המשחק הוא כבד על tropes אנימה, אבל ימצאו הרבה השפעות מן העכשווית והמדעי Sci-Fi, יחד עם אנלוגיות לנוף התקשורת הנוכחי שלנו. VA-11 HALL-A הוא בהחלט שווה פלייטרו עבור אוהדים של כל הז 'אנרים האלה.

בר אואזיס

כמו VA-11 HALL-A, בר אואזיס הוא רומן חזותי עם סימולציות bartending. ההבדל הוא, במקום ממשק עכבר ומקלדת של VA-11 HALL-A, בר אואזיס הוא משחק נייד שבו השחקנים הם המוטל באמצעות הסמארטפונים שלהם כמו בר. שחקנים להטות הטלפונים שלהם כדי "לשפוך" משקה חריף לתוך מיקסר, ולאחר מכן להשתמש בטלפונים שלהם כמו שייקר כדי לדמות mixology.

המתרחש בבר הבריטי, שחקנים אינטראקציה עם יצוק של דמויות צבעוניות. בעיקר סיפור רומנטי, השחקנים חייבים לבחור בין כמה תווים להמשיך כאינטרסים רומנטיים, ואת כל הדרמה הכרוכה. הגבס הוא מעוגל החוצה על ידי foils קומי כדי לעזור להביא את הקטע לסיפור.

הסיפור שלה

פותח על ידי סם Barlow, אשר בעבר פרץ דרך הקיר הרביעי עם תנועה נשלט גבעה שקטה: זיכרונות מנופצים /, הסיפור שלה הוא סיפור בלשי ששיחק באמצעות הקלטות וידאו אינטראקטיביות עם האנה סמית '. סמית היא אשתו של אדם חסר, ואת השחקנים צריכים לתקשר עם בדיוני, חיים פעולה ראיונות המשטרה כדי לחשב יחד את המסתורין של מה שקרה לו.

כמו כמה משחקים ברשימה זו, הסיפור שלה הוא נשלט באמצעות שולחן העבודה הווירטואלי, אם כי זה אחד נושא נושאים לאחר קונסולת המשטרה אשר משמש לשחק הקלטות וידאו, כדי להקליט נתונים. כשחקנים מתבוננים בסרטונים, הם יכולים לחבר שורות של דיאלוג ורמזים אחרים כדי לנסות ולפתור מה באמת קרה לבעלה של סמית '.

עורך דין מנצח

יש משהו ברומנים אינטראקטיביים המספקים את עצמם לז'אנר המסתורין. אולי זה היכולת לתת לשחקנים לאסוף רמזים ולבנות תיאוריות על המסתורין עצמם. כך או כך, של קפקום עורך דין מנצח הסדרה היא אולי הערך המפורסם ביותר ברשימה זו.

Spanning מספר sequels ו spinoffs, עורך דין מנצח משלב רומן חזותי, עם שלב החקירה ומכונאי בבית המשפט. החקירה היא המקום שבו הדמות הראשית, פניקס רייט, אוספת את הראיות ואת העדויות של עדים הנחוצים כדי לזכות בלקוחו. והואיל, אולם בית המשפט שבו מציג רייט ראיות ועדויות בפני שופט ותובע. באולם בית המשפט יש עדים שרייט חייב לחקור אותם כדי למצוא פגמים בעדותם.

בעוד במשחקים הבסיסיים לא משתנה במהלך חמישה משחקים, הראשון עורך דין מנצח פנה לגיימרים שאולי לא הושקעו בתואר, אילו היה זה רומן ויזואלי פשוט יותר. הוכחה כי סיפור משופר עם תוספת של ממשק משכנעת.