צפה ב 'בוז' טריילר ולתת לו להתפתל מתחת לעור שלך

SCORN Trailer (2020) H.R. Giger Horror Xbox Series X HD

SCORN Trailer (2020) H.R. Giger Horror Xbox Series X HD
Anonim

הטבלה הבלתי אנושית הנראית לעיל, אחת מני רבות, היא הצצה בוז. אם אתה לא יכול להבין מה אתה רואה, או לא רוצה, אתה כנראה לא לבד.

גם אם יש עוד מה לומר על אמנות משוחררת, מסכים מדה, עדיף לא לפרט. מעבר לקונספט הבסיסי, זהו משחק אימה כבד-משחק שבו אתה משחק בגוף ראשון, היזם Ebb כבר נזהר שלא לומר הרבה.

הם לא נראה מעוניין להתעלות מחוץ תכריך של מסתורין משחק כזה יוצר מיד. כמו התרסקות מכונית אכזרית, מה שיש בהווה עלול להיות מפנה, אבל הביולוגיה לא תאפשר לך להסתובב. משחק כמו בוז תובעת את תשומת לבך במבט אחד.

ערפול מגדיר כיצד צוות סרביה קטן של המשחק הציג שלהם גייגר-esque חי גרוטסקה. מן התיאור דלילה שפורסמו, בוז הוא משחק על ניסיון להבין - העולם הלא ליניארי הוא "דמות בפני עצמה", ואין בה דבר ללא תכלית, גם אם אינך יודע מה זה.

כצפוי, זה לא מסע עם רמזים, נקודות ציון או ממשק משתמש, ולא כל הפרעות באמצעות cutscenes. מטרתם של המפתחים היא ליצור עולם מלוכד ומחובר, שבו כל ביטויי הסיפור, העיצוב והעיצוב באים לידי ביטוי בסביבה. זה לא יהיה מזעזע אם זה לא מכיל שום דיאלוג, או. כפי אומר Ebb, המטרה דרך העיצוב שלה היא "לנסות להבין את המראות סביבך." אתגר ראוי.

כצפוי, בוז נחשבה מוזרה מדי על ידי המו"לים - אם כי אחרי המשחק הנוכחי PC- טס מתחת למכ"ם עם הופעת הבכורה הציבורי שלה ב 2014 על קיקסטארטר, שם יציאת PS4 היה נועד כמטרה למתוח, סוני אכן להביע עניין ראשוני. למרות הקמפיין שלהם לא הצליח לגייס מספיק כסף, הצוות מצא מאז משקיע פרטי.

הן טיזר הקמפיין המקורי של המשחק והן קרון חדש שפורסם לאחרונה מדברים על הכוונות הבלתי מתפשרות של היזמים. ההבנה המובהקת כאן מעלה רק שאלות, מפילה את הצופים אל מרחבים סוריאליסטיים אנטומיים ללא כל הסבר או כיוון, תוך שימוש בחזיונות בלהות בלבד ובציון מעורר כדי לקבוע את מצב הרוח.

בוז יהיה כנראה גם להשתמש בכלי נשק, כמו גם בכלים, אבל זה נשמע כאילו העיצוב הוא דומה יותר נדודים ברחבי העולם נושאת אחד מאשר משהו שאולי היה התגלגל לתוך היורה הנסיעה אם, למשל, EA בחרה להיות המו"ל של הקבוצה (לא כי הם כנראה אי פעם).

במקום זאת, ה- NPC של המשחק יגיב באופן שונה לנוכחותך, וייתכן ויהיה עוין כאשר יתוודע לראשונה, וייתן את הרושם שכל זמן הפיתוח שיושקע בנשק ישתמש רק בתרחישים מסוימים.

כך או כך, את התיאור של הקרוואן החדש invokes של קרוננברג Videodrome עם גישה מרתקת כמו שזה מבחיל - זה נשאר בחוכמה ללא הקשר או החלטה. אימה הגוף כנושא כבר בסביבה במשך זמן רב בצורות אמנות שונות, ומיותר לציין כי זה מצרך של קרוננברג ו Giger. זה דבר נהדר לראות משחק להתחייב כל כך כדי לחקור את סוג מסוים של פסיכולוגיה בצורה מוחי כזה, וכנראה אחד שבו השחקנים הם שותפים.

בכל מקרה, במחצית הראשונה של בוז, שפורסמו על שני פרקים, צפויה בשנה הבאה על Steam. אם הם חכמים, Sony צריך לקפוץ על זה לשחרר קונסולת. אם זה VR, כל כך הרבה יותר טוב. בעוד הסיכוי הוא מפחיד, זה מרגיש כמו משחק אתה רוצה לחוות זוחל מתחת לעור שלך.